Моя ролевая игра на основе принципов SuperBetter
Проектирование игры здесь. Очень мне понравилась идеология SuperBetter, хочу попробовать для себя.
Пока еще все очень сыро, но иногда главное ввязаться - а там посмотрим.
Итак - с понедельника? :)
Список доступных бонусов:
1) Движение (физическая сила) - любое необязательное движение: спонтанная или утренняя мини-зарядка, например - открыто на старте;
2) Задачка (ментальная сила) - любое упражнение на мышление: из тренажера для мозга, головоломка или просто из учебника - открыто на старте;
3) Улыбашка (эмоциональная сила) - посмотреть в течение 30 секунд любое фото или видео, заставляющее улыбнуться, можно реальный объект - открыто на старте;
4) Контакт (социальная сила) - позитивный комментарий любому человеку в реальной жизни или в интернет-общении - открыто на старте;
5) Охота за облаками - выбор и фотографирование красивого кусочка неба (умение замечать красоту, эмоциональная сила) - открыто 17.12.2018;
6) Чтение - любая книга, не соцсети и не статьи (художественная литература - на эмоциональную силу, научпоп - на познание) - открыто 18.12.2018;
7) Гимн - прослушивание мощной музыки (эмоциональная сила) - открыто 18.12.2018;
8) Благодарность - переживание искренней благодарности (эмоциональная сила), если удается ее еще и как-то выразить - плюс социальная сила - открыто 20.12.2018;
9) Проявление заботы -собственно, проявление заботы о ком-то (включая себя) или чем-то, "что-то" ведь тоже нуждается в заботе - открыто 21.12.2018, любимый бонус;
10) Дорогой дневник - любая дневниковая запись, если сделана после отчета, то может быть засчитана в бонусы следующего дня, но только если не нарушено целевое время отбоя - открыто 23.12.2018;
11) Древнейший транспорт - бонус из оригинальной игры, подразумевает замену транспорта на передвижение пешком на любом участке, где есть такие альтернативы - открыто 23.12.2018, любимый бонус;
12) Утренний привет - упражнение от Алексея Опанасенко, я остановилась на пяти минутах с улыбкой перед зеркалом - открыто 23.12.2018;
13) Руки не для скуки - любое рукоделие, если сделано после отчета, то может быть засчитано в бонусы следующего дня, но только если не нарушено целевое время отбоя - открыто 23.12.2018;
14) Внутренний художник - обнаружить (и в идеале зафиксировать) что-то прекрасное - открыто 25.12.2018;
15) Миры в моей голове - любая работа над сюжетами и/или персонажами моих историй - открыто 02.01.2019;
16) Цветотерапия - любое рисование/раскрашивание/каляки-маляки - открыто 02.01.2019.
Квесты:
1) Персонализация (выбрать персонажу имя и аватарку) - доступен на старте, выполнен 17.12.2018;
2) Создать пять квестов (три на открытие навыков, один на открытие бонуса, один на обнаружение плохого парня) - доступен на старте, выполнен 17.12.2018;
3) Покормить шиншиллу (награда - открытие навыка "Забота") - открыт 17.12.2018, выполнен 18.12.2018;
4) Пройти следующее испытание в HTML-Академии (награда - открытие навыка "Познание") - открыт 17.12.2018, выполнен 18.12.2018;
5) Нарисовать красивую букву (награда - открытие навыка "Творение") - открыт 17.12.2018, выполнен 18.12.2018;
6) Выбрать мощную музыку, внимательно прослушать, детализировать бонус - открыт 17.12.2018, выполнен 18.12.2018;
7) Записать следующие три неприятных факта, на их основе выследить "плохого парня" (награда ??) - открыт 17.12.2018;
8) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 18.12.2018, выполнен 20.12.2018;
9) Нарисовать красивую букву - открыт повторно 18.12.2018, выполнен 19.12.2018;
10) Волевое решение - уйти с работы в 19.00 (награда - прокачка "Заботы", потенциально - открытие нового навыка) - открыт 18.12.2018, выполнен 25.12.2018;
11) Нарисовать красивую букву - открыт повторно 19.12.2018, выполнен 20.12.2018;
12) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 20.12.2018, выполнен 23.12.2018;
13) Семейные связи - звонок родственникам или встреча - открыт 20.12.2018, выполнен 20.12.2018;
14) "Основы леттеринга" - изучить первую главу книги - открыт 20.12.2018;
15) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 23.12.2018, выполнен 25.12.2018;
16) Спланировать следующую неделю, внерабочие дела - открыт 23.12.2018, выполнен 23.12.2018;
17) Спланировать следующую неделю, рабочие дела - открыт 23.12.2018, выполнен 24.12.2018;
18) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 25.12.2018, выполнен 30.12.2018;
19) Волевое решение - уйти с работы в 19.00 - открыт повторно 25.12.2018;
20) Нарядить елку - открыт 25.12.2018, выполнен 31.12.2018;
21) Новогодняя открытка - открыт 30.12.2018, выполнен 01.01.2019;
22) Спланировать каникулы - открыт 30.12.2018, выполнен 30.12.2018;
23) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 30.12.2018, выполнен 02.01.2019;
24) Пройти следующее испытание в HTML-Академии - открыт повторно 02.01.2019;
25) Выделить основные цели на 2019 год - открыт 02.01.2019.
Плохие парни:
1) Сладкий капкан за дверью - едомат на работе;
2) Five-o-clock - провал по эффективности с 16.00 до 18.00 на работе;
3) Хаос в голове - действия без какого-либо плана и отслеживания;
Критерій завершення
Вызов выполнен или сменился на более актуальный
Особисті ресурси
Надеюсь найти новые по ходу игры:)
Екологічність мети
Да, давно об этом думаю.
-
Уровень 0.
Очки героя - от 0 до 10.
-
Уровень 1.
Очки героя - от 0 (по достижении уровня) до 25.
-
Уровень 2.
Очки героя - от 0 (по достижении уровня) до 50.
-
Уровень 3.
Очки героя - от 0 (по достижении уровня) до 100.
-
Уровень 4.
Очки героя - от 0 (по достижении уровня) до 250.
-
Уровень 5.
Очки героя - от 0 (по достижении уровня) до 500.
- 1449
- 16 грудня 2018, 20:51
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням