1

Etapa 1

1) ВВЕДЕНИЕ В ООП, КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ

2

Etapa 2

C# ESSENTIAL EXPRESS

3

Etapa 3

C# PROFESSIONAL

4

Etapa 4

2) КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ. ДИАГРАММЫ КЛАССОВ

5

Etapa 5

3) НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ

6

Etapa 6

4) АБСТРАКЦИЯ. АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ

7

Etapa 7

5) МАССИВЫ И ИНДЕКСАТОРЫ

8

Etapa 8

6) СТАТИЧЕСКИЕ И ВЛОЖЕННЫЕ КЛАССЫ

9

Etapa 9

7) СТРУКТУРЫ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ

10

Etapa 10

8) ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ (ENUM)

11

Etapa 11

9) ДЕЛЕГАТЫ

12

Etapa 12

10) УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ШАБЛОНЫ (GENERICS)

13

Etapa 13

11) ОГРАНИЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ШАБЛОНОВ

14

Etapa 14

12) СОБЫТИЯ (EVENTS)

15

Etapa 15

13) ПОТОКИ (THREADS)

16

Etapa 16

14) КОЛЛЕКЦИИ

17

Etapa 17

15) ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ (EXCEPTION)

18

Etapa 18

16) ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ

19

Etapa 19

17) АНОНИМНЫЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ ТИПЫ. LINQ

20

Etapa 20

18) ПРОСТРАНСТВА ИМЕН. ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА

21

Etapa 21

1) Пользовательские коллекции

22

Etapa 22

2) СИСТЕМНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ

23

Etapa 23

3) ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВВОДА-ВЫВОДА

24

Etapa 24

4) РАБОТА С ТЕКСТОМ. РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

25

Etapa 25

5) XML. ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ. РЕЕСТР

26

Etapa 26

6) РЕФЛЕКСИЯ

27

Etapa 27

7) АТРИБУТЫ

28

Etapa 28

8) СЕРИАЛИЗАЦИЯ

29

Etapa 29

9) УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ. СБОРЩИК МУСОРА

30

Etapa 30

10) ПОЛИМОРФИЗМ. ВЕРСИОННОСТЬ

31

Etapa 31

11) ПОТОКИ

32

Etapa 32

12) СИНХРОНИЗАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ ОБЪЕКТОВ ЯДРА И КОНСТРУКЦИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РЕЖИМА.

33

Etapa 33

13) АСИНХРОННАЯ МОДЕЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

34

Etapa 34

14) TPL. ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

35

Etapa 35

15) ASYNC AWAIT

36

Etapa 36

16) ДОМЕНЫ ПРИЛОЖЕНИЙ. NT-СЛУЖБЫ

1

Etapa 1

1) ВВЕДЕНИЕ В ООП, КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ

2

Etapa 2

C# ESSENTIAL EXPRESS

3

Etapa 3

C# PROFESSIONAL

4

Etapa 4

2) КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ. ДИАГРАММЫ КЛАССОВ

5

Etapa 5

3) НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ

6

Etapa 6

4) АБСТРАКЦИЯ. АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ

7

Etapa 7

5) МАССИВЫ И ИНДЕКСАТОРЫ

8

Etapa 8

6) СТАТИЧЕСКИЕ И ВЛОЖЕННЫЕ КЛАССЫ

9

Etapa 9

7) СТРУКТУРЫ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ

10

Etapa 10

8) ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ (ENUM)

11

Etapa 11

9) ДЕЛЕГАТЫ

12

Etapa 12

10) УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ШАБЛОНЫ (GENERICS)

13

Etapa 13

11) ОГРАНИЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ШАБЛОНОВ

14

Etapa 14

12) СОБЫТИЯ (EVENTS)

15

Etapa 15

13) ПОТОКИ (THREADS)

16

Etapa 16

14) КОЛЛЕКЦИИ

17

Etapa 17

15) ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ (EXCEPTION)

18

Etapa 18

16) ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ

19

Etapa 19

17) АНОНИМНЫЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ ТИПЫ. LINQ

20

Etapa 20

18) ПРОСТРАНСТВА ИМЕН. ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА

21

Etapa 21

1) Пользовательские коллекции

22

Etapa 22

2) СИСТЕМНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ

23

Etapa 23

3) ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВВОДА-ВЫВОДА

24

Etapa 24

4) РАБОТА С ТЕКСТОМ. РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

25

Etapa 25

5) XML. ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ. РЕЕСТР

26

Etapa 26

6) РЕФЛЕКСИЯ

27

Etapa 27

7) АТРИБУТЫ

28

Etapa 28

8) СЕРИАЛИЗАЦИЯ

29

Etapa 29

9) УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ. СБОРЩИК МУСОРА

30

Etapa 30

10) ПОЛИМОРФИЗМ. ВЕРСИОННОСТЬ

31

Etapa 31

11) ПОТОКИ

32

Etapa 32

12) СИНХРОНИЗАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ ОБЪЕКТОВ ЯДРА И КОНСТРУКЦИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РЕЖИМА.

33

Etapa 33

13) АСИНХРОННАЯ МОДЕЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

34

Etapa 34

14) TPL. ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

35

Etapa 35

15) ASYNC AWAIT

36

Etapa 36

16) ДОМЕНЫ ПРИЛОЖЕНИЙ. NT-СЛУЖБЫ

29 enero 2019 01 marzo 2019
outdated

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 2 meses 26 días

General

Выучить C#

Ранее не использовал этот и ему подобные сайты. До этого изучал данный язык, просто хочу быстро повторить и закрепить, эта одна из под-множества целей на большом поставленном мной пути, вскоре будут появляться следующие цели. Начнем!

 Criterio del fin

В течении февраля 2019:

1) Пройти курсы на itvdn:

- C#Starter Express (9/9) - выполнено.

- C# Essential Express (0/18)

- C# Professional / Express (0/4)

2) Использовать параллельно доп. сайты, блоги, каналы информации для закрепления теории и практики

3) Каждодневная практика по 4-5 часов на заданиях из книг/сайтов до уверенного написания кода и решения заданий

4) отписываться о проделанной работе за день тут и на пока личном блоге livejournal

 Recursos personales

1) https://itvdn.com/ru

2) https://metanit.com/sharp/

3) https://professorweb.ru/

4) https://itproger.com/

5) https://stepik.org

и т.д

+ книги, блоги и каналы

  1. 1) ВВЕДЕНИЕ В ООП, КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ

  2. C# ESSENTIAL EXPRESS

    1) ВВЕДЕНИЕ В ООП, КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ

    2) КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ. ДИАГРАММЫ КЛАССОВ

    3) НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ

    4) АБСТРАКЦИЯ. АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ

    5) МАССИВЫ И ИНДЕКСАТОРЫ

    6) СТАТИЧЕСКИЕ И ВЛОЖЕННЫЕ КЛАССЫ

    7) СТРУКТУРЫ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ

    8) ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ (ENUM)

    9) ДЕЛЕГАТЫ

    10) УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ШАБЛОНЫ (GENERICS)

    11) ОГРАНИЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ШАБЛОНОВ

    12) СОБЫТИЯ (EVENTS)

    13) ПОТОКИ (THREADS)

    14) КОЛЛЕКЦИИ

    15) ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ (EXCEPTION)

    16) ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ

    17) АНОНИМНЫЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ ТИПЫ. LINQ

    18) ПРОСТРАНСТВА ИМЕН. ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА

  3. C# PROFESSIONAL

    1) Пользовательские коллекции

    2) СИСТЕМНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ

    3) ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВВОДА-ВЫВОДА

    4) РАБОТА С ТЕКСТОМ. РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

    5) XML. ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ. РЕЕСТР

    6) РЕФЛЕКСИЯ

    7) АТРИБУТЫ

    8) СЕРИАЛИЗАЦИЯ

    9) УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ. СБОРЩИК МУСОРА

    10) ПОЛИМОРФИЗМ. ВЕРСИОННОСТЬ

    11) ПОТОКИ

    12) СИНХРОНИЗАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ ОБЪЕКТОВ ЯДРА И КОНСТРУКЦИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РЕЖИМА.

    13) АСИНХРОННАЯ МОДЕЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

    14) TPL. ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

    15) ASYNC AWAIT

    16) ДОМЕНЫ ПРИЛОЖЕНИЙ. NT-СЛУЖБЫ

  4. 2) КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ. ДИАГРАММЫ КЛАССОВ

  5. 3) НАСЛЕДОВАНИЕ И ПОЛИМОРФИЗМ

  6. 4) АБСТРАКЦИЯ. АБСТРАКТНЫЕ КЛАССЫ И ИНТЕРФЕЙСЫ

  7. 5) МАССИВЫ И ИНДЕКСАТОРЫ

  8. 6) СТАТИЧЕСКИЕ И ВЛОЖЕННЫЕ КЛАССЫ

  9. 7) СТРУКТУРЫ И ИХ РАЗНОВИДНОСТИ

  10. 8) ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ (ENUM)

  11. 9) ДЕЛЕГАТЫ

  12. 10) УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ШАБЛОНЫ (GENERICS)

  13. 11) ОГРАНИЧЕНИЯ УНИВЕРСАЛЬНЫХ ШАБЛОНОВ

  14. 12) СОБЫТИЯ (EVENTS)

  15. 13) ПОТОКИ (THREADS)

  16. 14) КОЛЛЕКЦИИ

  17. 15) ОБРАБОТКА ИСКЛЮЧЕНИЙ (EXCEPTION)

  18. 16) ПЕРЕГРУЗКА ОПЕРАТОРОВ

  19. 17) АНОНИМНЫЕ И ДИНАМИЧЕСКИЕ ТИПЫ. LINQ

  20. 18) ПРОСТРАНСТВА ИМЕН. ДИРЕКТИВЫ ПРЕПРОЦЕССОРА

  21. 1) Пользовательские коллекции

  22. 2) СИСТЕМНЫЕ КОЛЛЕКЦИИ

  23. 3) ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВВОДА-ВЫВОДА

  24. 4) РАБОТА С ТЕКСТОМ. РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

  25. 5) XML. ФАЙЛЫ КОНФИГУРАЦИИ. РЕЕСТР

  26. 6) РЕФЛЕКСИЯ

  27. 7) АТРИБУТЫ

  28. 8) СЕРИАЛИЗАЦИЯ

  29. 9) УПРАВЛЕНИЕ ПАМЯТЬЮ. СБОРЩИК МУСОРА

  30. 10) ПОЛИМОРФИЗМ. ВЕРСИОННОСТЬ

  31. 11) ПОТОКИ

  32. 12) СИНХРОНИЗАЦИЯ ПРИ ПОМОЩИ ОБЪЕКТОВ ЯДРА И КОНСТРУКЦИЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО РЕЖИМА.

  33. 13) АСИНХРОННАЯ МОДЕЛЬ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

  34. 14) TPL. ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ

  35. 15) ASYNC AWAIT

  36. 16) ДОМЕНЫ ПРИЛОЖЕНИЙ. NT-СЛУЖБЫ

  • 406
  • 29 enero 2019, 21:24
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?