Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 5 лет 10 месяцев 9 дней
Создание инди-игры
Обожаю игры. И всегда хотел создать игру своей мечты.
Для меня даже не важно будет ли моя игра финансово успешной. Главное чтобы она была интересной и её мог увидеть и попробовать любой человек в мире.
Я хочу создать свой собственный мир и окунуть в него игрока. Познакомиться посредством моей с тысячами людей в мире и, возможно, подарить им что-то увлекательное.
В наше время есть столько инструментов, движков, уроков, статей и площадок чтобы достичь этого. Так что однажды я осознал, что глупо постоянно говорить как хочу сделать игру, и какой бы она была, и как было бы круто в неё играть... нужно просто взять и сделать.
По любому вопросу можно найти информацию и любую проблему можно решить. Остается только дать волю своему воображению, включить на возможный максимум мои не доведённые до конца умения и отправиться в путь!
Критерий завершения
Размещение готовой игры на площадке Steam
Личные ресурсы
Очень ограниченное свободное время;
Бесконечное море информации в интернете;
Зачаточные навыки рисования (очень много рисовал в школе, но когда закончил школу - забросил и карандаш);
Микроскопические навыки программирования (HTML, JavaScript, C#, Perl - из каждого по чуть-чуть);
Небольшая коллекция музыкальных инструментов и посредственное умения извлекать из них мелодию;
Пугающе необузданная фантазия (в своё время);
Полудохлый ноутбук.
Экологичность цели
Сколько я себя помню, я обожал видео-игры. Начиная с момента когда в 4-5 лет впервые взял в руку геймпад Dendy, и заканчивая вчерашним днём, когда ломая извилины играл в Into the breach. Мне всегда хотелось создать свою игру, и я это делал как мог, порой ограничиваясь настольным вариантом или воспроизводя сюжет с друзьями во дворе.
Сейчас мне 30 лет, но мечта никуда не пропала. Я хочу чтобы это была МОЯ игра. От начала и до конца. Хочу всё сделать сам, как, например, Лукас Поуп или Джонатан Блоу.
Так что "экологичность" на 100%
-
Самое сложное...
Безумный поиск оригинальной идеи, интересного сеттинга, необычной механики, цепляющего персонажа или захватывающего сюжета.
Все же я уверен, что любая игра начинается именно с какой-то фишки. Не думаю что я хочу сделать очередную однотипную поделку, каких валом навалено на сайтах. Но найти такую фишку - это как выиграть в лотерею или словить удар молнией! Короче очень сложно. Тут даже со сроками не определиться.
-
Вначале было слово...
И слово то было "описание".
Тут имеется ввиду всё: и описание игровых механик, и персонажей, и сюжета, и локаций, и управления, и игровой логики. В общем просто уйма текста и схем.
Вроде у профессионалов это называется дисдок.
- 725
- 08 февраля 2019, 15:16
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением