1

Step 1

Спроектировать Аккаунтер до полностью рабочего состояния

05 April—11 April

2

Step 2

Разработка приложения

12 April—31 May

3

Step 3

Тестирование продукта

01 May—31 May

1

Step 1

Спроектировать Аккаунтер до полностью рабочего состояния

05 April—11 April

2

Step 2

Разработка приложения

12 April—31 May

3

Step 3

Тестирование продукта

01 May—31 May

10 February 2019 24 August 2019
The goal is overdue by 2310 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 6 years 3 months 25 days

General

Опубликовать Аккаунтер

Аккаунтер - это приложение, которое в доступной форме позволяет легко заносить и надежно хранить логины/пароли и прочую информацию в одном месте. Основная суть Аккаунтера - его человечность. Денег на рекламу и продвижение совсем нет, поэтому выбрана стратегия максимально лучшего продукта на рынке, а также формирование образа "живого" приложения.

Если Аккаунтер будет сделан (я надеюсь), у него будет сильная конкуренция, а денег на рекламу и продвижение нет. Поэтому я хочу сделать максимальной хороший продукт во всех аспектах пользования. В приложении не будет рекламы и оно будет полностью бесплатным. Я хочу, чтобы он сам себя продавал.

Чтобы сделать хорошо, надо много работать и много знать. Есть два варианта развития: я найду Android разработчика и мы совместно делаем крутой продукт, либо я сам учу Layout и верстку и Java. Вообще 2 вариант осуществим: я занимался версткой и программировал когда-то. Но хорошая реализация (а никак иначе) требует специфичных знаний. Поэтому хотелось бы найти человека из +- моего университета, который загорится желанием сделать крутой продукт и будущих перспектив - об этом ниже. И работа не должна быть в роли "я сказал - ты сделал". Это равноценное сотрудничество и работа над продуктом, если мы друг другу не подойдем по характеру или амбициям - смысла работать я не вижу.

Сам я дизайнер и чтобы выделяться на рынке труда (как минимум) и создавать себе имя в профессиональной среде, я задумал не просто рисовать макетики в Photoshop и выкладывать их на Behance, а делать что-то реальное и ценное. То, что можно потрогать, чем можно пользоваться. Потому что картинки рисовать все умеют и для любых (не только крупных) работодателей они ничего не стоят. А реальные проекты делает мало кто (тем более хорошие). Это сложно: продумать продукт, его нужность, найти и заинтересовать людей так, чтобы о тебе завтра не забыли, каждый день вставать и делать проект, когда всем вокруг наплевать на него, проект может прогореть/не выстрелить, но ты все равно встаешь и делаешь свою работу. Даже если это простой менеджер паролей и эта история никак не масштабируется. Это сложно психологически: ты работаешь бесплатно - возможно - на перспективу, а возможно и нет, команда может забить и разбежаться и ты можешь подумать, что эта штука никому не нужна и вообще пора "заняться серьезным делом и бросить все эти игрушки". Но никто не говорил, что будет легко. Успех достается людям огромной ценой. И лично меня это нереально вдохновляет. Я хочу создать себе имя и знаю, как к нему идти. Но чтобы сделать крутое имя надо делать невозможно крутые продукты. Это нереальный драйв. Я надеюсь, что не забью на проект и доведу его до конца, хоть он и не сулит никаких денег, он даст перспективы развития.

 Goal Accomplishment Criteria

Аккаунтер полностью работает и доступен в Play Market

 Personal resources

Время. Знания о продукте. Проектирование и дизайн.

 Goal ecological compatibility

Эту историю я уже описал, основной смысл - создание имени и возможность работать над большими и серьезными проектами.

  1. Спроектировать Аккаунтер до полностью рабочего состояния

    Сделано уже около 50% экранов, нужно разработать еще несколько ключевых, отработать на прототипах и учесть расстояния и разрешения для всех устройств. Анимация.

    Брендинг: разработка логотипа, концепция живого персонажа и его графическое представление. Презентация продукта на площадке Play Market, Behance, несколько экранов презентации в самом приложении.

    1. Проектирование основных рабочих экранов до полной функциональности

    2. Учесть размеры и разрешения

    3. Разработка бренда и презентации

    4. Разработка анимации взаимодействия

    5. Нарисовать иконки приложений

  2. Разработка приложения

    Разработка подразумевает верстку макетов, написание логики создания/ведения/удаления данных. Также синхронизация данных на Dropbox, Gоogle Drive, Яндекс Диск - чтобы можно было не бояться потерять данные. Разработка анимации, очень важный пункт. Анимация должна быть легкой, приятной и главное не лагать.

    1. Верстка макетов на все разрешения

    2. Написание внутренней и внешней логики

    3. Анимация элементов

  3. Тестирование продукта

    Раздадим друзьям, знакомым и родственникам попользоваться и получить фидбек. Устранить неполадки и публикуем!

  • 1673
  • 10 February 2019, 18:38
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?