Goal abandoned
The author does not write in the goal 6 years 9 months 15 days
Стать моушн-дизайнером
Всем привет!
С детства я очень любила рисовать. Закончила художественную школу, пока училась в школе думала как дальше применять в жизни свою любовь к рисованию. После школы поступила в колледж на дизайн одежды, но через два года почувствовала себя " не в своей тарелке". Перевелась в колледж на дизайн по отраслям, там была полная каша. Сразу стало скучно. Ушла. Поступила в институт на дизайн среды. Тут не сложилось из-за материальных трудностей.
Далее большой перерыв. Работа в фото студии, в полиграфии и т.д. Далее меня жизнь направила в ландшафт. На данном этапе занимаюсь садовым центром. Записалась на дистанционные курсы "Ландшафтный архитектор", но это слишком узкое направление и сезонное, а хочется постоянно чем-то себя занимать.
Всегда меня привлекала анимация, и я случайно наткнулась на школу Scream school и RealTime School.Появилась мечта! Цель!
Теперь я хочу стать Моушен Дизайнером.
Goal Accomplishment Criteria
У меня большое портфолио и выполнено более 10 заказов.
Personal resources
Время, деньги и знания в дизайне из колледжа и института.
Goal ecological compatibility
Чем больше я буду работать над целью, тем ближе она будет ко мне. На мой взгляд это самое интересное направление и захватывающее дух.
-
«After Effects: Быстрый старт» от Video Smile
Знакомство с программой After Effects
-
Знакомство с программой After Effects
-
Анимация. Часть 1
-
Анимация. Часть 2
-
Эффекты
-
Кеинг
-
Титры
-
Создание 3D-текста
-
Работа со временем
-
Трекинг
-
-
Курс «Супер Моушн»
Step cost — 62.35 $
-
ОСНОВЫ ШЕЙПОВОЙ АНИМАЦИИ В AFTER EFFECTS
-
ПОЛЕЗНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ
-
ЭФФЕКТНЫЕ ШЕЙПОВЫЕ ПЕРЕХОДЫ
-
АНИМАЦИЯ ТЕКСТА
-
АНИМИРОВАННЫЕ HUD/UI-ИНТЕРФЕЙСЫ
-
ПЕРСОНАЖНАЯ АНИМАЦИЯ
-
ПОТРЯСАЮЩАЯ КОРПОРАТИВНАЯ ГРАФИКА
-
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
-
ЭФФЕКТ ГЛИТЧ В AFTER EFFECTS
-
-
AUTODESK MAYA БАЗОВЫЙ КУРС
в студии «Wizart Animation»
- Autodesk Maya во многих студиях является основным пакетом для производства как анимационных, так и художественных фильмов. Pixar, Disney, Dream Works, Blue Sky и многие другие гиганты современной анимации в основе своего производства выбрали именно эту программу.
Вместе с вами мы рассмотрим с практической стороны все этапы создания персонажа, от моделирования до визуализации.
Step cost — 224.92 $
-
Неделя 1: Интерфейс. Объекты. Навигация
-
Неделя 2: Полигональное моделирование. Инструментарий
-
Неделя 3: Моделирование робота
-
Неделя 4: Моделирование персонажа (часть 1)
-
Неделя 5: Моделирование персонажа (часть 2)
-
Неделя 6: UV маппинг
-
Неделя 7: Настройка скелета (часть 1)
-
Неделя 8: Настройка скелета (часть 2)
-
Неделя 9: DeltaMush. Wrap. Wire. Blendshape. Shape editor. Pose editor
-
Неделя 10: Анимация
-
Неделя 11: Рендер арнольд
-
Неделя 12: Динамика. Штора. Скатерть. Цепь. Одежда персонажа
- Autodesk Maya во многих студиях является основным пакетом для производства как анимационных, так и художественных фильмов. Pixar, Disney, Dream Works, Blue Sky и многие другие гиганты современной анимации в основе своего производства выбрали именно эту программу.
- 786
- 17 February 2019, 17:31
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion