Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 5 лет 5 месяцев 20 дней
Everest UE4_VR
Основная цель: Сделать вершину горы Эверест в фотореалистичном качестве в Unreal Engine 4, формат - видео 360 или интерактив. ( Да, есть такой Everest VR в steam, но это другая история. Там ребята конечно, красавчики капитальные )
Почему именно эверест? В ферале 2019 года мне предложили одно хорошее место работы. Моим пробным заданием была именно эта гора.
Я за 2 насыщенных недели с нуля разобрался с основными функциями новых для меня программ, до которых так и не мог долго добраться. Я его выполнил, но качество так себе. До фотореализма далеко: https://www.youtube.com/watch?v=cNcGA4AyFHY Не взяли короче.
Вообщем прокачавшись и вдохновившись собственными способностями, я сделал это одной из своих приоритетных целей.
И теперь, взяв его как наиболее подходящий проект и площадку для детального изучения нужных мне программ, хотел бы довести его до достойного уровня. Ну и вообще перейти на новую ступень своего профессионального развития... Так сказать, покорить свой личный Эверест.
Проект несрочный, но важный. В моём случае это как раз "съесть слона"
Критерий завершения
Чтобы красиво всё было
Личные ресурсы
Вселенная помогает :)
Экологичность цели
С этим всё в порядке
-
Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра
-
Создание плана действий.
-
Эскизы
-
-
Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей
-
Фотографии и скриншоты с видео с разными ракурсами. Текстуры
-
Примеры разных поверхностей. Текстуры скал, камни
-
Снежные поверхности.
-
-
Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.
-
Выступы камней
-
снежные шапки
-
-
Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.
Мелкие детали, которые не будут хорошо смотреться текстурой.
-
Разбить модель на элементы, чтобы было удобно работать. но ровно потом объединить их в 1
-
Найти подходящие кисти.
-
Посмотреть правильные способы создания из уроков.
-
Возможно ли сразу сделать развёртку/маску в браше
-
Нужна ли ретопология?
-
-
Текстурирование.
Создание развёртки. В максе или в UV layout? Варианты? Ретопология в максе?
-
Создание развёртки
-
Текстурирование в Substance
-
Найти уроки по текстурированию по полигонам/добавление своих текстур на поверхность.
-
Поискать PBR материалы
-
-
Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.
-
Настроить подходящее окружение для фона. горы
-
Добавить деталей?
-
HDRI для фона.
-
Настроить свет
-
-
Настроить основные материалы в Анриле
-
Эффекты в UE
-
Создание облаков. Посмотреть уроки. Найти знающих людей.
-
Анимация. Снег, и ветер. Найти информацию по этой теме
-
Анимация камеры для видео.
-
Наложить звуковые эффекты. Музыка.
-
-
Компиляция и склейка в клип
- 762
- 11 апреля 2019, 04:44
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением