1

Etapa 1

Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

03 mayo—03 mayo

2

Etapa 2

Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

3

Etapa 3

Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

4

Etapa 4

Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

5

Etapa 5

Текстурирование.

6

Etapa 6

Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

7

Etapa 7

Настроить основные материалы в Анриле

8

Etapa 8

Эффекты в UE

9

Etapa 9

Компиляция и склейка в клип

1

Etapa 1

Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

03 mayo—03 mayo

2

Etapa 2

Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

3

Etapa 3

Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

4

Etapa 4

Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

5

Etapa 5

Текстурирование.

6

Etapa 6

Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

7

Etapa 7

Настроить основные материалы в Анриле

8

Etapa 8

Эффекты в UE

9

Etapa 9

Компиляция и склейка в клип

11 abril 2019 01 septiembre 2019
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 5 años 5 meses 21 días

Autor del objetivo

Александр

Rusia, Ярославль

37 año / año / año

Carrera y trabajo

Everest UE4_VR

Основная цель: Сделать вершину горы Эверест в фотореалистичном качестве в Unreal Engine 4, формат - видео 360 или интерактив. ( Да, есть такой Everest VR в steam, но это другая история. Там ребята конечно, красавчики капитальные )

Почему именно эверест? В ферале 2019 года мне предложили одно хорошее место работы. Моим пробным заданием была именно эта гора.

Я за 2 насыщенных недели с нуля разобрался с основными функциями новых для меня программ, до которых так и не мог долго добраться. Я его выполнил, но качество так себе. До фотореализма далеко: https://www.youtube.com/watch?v=cNcGA4AyFHY Не взяли короче.

Вообщем прокачавшись и вдохновившись собственными способностями, я сделал это одной из своих приоритетных целей.

И теперь, взяв его как наиболее подходящий проект и площадку для детального изучения нужных мне программ, хотел бы довести его до достойного уровня. Ну и вообще перейти на новую ступень своего профессионального развития... Так сказать, покорить свой личный Эверест.

Проект несрочный, но важный. В моём случае это как раз "съесть слона"

 Criterio del fin

Чтобы красиво всё было

 Recursos personales

Вселенная помогает :)

 Lo ecológico del objetivo

С этим всё в порядке

  1. Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

    1. Создание плана действий.

    2. Эскизы

  2. Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

    1. Фотографии и скриншоты с видео с разными ракурсами. Текстуры

    2. Примеры разных поверхностей. Текстуры скал, камни

    3. Снежные поверхности.

  3. Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

    1. Выступы камней

    2. снежные шапки

  4. Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

    Мелкие детали, которые не будут хорошо смотреться текстурой.

    1. Разбить модель на элементы, чтобы было удобно работать. но ровно потом объединить их в 1

    2. Найти подходящие кисти.

    3. Посмотреть правильные способы создания из уроков.

    4. Возможно ли сразу сделать развёртку/маску в браше

    5. Нужна ли ретопология?

  5. Текстурирование.

    Создание развёртки. В максе или в UV layout? Варианты? Ретопология в максе?

    1. Создание развёртки

    2. Текстурирование в Substance

    3. Найти уроки по текстурированию по полигонам/добавление своих текстур на поверхность.

    4. Поискать PBR материалы

  6. Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

    1. Настроить подходящее окружение для фона. горы

    2. Добавить деталей?

    3. HDRI для фона.

    4. Настроить свет

  7. Настроить основные материалы в Анриле

  8. Эффекты в UE

    1. Создание облаков. Посмотреть уроки. Найти знающих людей.

    2. Анимация. Снег, и ветер. Найти информацию по этой теме

    3. Анимация камеры для видео.

    4. Наложить звуковые эффекты. Музыка.

  9. Компиляция и склейка в клип

  • 765
  • 11 abril 2019, 04:44
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?