1

Етап 1

Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

03 травня—03 травня

2

Етап 2

Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

3

Етап 3

Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

4

Етап 4

Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

5

Етап 5

Текстурирование.

6

Етап 6

Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

7

Етап 7

Настроить основные материалы в Анриле

8

Етап 8

Эффекты в UE

9

Етап 9

Компиляция и склейка в клип

1

Етап 1

Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

03 травня—03 травня

2

Етап 2

Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

3

Етап 3

Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

4

Етап 4

Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

5

Етап 5

Текстурирование.

6

Етап 6

Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

7

Етап 7

Настроить основные материалы в Анриле

8

Етап 8

Эффекты в UE

9

Етап 9

Компиляция и склейка в клип

11 квітня 2019 01 вересня 2019
Ціль прострочена на 1910 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 5 років 5 месяців 21 день

Автор мети

Александр

Росія, Ярославль

37 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Everest UE4_VR

Основная цель: Сделать вершину горы Эверест в фотореалистичном качестве в Unreal Engine 4, формат - видео 360 или интерактив. ( Да, есть такой Everest VR в steam, но это другая история. Там ребята конечно, красавчики капитальные )

Почему именно эверест? В ферале 2019 года мне предложили одно хорошее место работы. Моим пробным заданием была именно эта гора.

Я за 2 насыщенных недели с нуля разобрался с основными функциями новых для меня программ, до которых так и не мог долго добраться. Я его выполнил, но качество так себе. До фотореализма далеко: https://www.youtube.com/watch?v=cNcGA4AyFHY Не взяли короче.

Вообщем прокачавшись и вдохновившись собственными способностями, я сделал это одной из своих приоритетных целей.

И теперь, взяв его как наиболее подходящий проект и площадку для детального изучения нужных мне программ, хотел бы довести его до достойного уровня. Ну и вообще перейти на новую ступень своего профессионального развития... Так сказать, покорить свой личный Эверест.

Проект несрочный, но важный. В моём случае это как раз "съесть слона"

 Критерій завершення

Чтобы красиво всё было

 Особисті ресурси

Вселенная помогает :)

 Екологічність мети

С этим всё в порядке

  1. Создать привычку уделять час в день для проекта. В течение недели с утра

    1. Создание плана действий.

    2. Эскизы

  2. Собрать референсы. Анализ форм и поверхностей

    1. Фотографии и скриншоты с видео с разными ракурсами. Текстуры

    2. Примеры разных поверхностей. Текстуры скал, камни

    3. Снежные поверхности.

  3. Уточнить большие объёмы. Основные формообразующие элементы. Нарисовать правильную сетку. Масштаб детализации 200 м. от пов-ти.

    1. Выступы камней

    2. снежные шапки

  4. Проработать детали в Zbrush. Масштаб детализации 20м. от пов-ти.

    Мелкие детали, которые не будут хорошо смотреться текстурой.

    1. Разбить модель на элементы, чтобы было удобно работать. но ровно потом объединить их в 1

    2. Найти подходящие кисти.

    3. Посмотреть правильные способы создания из уроков.

    4. Возможно ли сразу сделать развёртку/маску в браше

    5. Нужна ли ретопология?

  5. Текстурирование.

    Создание развёртки. В максе или в UV layout? Варианты? Ретопология в максе?

    1. Создание развёртки

    2. Текстурирование в Substance

    3. Найти уроки по текстурированию по полигонам/добавление своих текстур на поверхность.

    4. Поискать PBR материалы

  6. Импортировать в Анрил. Попробовать добавить ассеты с деталями или окружением.

    1. Настроить подходящее окружение для фона. горы

    2. Добавить деталей?

    3. HDRI для фона.

    4. Настроить свет

  7. Настроить основные материалы в Анриле

  8. Эффекты в UE

    1. Создание облаков. Посмотреть уроки. Найти знающих людей.

    2. Анимация. Снег, и ветер. Найти информацию по этой теме

    3. Анимация камеры для видео.

    4. Наложить звуковые эффекты. Музыка.

  9. Компиляция и склейка в клип

  • 764
  • 11 квітня 2019, 04:44

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?