8

Step 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Step 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Step 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Step 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Step 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Step 41

Глава 6. Анимация

44

Step 44

Глава 7. Динамика

45

Step 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Step 46

Проект.

8

Step 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Step 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Step 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Step 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Step 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Step 41

Глава 6. Анимация

44

Step 44

Глава 7. Динамика

45

Step 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Step 46

Проект.

20 June 2019 04 November 2020
Goal completed 8 January 2020

Goal author

Максим

Russia, Санкт-Петербург

29 years old

Career & Work

Изучить Autodesk Maya

Это долгосрочная цель, которая больше повлияет на широту знаний. Maya используется в крупных кинопроектах и является одним из основных инструментов создания анимации. Пока я не могу сказать наверняка, какую часть в моей практике займёт эта программа, но это необходимый столп моей основной цели в перспективе карьеры.

Основой знаний станет курс Супер Maya от VideoSmile.

 Goal Accomplishment Criteria

Создать полноценную композицию средствами 3D-пакета Autodesk Maya

  1. Глава 1. Знакомство с программой Maya

    1. Занятие 1. Интерфейс программы

    2. Занятие 2. Примитивы и основы моделирования

    3. Занятие 3. Основные инструменты моделирования

    4. Занятие 4. Subdivision-моделирование

    5. Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света

    6. Занятие 6. Редактор материалов Hypershade

    7. Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

    8. Занятие 8. Анимация в Maya

  2. Глава 2. Продвинутое моделирование

    1. Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»

    2. Занятие 2. Работа с кривыми

    3. Занятие 3. Деформеры

    4. Занятие 4. UV-развертка

    5. Занятие 5. Ретопология

  3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

    1. Занятие 1. Знакомство с Substance Painter

    2. Занятие 2. Подготовка модели

    3. Занятие 3. Текстурирование

    4. Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера

    5. Занятие 5. UV Tile - UDIM

  4. Глава 4. Рендер в Maya

    1. Занятие 1. Линейный цвет

    2. Занятие 2. PBR / физика материалов

    3. Занятие 3. Интеграция рендера в съемку

    4. Занятие 4. Настройка качества рендера

    5. Занятие 5. Дисплейсмент

    6. Занятие 6. Рендер-слои

    7. Занятие 7. Освещение сцены

  5. Глава 5. Риггинг в Maya

    1. Занятие 1. Основы риггинга. Привязки

    2. Занятие 2. Кости

    3. Занятие 3. Привязка геометрии к костям

    4. Занятие 4. Инверсная кинематика

    5. Занятие 5. Авториг

  6. Глава 6. Анимация

    1. Занятие 1. Основы анимации

    2. Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа

    3. Занятие 3. Создание анимации прыжка

  7. Глава 7. Динамика

    1. Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet

    2. Занятие 2. Ткани nCloth

    3. Занятие 3. Частицы nParticles

    4. Занятие 4. Процедурная анимация MASH

  8. Глава 8. Кастомизация программы Maya

  9. Проект.

  • 679
  • 20 June 2019, 14:54
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?