Изучить Autodesk Maya
Это долгосрочная цель, которая больше повлияет на широту знаний. Maya используется в крупных кинопроектах и является одним из основных инструментов создания анимации. Пока я не могу сказать наверняка, какую часть в моей практике займёт эта программа, но это необходимый столп моей основной цели в перспективе карьеры.
Основой знаний станет курс Супер Maya от VideoSmile.
Goal Accomplishment Criteria
Создать полноценную композицию средствами 3D-пакета Autodesk Maya
- 
                    
                    
Глава 1. Знакомство с программой Maya
- 
                                                                        
Занятие 1. Интерфейс программы
 - 
                                                                        
Занятие 2. Примитивы и основы моделирования
 - 
                                                                        
Занятие 3. Основные инструменты моделирования
 - 
                                                                        
Занятие 4. Subdivision-моделирование
 - 
                                                                        
Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света
 - 
                                                                        
Занятие 6. Редактор материалов Hypershade
 - 
                                                                        
Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface
 - 
                                                                        
Занятие 8. Анимация в Maya
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 2. Продвинутое моделирование
- 
                                                                        
Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»
 - 
                                                                        
Занятие 2. Работа с кривыми
 - 
                                                                        
Занятие 3. Деформеры
 - 
                                                                        
Занятие 4. UV-развертка
 - 
                                                                        
Занятие 5. Ретопология
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter
- 
                                                                        
Занятие 1. Знакомство с Substance Painter
 - 
                                                                        
Занятие 2. Подготовка модели
 - 
                                                                        
Занятие 3. Текстурирование
 - 
                                                                        
Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера
 - 
                                                                        
Занятие 5. UV Tile - UDIM
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 4. Рендер в Maya
- 
                                                                        
Занятие 1. Линейный цвет
 - 
                                                                        
Занятие 2. PBR / физика материалов
 - 
                                                                        
Занятие 3. Интеграция рендера в съемку
 - 
                                                                        
Занятие 4. Настройка качества рендера
 - 
                                                                        
Занятие 5. Дисплейсмент
 - 
                                                                        
Занятие 6. Рендер-слои
 - 
                                                                        
Занятие 7. Освещение сцены
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 5. Риггинг в Maya
- 
                                                                        
Занятие 1. Основы риггинга. Привязки
 - 
                                                                        
Занятие 2. Кости
 - 
                                                                        
Занятие 3. Привязка геометрии к костям
 - 
                                                                        
Занятие 4. Инверсная кинематика
 - 
                                                                        
Занятие 5. Авториг
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 6. Анимация
- 
                                                                        
Занятие 1. Основы анимации
 - 
                                                                        
Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа
 - 
                                                                        
Занятие 3. Создание анимации прыжка
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 7. Динамика
- 
                                                                        
Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet
 - 
                                                                        
Занятие 2. Ткани nCloth
 - 
                                                                        
Занятие 3. Частицы nParticles
 - 
                                                                        
Занятие 4. Процедурная анимация MASH
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Глава 8. Кастомизация программы Maya
 - 
                    
                    
Проект.
 
- 1058
 - 20 June 2019, 14:54
 
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion