8

Etapa 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Etapa 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Etapa 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Etapa 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Etapa 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Etapa 41

Глава 6. Анимация

44

Etapa 44

Глава 7. Динамика

45

Etapa 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Etapa 46

Проект.

8

Etapa 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Etapa 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Etapa 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Etapa 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Etapa 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Etapa 41

Глава 6. Анимация

44

Etapa 44

Глава 7. Динамика

45

Etapa 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Etapa 46

Проект.

20 junio 2019 04 noviembre 2020
Objetivo completado 8 enero 2020

Autor del objetivo

Максим

Rusia, Санкт-Петербург

30 año / año / año

Carrera y trabajo

Изучить Autodesk Maya

Это долгосрочная цель, которая больше повлияет на широту знаний. Maya используется в крупных кинопроектах и является одним из основных инструментов создания анимации. Пока я не могу сказать наверняка, какую часть в моей практике займёт эта программа, но это необходимый столп моей основной цели в перспективе карьеры.

Основой знаний станет курс Супер Maya от VideoSmile.

 Criterio del fin

Создать полноценную композицию средствами 3D-пакета Autodesk Maya

  1. Глава 1. Знакомство с программой Maya

    1. Занятие 1. Интерфейс программы

    2. Занятие 2. Примитивы и основы моделирования

    3. Занятие 3. Основные инструменты моделирования

    4. Занятие 4. Subdivision-моделирование

    5. Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света

    6. Занятие 6. Редактор материалов Hypershade

    7. Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

    8. Занятие 8. Анимация в Maya

  2. Глава 2. Продвинутое моделирование

    1. Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»

    2. Занятие 2. Работа с кривыми

    3. Занятие 3. Деформеры

    4. Занятие 4. UV-развертка

    5. Занятие 5. Ретопология

  3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

    1. Занятие 1. Знакомство с Substance Painter

    2. Занятие 2. Подготовка модели

    3. Занятие 3. Текстурирование

    4. Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера

    5. Занятие 5. UV Tile - UDIM

  4. Глава 4. Рендер в Maya

    1. Занятие 1. Линейный цвет

    2. Занятие 2. PBR / физика материалов

    3. Занятие 3. Интеграция рендера в съемку

    4. Занятие 4. Настройка качества рендера

    5. Занятие 5. Дисплейсмент

    6. Занятие 6. Рендер-слои

    7. Занятие 7. Освещение сцены

  5. Глава 5. Риггинг в Maya

    1. Занятие 1. Основы риггинга. Привязки

    2. Занятие 2. Кости

    3. Занятие 3. Привязка геометрии к костям

    4. Занятие 4. Инверсная кинематика

    5. Занятие 5. Авториг

  6. Глава 6. Анимация

    1. Занятие 1. Основы анимации

    2. Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа

    3. Занятие 3. Создание анимации прыжка

  7. Глава 7. Динамика

    1. Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet

    2. Занятие 2. Ткани nCloth

    3. Занятие 3. Частицы nParticles

    4. Занятие 4. Процедурная анимация MASH

  8. Глава 8. Кастомизация программы Maya

  9. Проект.

  • 752
  • 20 junio 2019, 14:54
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?