8

Этап 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Этап 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Этап 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Этап 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Этап 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Этап 41

Глава 6. Анимация

44

Этап 44

Глава 7. Динамика

45

Этап 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Этап 46

Проект.

8

Этап 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Этап 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Этап 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Этап 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Этап 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Этап 41

Глава 6. Анимация

44

Этап 44

Глава 7. Динамика

45

Этап 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Этап 46

Проект.

20 июня 2019 04 ноября 2020
Цель завершена 8 января 2020

Автор цели

Карьера и работа

Изучить Autodesk Maya

Это долгосрочная цель, которая больше повлияет на широту знаний. Maya используется в крупных кинопроектах и является одним из основных инструментов создания анимации. Пока я не могу сказать наверняка, какую часть в моей практике займёт эта программа, но это необходимый столп моей основной цели в перспективе карьеры.

Основой знаний станет курс Супер Maya от VideoSmile.

 Критерий завершения

Создать полноценную композицию средствами 3D-пакета Autodesk Maya

  1. Глава 1. Знакомство с программой Maya

    1. Занятие 1. Интерфейс программы

    2. Занятие 2. Примитивы и основы моделирования

    3. Занятие 3. Основные инструменты моделирования

    4. Занятие 4. Subdivision-моделирование

    5. Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света

    6. Занятие 6. Редактор материалов Hypershade

    7. Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

    8. Занятие 8. Анимация в Maya

  2. Глава 2. Продвинутое моделирование

    1. Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»

    2. Занятие 2. Работа с кривыми

    3. Занятие 3. Деформеры

    4. Занятие 4. UV-развертка

    5. Занятие 5. Ретопология

  3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

    1. Занятие 1. Знакомство с Substance Painter

    2. Занятие 2. Подготовка модели

    3. Занятие 3. Текстурирование

    4. Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера

    5. Занятие 5. UV Tile - UDIM

  4. Глава 4. Рендер в Maya

    1. Занятие 1. Линейный цвет

    2. Занятие 2. PBR / физика материалов

    3. Занятие 3. Интеграция рендера в съемку

    4. Занятие 4. Настройка качества рендера

    5. Занятие 5. Дисплейсмент

    6. Занятие 6. Рендер-слои

    7. Занятие 7. Освещение сцены

  5. Глава 5. Риггинг в Maya

    1. Занятие 1. Основы риггинга. Привязки

    2. Занятие 2. Кости

    3. Занятие 3. Привязка геометрии к костям

    4. Занятие 4. Инверсная кинематика

    5. Занятие 5. Авториг

  6. Глава 6. Анимация

    1. Занятие 1. Основы анимации

    2. Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа

    3. Занятие 3. Создание анимации прыжка

  7. Глава 7. Динамика

    1. Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet

    2. Занятие 2. Ткани nCloth

    3. Занятие 3. Частицы nParticles

    4. Занятие 4. Процедурная анимация MASH

  8. Глава 8. Кастомизация программы Maya

  9. Проект.

  • 691
  • 20 июня 2019, 14:54
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?