8

Етап 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Етап 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Етап 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Етап 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Етап 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Етап 41

Глава 6. Анимация

44

Етап 44

Глава 7. Динамика

45

Етап 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Етап 46

Проект.

8

Етап 8

Глава 1. Знакомство с программой Maya

17

Етап 17

Глава 2. Продвинутое моделирование

25

Етап 25

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

32

Етап 32

Глава 4. Рендер в Maya

38

Етап 38

Глава 5. Риггинг в Maya

41

Етап 41

Глава 6. Анимация

44

Етап 44

Глава 7. Динамика

45

Етап 45

Глава 8. Кастомизация программы Maya

46

Етап 46

Проект.

20 червня 2019 04 листопада 2020
Мета завершена % date%

Автор мети

Максим

Росія, Санкт-Петербург

30 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Изучить Autodesk Maya

Это долгосрочная цель, которая больше повлияет на широту знаний. Maya используется в крупных кинопроектах и является одним из основных инструментов создания анимации. Пока я не могу сказать наверняка, какую часть в моей практике займёт эта программа, но это необходимый столп моей основной цели в перспективе карьеры.

Основой знаний станет курс Супер Maya от VideoSmile.

 Критерій завершення

Создать полноценную композицию средствами 3D-пакета Autodesk Maya

  1. Глава 1. Знакомство с программой Maya

    1. Занятие 1. Интерфейс программы

    2. Занятие 2. Примитивы и основы моделирования

    3. Занятие 3. Основные инструменты моделирования

    4. Занятие 4. Subdivision-моделирование

    5. Занятие 5. Настройка рендера и работа с источниками света

    6. Занятие 6. Редактор материалов Hypershade

    7. Занятие 7. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

    8. Занятие 8. Анимация в Maya

  2. Глава 2. Продвинутое моделирование

    1. Занятие 1. Моделирование меча из «Властелина колец»

    2. Занятие 2. Работа с кривыми

    3. Занятие 3. Деформеры

    4. Занятие 4. UV-развертка

    5. Занятие 5. Ретопология

  3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

    1. Занятие 1. Знакомство с Substance Painter

    2. Занятие 2. Подготовка модели

    3. Занятие 3. Текстурирование

    4. Занятие 4. Экспорт в Maya и настройка рендера

    5. Занятие 5. UV Tile - UDIM

  4. Глава 4. Рендер в Maya

    1. Занятие 1. Линейный цвет

    2. Занятие 2. PBR / физика материалов

    3. Занятие 3. Интеграция рендера в съемку

    4. Занятие 4. Настройка качества рендера

    5. Занятие 5. Дисплейсмент

    6. Занятие 6. Рендер-слои

    7. Занятие 7. Освещение сцены

  5. Глава 5. Риггинг в Maya

    1. Занятие 1. Основы риггинга. Привязки

    2. Занятие 2. Кости

    3. Занятие 3. Привязка геометрии к костям

    4. Занятие 4. Инверсная кинематика

    5. Занятие 5. Авториг

  6. Глава 6. Анимация

    1. Занятие 1. Основы анимации

    2. Занятие 2. Подготовка проекта. Сетап персонажа

    3. Занятие 3. Создание анимации прыжка

  7. Глава 7. Динамика

    1. Занятие 1. Твердотельная динамика Bullet

    2. Занятие 2. Ткани nCloth

    3. Занятие 3. Частицы nParticles

    4. Занятие 4. Процедурная анимация MASH

  8. Глава 8. Кастомизация программы Maya

  9. Проект.

  • 779
  • 20 червня 2019, 14:54

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?