1

Этап 1

Закончить итоговую работу по курсу Zbrush

2

Этап 2

Найти способ создания качественного портфолио

3

Этап 3

Работы для портфолио

4

Этап 4

Резюме, поиск вакансий, собеседования

5

Этап 5

Обустройство на работе

1

Этап 1

Закончить итоговую работу по курсу Zbrush

2

Этап 2

Найти способ создания качественного портфолио

3

Этап 3

Работы для портфолио

4

Этап 4

Резюме, поиск вакансий, собеседования

5

Этап 5

Обустройство на работе

25 июня 2019

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 5 лет 4 месяца 7 дней

Карьера и работа

Стать 3D художником

Довольно простая и одновременно сложная задача вступить в 3D-индустрию - сделать первый шаг навстречу, получить необходимые навыки, создать своё портфолио.

На данный момент я работаю тестировщицей в IT-компании, всегда хотела стать программистом - изучала рызличные ЯП будучи в школе, поступила в соответствующий колледж. Всё было отлично, пока не настал ТОТ самый момент, когда лежишь в квартире полной родственников, подрабатывая копирайтерством, думаешь о том, что "пора уже на работу". Не потому, что возраст близится к 18-ти, а потому, что хочется себя реализовать, и конечно получать больше денег.

На самом деле, я люблю писать, сотворять миры в своей голове, заниматься творчеством. Конечно программирование - тоже творчество, но сидя рядом с программистами на проекте, видя этот процесс изнутри, начинаешь задумываться.

Стать тестировщицей - самый доступный путь, когда ты ещё не знаешь, чего именно хочешь, но и при этом до программиста не дотягиваешь (твоё "заветное" желание). И спустя год, пытаясь найти что-то в области творчества, и чтобы думать надо было так конкретно, в какой-то момент я открыла для себя 3D, которое раньше и не существовало для меня.

На данную цель планирую потратить около 1 года, но думаю всё зависит от графика/приоритетов. Скорее всего за год можно достичь достаточного прогресса, чтобы получить подходящее портфолио, и совмещать это с работой и дополнительными увлечениями.

Цель ещё будет обрастать пунктами достижения, и надеюсь станет наглядным "пособием", если она-таки свершится в реальность :)

 Критерий завершения

Получение профессии в 3D

 Личные ресурсы

Деньги, Время, Навыки

  1. Закончить итоговую работу по курсу Zbrush

    Курс Zbrsuh проходил с 15-го апреля по 4 мая 2019-го года. После этого были дополнительные блоки касательно Substance Painter + 3D Coat + Marvelous Designer. И нужно в любом случае доделать итоговую работу - сделать персонажа с текстурами, поставить его в позу, положить в сценку с дополнительными объектами.

    Создание персонажа я поделила на несколько этапов. Это будет первый персонаж, который пройдёт все эти круги ада :)

    1. Блокаут

    2. Одежда

    3. Лицо

    4. Волосы

    5. Реквизит

    6. Ретопология

    7. Детализация

    8. Создание UV

    9. Запекание карт

    10. Тектуринг

    11. Рендеринг

  2. Найти способ создания качественного портфолио

    Провести исследование касательно рабочего портфолио - в какой тематике хотелось бы работать, составить план.

    С другой стороны достаточно содавать уже что-то законченное, и акцентировать внимание на технических вещах, с которыми должен 100% справляться новичок.

  3. Работы для портфолио

    Вот это уже сам процесс создания моделек. Какие они будут и по какому принципу будут создаваться - это я решу из предыдущего этапа.

  4. Резюме, поиск вакансий, собеседования

    Думаю для этого стоит отвести отдельный этап, ведь от подачи себя зависит, возьмут тебя или нет. Перед этим нужно уже иметь парочку готовых работ, которые можно было бы хотя бы показать.

  5. Обустройство на работе

    Критерий завершения этого этапа - получение заветной зарплаты и прохождение испытательного срока.

  • 921
  • 25 июня 2019, 18:52
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?