1

Этап 1

Scipting

2

Этап 2

Blueprints

3

Этап 3

Physics

4

Этап 4

Meshes

5

Этап 5

Level designing

6

Этап 6

Game structure

7

Этап 7

Game mechanics

8

Этап 8

Balance

9

Этап 9

Testing

1

Этап 1

Scipting

2

Этап 2

Blueprints

3

Этап 3

Physics

4

Этап 4

Meshes

5

Этап 5

Level designing

6

Этап 6

Game structure

7

Этап 7

Game mechanics

8

Этап 8

Balance

9

Этап 9

Testing

06 сентября 2019 08 января 2021
Цель просрочена на 1213 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 4 года 7 месяцев 27 дней

Общая

Написание игры на UE4

Создание почти с нуля сырого игрового проекта. Начало изучение Unreal engine 4 от редактора уровней, текстур и чертежей до полноценного скриптинга(пока без внесения коренных изменений в код движка). Удачным итогом представляю хоть сколь-нибудь играбельный проект - на интересность внутри игрового контента, сверхновизну и реальную конкурентоспособность преальфа проект не претендует.

Игровая индустрия переживает упадок - как моральный(цель стоит одна - погоня за прибылью), так и творческий - жанры начинают исчерпывать себя. На интернет и реальных полках мы все по-прежнему видим либо проекты созданные как под копирку, либо проекты инди-разработчиков, которые мягко говоря не дотягивают до наших ожиданий.
По ходу прохождения уже не первого десятка слешеров, файтингов, стратегий, ММО, экшен-шутеров и хорроров начинаешь задумываться а куда же делись все те именитые разработчики и где их проекты. В своем пути чисто личная аналитика продукта всегда заставляла задаваться вопросом - что же интересует людей в той или иной игре. К тому же задавался вопросом - во что самому интересно было бы поиграть. В итоге сформировав идеалы и искореняя скучные моменты начинались строится концепты, построено их 3, один из них формировался аж с далекого 2007 и по прежнему не до конца продуман(Продолжение в Экологичности).

По своей сути тупик в жанре Космических симуляторов самый сильный - последнее, что хоть как-то могло стать акутальным это No Man's Sky, и то после полуторогодичной доработки. В ММО данного жанра все еще хуже - EVE закрепилась в умах людей как единственный проект, который хоть сколь-нибудь заслуживает внимания. И не зря. Потому жанр обозначен именно такой.
П.С. - Самое сложное - Побороть лень, как и всем тем, кто ставит здесь цели. Ну что ж - удачи мне и всем тем кто это читает, скажу себе - БУДУ ДЕЛАТЬ. Всех благ и удачного ломания лени вам, возможно до встречи в отчетах).

 Критерий завершения

создание сырого проекта жанра Space Simulator

 Личные ресурсы

Детально проработанный концепт на бумаге, знания C++(middle), навыки 3D Моделирования(Blender), изучены законы тенденции и архитектурные принципы Игровой индустрии, изучен принцип Монетизации, высокое желание сделать сбалансированный продукт с минимумом коммерциализации доступный большинству в условиях текущего рынка погрязшего в меркантильности.

 Экологичность цели

Когда все плохо и продолжает падать в пропасть начинаешь задумываться - почему сам высказываешься неблагоприятно про индустрию, хоть и про себя, в отличии от тех же олдфагов, но ничего не делаешь - петиции против индустрии, которая старается делать уже именно деньги не стесняясь, мало что сделают - по одной простой причине, заставлять людей делать делать то к чему им стремится и что делать... скажем честно - не те времена - идеи свободы воли сейчас полагают распоряжение своей свободой развития, роста и целеполагания, а потому петиция выглядит не совсем честно и правильно. Делать что-то самому - надо слишком отчаятся, чтобы погрузить на себя неподъемную ношу и двигаться не сгибаясь к победе. И вот в какой-то момент поняв, что и поиграть во что-то интересное уже не представляется возможным, дошло до точки - отчаялся. Ну а раз делать, то делать. Как продвинусь дальше буду рад сподвижникам и советам, а так же возможно сам смогу чем-то помочь.

  1. Scipting

    Proramming in UE4

    1. Basic classes

    2. Classes mechanics

    3. Realized Mechanics

    4. Restructurize

  2. Blueprints

  3. Physics

    World game physics - mechanics of real physics rules.

    1. Realized physics

    2. Build and Structurize New Physics

    3. Programing and realize new physic

  4. Meshes

    Design, models and animation

    1. Character models

    2. Vechile models

    3. World structure models

  5. Level designing

    1. Structurize real world

    2. Decide - real or fantastic

    3. Decide about procedural generation

    4. Realize seattlezen world cells

  6. Game structure

    Any specific in-game things

    1. Structurize all writes about game - deciding what will appear.

    2. Realize game features

  7. Game mechanics

    Mechanics of conections different contents and create holistic in-game content

    1. Connections of content

    2. Content interpreting

  8. Balance

    Balancing all content and close the bag of content's connections

  9. Testing

    1. Alpha friend test

    2. Beta friend test

    3. Gamma&Delta test

    4. Theta test

  • 629
  • 06 сентября 2019, 14:29
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?