Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 5 лет 2 месяца 15 дней
Написание игры на UE4
Создание почти с нуля сырого игрового проекта. Начало изучение Unreal engine 4 от редактора уровней, текстур и чертежей до полноценного скриптинга(пока без внесения коренных изменений в код движка). Удачным итогом представляю хоть сколь-нибудь играбельный проект - на интересность внутри игрового контента, сверхновизну и реальную конкурентоспособность преальфа проект не претендует.
Игровая индустрия переживает упадок - как моральный(цель стоит одна - погоня за прибылью), так и творческий - жанры начинают исчерпывать себя. На интернет и реальных полках мы все по-прежнему видим либо проекты созданные как под копирку, либо проекты инди-разработчиков, которые мягко говоря не дотягивают до наших ожиданий.
По ходу прохождения уже не первого десятка слешеров, файтингов, стратегий, ММО, экшен-шутеров и хорроров начинаешь задумываться а куда же делись все те именитые разработчики и где их проекты. В своем пути чисто личная аналитика продукта всегда заставляла задаваться вопросом - что же интересует людей в той или иной игре. К тому же задавался вопросом - во что самому интересно было бы поиграть. В итоге сформировав идеалы и искореняя скучные моменты начинались строится концепты, построено их 3, один из них формировался аж с далекого 2007 и по прежнему не до конца продуман(Продолжение в Экологичности).
По своей сути тупик в жанре Космических симуляторов самый сильный - последнее, что хоть как-то могло стать акутальным это No Man's Sky, и то после полуторогодичной доработки. В ММО данного жанра все еще хуже - EVE закрепилась в умах людей как единственный проект, который хоть сколь-нибудь заслуживает внимания. И не зря. Потому жанр обозначен именно такой.
П.С. - Самое сложное - Побороть лень, как и всем тем, кто ставит здесь цели. Ну что ж - удачи мне и всем тем кто это читает, скажу себе - БУДУ ДЕЛАТЬ. Всех благ и удачного ломания лени вам, возможно до встречи в отчетах).
Критерий завершения
создание сырого проекта жанра Space Simulator
Личные ресурсы
Детально проработанный концепт на бумаге, знания C++(middle), навыки 3D Моделирования(Blender), изучены законы тенденции и архитектурные принципы Игровой индустрии, изучен принцип Монетизации, высокое желание сделать сбалансированный продукт с минимумом коммерциализации доступный большинству в условиях текущего рынка погрязшего в меркантильности.
Экологичность цели
Когда все плохо и продолжает падать в пропасть начинаешь задумываться - почему сам высказываешься неблагоприятно про индустрию, хоть и про себя, в отличии от тех же олдфагов, но ничего не делаешь - петиции против индустрии, которая старается делать уже именно деньги не стесняясь, мало что сделают - по одной простой причине, заставлять людей делать делать то к чему им стремится и что делать... скажем честно - не те времена - идеи свободы воли сейчас полагают распоряжение своей свободой развития, роста и целеполагания, а потому петиция выглядит не совсем честно и правильно. Делать что-то самому - надо слишком отчаятся, чтобы погрузить на себя неподъемную ношу и двигаться не сгибаясь к победе. И вот в какой-то момент поняв, что и поиграть во что-то интересное уже не представляется возможным, дошло до точки - отчаялся. Ну а раз делать, то делать. Как продвинусь дальше буду рад сподвижникам и советам, а так же возможно сам смогу чем-то помочь.
-
Scipting
Proramming in UE4
-
Basic classes
-
Classes mechanics
-
Realized Mechanics
-
Restructurize
-
-
Blueprints
-
Physics
World game physics - mechanics of real physics rules.
-
Realized physics
-
Build and Structurize New Physics
-
Programing and realize new physic
-
-
Meshes
Design, models and animation
-
Character models
-
Vechile models
-
World structure models
-
-
Level designing
-
Structurize real world
-
Decide - real or fantastic
-
Decide about procedural generation
-
Realize seattlezen world cells
-
-
Game structure
Any specific in-game things
-
Structurize all writes about game - deciding what will appear.
-
Realize game features
-
-
Game mechanics
Mechanics of conections different contents and create holistic in-game content
-
Connections of content
-
Content interpreting
-
-
Balance
Balancing all content and close the bag of content's connections
-
Testing
-
Alpha friend test
-
Beta friend test
-
Gamma&Delta test
-
Theta test
-
- 693
- 06 сентября 2019, 14:29
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением