Получить должность 3д аниматора
Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня
Критерий завершения
Я 3д аниматор
Личные ресурсы
Курсы Никиты Ивановского, мощный комп
Экологичность цели
Люблю моделить
-
Способы моделирования
-
схема
-
Схема
-
Схема
-
Раковина табурет
-
Веревчатое кресло
-
Раковина диван
-
Два кресла из плейна
-
Кресло и лепнина
-
Доработка декора
-
-
Интерфейс модификаторы
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Модификаторы
-
Модификаторы
-
Сплайн
-
Сплайн
-
Поли
-
-
Коробка
-
стены в автокаде
-
Стена в максе
-
Перспектив мач
-
«
-
-
Сцены по моделям. Визуализация в короне
-
Два пайплайна
-
Обзор 3д коллекций
-
Merge xref
-
Рендер композиции в короне
-
Донастройка рендер
-
-
Фотошоп
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Коллажирование
-
Цветокоррекция
-
-
Основы материаловедения
1ст
-
Интерфейс редактора материалов
-
Материаловедение
-
Материаловедение
-
Материаловедение в 3д графике
-
Материаловедение
-
-
Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов
2ст
-
Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля
2ст
-
Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.
2ст
-
MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.
2ст
-
Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.
2ст
-
Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.
2ст
-
Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.
2ст
-
Знакомство с разверткой
2ст
-
Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром
2ст
-
Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание
2ст
-
Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop
2ст
-
Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES
2ст
-
Основы создания 3D экстерьеров
3ст
-
Моделирование экстерьерных объектов
3ст
-
Материаловедение
3ст
-
Освещение, визуализация и создание растительных форм
3ст
-
Создание растительных форм в Speed Tree
3ст
-
Визуализация и постообработка
3ст
-
Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush
4ст
-
Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter
4ст
-
Основы скульптинга
4ст
-
Детализация моделей в ZBrush.
4ст
-
Автоматическая детализация моделей в ZBrush
4ст
-
Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем
4ст
-
Создание скульптуры в ZBrush
4ст
-
Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max
4ст
-
Работа над элементами персонажа
4ст
-
Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток
4ст
-
Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset
4ст
-
Основы Unreal Engine
5ст
-
Работа над ассетами для UE4
5ст
-
Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия
5ст
-
Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера
5ст
-
Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree
5ст
-
Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света
5ст
-
Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine
5ст
-
Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects
5ст
-
Анимация камер и объектов в 3Ds Max
5ст
-
Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс
5ст
-
Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности
6ст
-
Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для
6ст
-
Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ
6ст
-
Заработок в виртуальном и реальном пространствах
6ст
-
Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым
6ст
- 744
- 09 сентября 2019, 00:38
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением