1

Этап 1

Способы моделирования

2

Этап 2

Интерфейс модификаторы

3

Этап 3

Коробка

15 октября—17 октября

4

Этап 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 октября—20 октября

5

Этап 5

Фотошоп

21 октября—23 октября

6

Этап 6

Основы материаловедения

24 октября—26 октября

7

Этап 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 октября—28 октября

8

Этап 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 октября—31 октября

9

Этап 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 ноября—03 ноября

10

Этап 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 ноября—06 ноября

11

Этап 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 ноября—08 ноября

12

Этап 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 ноября—11 ноября

13

Этап 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 ноября—14 ноября

14

Этап 14

Знакомство с разверткой

15 ноября—17 ноября

15

Этап 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 ноября—19 ноября

16

Этап 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 ноября—22 ноября

17

Этап 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 ноября—25 ноября

18

Этап 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 ноября—28 ноября

19

Этап 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 ноября—01 декабря

20

Этап 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 декабря—04 декабря

21

Этап 21

Материаловедение

05 декабря—07 декабря

22

Этап 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 декабря—10 декабря

23

Этап 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 декабря—13 декабря

24

Этап 24

Визуализация и постообработка

14 декабря—16 декабря

25

Этап 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 декабря—19 декабря

26

Этап 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 декабря—22 декабря

27

Этап 27

Основы скульптинга

23 декабря—25 декабря

28

Этап 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 декабря—28 декабря

29

Этап 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 декабря—31 декабря

30

Этап 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 января—03 января

31

Этап 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 января—06 января

32

Этап 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 января—09 января

33

Этап 33

Работа над элементами персонажа

10 января—12 января

34

Этап 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 января—15 января

35

Этап 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 января—18 января

36

Этап 36

Основы Unreal Engine

19 января—20 января

37

Этап 37

Работа над ассетами для UE4

21 января—23 января

38

Этап 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 января—26 января

39

Этап 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 января—29 января

40

Этап 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 января—01 февраля

41

Этап 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 февраля—04 февраля

42

Этап 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 февраля—07 февраля

43

Этап 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 февраля—10 февраля

44

Этап 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 февраля—13 февраля

45

Этап 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 февраля—16 февраля

46

Этап 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 февраля—19 февраля

47

Этап 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 февраля—22 февраля

48

Этап 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 февраля—25 февраля

49

Этап 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 февраля—28 февраля

50

Этап 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 февраля—02 марта

1

Этап 1

Способы моделирования

2

Этап 2

Интерфейс модификаторы

3

Этап 3

Коробка

15 октября—17 октября

4

Этап 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 октября—20 октября

5

Этап 5

Фотошоп

21 октября—23 октября

6

Этап 6

Основы материаловедения

24 октября—26 октября

7

Этап 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 октября—28 октября

8

Этап 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 октября—31 октября

9

Этап 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 ноября—03 ноября

10

Этап 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 ноября—06 ноября

11

Этап 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 ноября—08 ноября

12

Этап 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 ноября—11 ноября

13

Этап 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 ноября—14 ноября

14

Этап 14

Знакомство с разверткой

15 ноября—17 ноября

15

Этап 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 ноября—19 ноября

16

Этап 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 ноября—22 ноября

17

Этап 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 ноября—25 ноября

18

Этап 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 ноября—28 ноября

19

Этап 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 ноября—01 декабря

20

Этап 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 декабря—04 декабря

21

Этап 21

Материаловедение

05 декабря—07 декабря

22

Этап 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 декабря—10 декабря

23

Этап 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 декабря—13 декабря

24

Этап 24

Визуализация и постообработка

14 декабря—16 декабря

25

Этап 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 декабря—19 декабря

26

Этап 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 декабря—22 декабря

27

Этап 27

Основы скульптинга

23 декабря—25 декабря

28

Этап 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 декабря—28 декабря

29

Этап 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 декабря—31 декабря

30

Этап 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 января—03 января

31

Этап 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 января—06 января

32

Этап 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 января—09 января

33

Этап 33

Работа над элементами персонажа

10 января—12 января

34

Этап 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 января—15 января

35

Этап 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 января—18 января

36

Этап 36

Основы Unreal Engine

19 января—20 января

37

Этап 37

Работа над ассетами для UE4

21 января—23 января

38

Этап 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 января—26 января

39

Этап 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 января—29 января

40

Этап 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 января—01 февраля

41

Этап 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 февраля—04 февраля

42

Этап 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 февраля—07 февраля

43

Этап 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 февраля—10 февраля

44

Этап 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 февраля—13 февраля

45

Этап 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 февраля—16 февраля

46

Этап 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 февраля—19 февраля

47

Этап 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 февраля—22 февраля

48

Этап 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 февраля—25 февраля

49

Этап 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 февраля—28 февраля

50

Этап 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 февраля—02 марта

09 сентября 2019 05 марта 2020
Цель завершена 16 января 2020
Карьера и работа

Получить должность 3д аниматора

Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня

 Критерий завершения

Я 3д аниматор

 Личные ресурсы

Курсы Никиты Ивановского, мощный комп

 Экологичность цели

Люблю моделить

  1. Способы моделирования

    1. схема

    2. Схема

    3. Схема

    4. Раковина табурет

    5. Веревчатое кресло

    6. Раковина диван

    7. Два кресла из плейна

    8. Кресло и лепнина

    9. Доработка декора

  2. Интерфейс модификаторы

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Интерфейс

    4. Интерфейс

    5. Модификаторы

    6. Модификаторы

    7. Сплайн

    8. Сплайн

    9. Поли

  3. Коробка

    1. стены в автокаде

    2. Стена в максе

    3. Перспектив мач

    4. «

  4. Сцены по моделям. Визуализация в короне

    1. Два пайплайна

    2. Обзор 3д коллекций

    3. Merge xref

    4. Рендер композиции в короне

    5. Донастройка рендер

  5. Фотошоп

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Коллажирование

    4. Цветокоррекция

  6. Основы материаловедения

    1ст

    1. Интерфейс редактора материалов

    2. Материаловедение

    3. Материаловедение

    4. Материаловедение в 3д графике

    5. Материаловедение

  7. Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

    2ст

  8. Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

    2ст

  9. Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

    2ст

  10. MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

    2ст

  11. Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

    2ст

  12. Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

    2ст

  13. Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

    2ст

  14. Знакомство с разверткой

    2ст

  15. Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

    2ст

  16. Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

    2ст

  17. Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

    2ст

  18. Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

    2ст

  19. Основы создания 3D экстерьеров

    3ст

  20. Моделирование экстерьерных объектов

    3ст

  21. Материаловедение

    3ст

  22. Освещение, визуализация и создание растительных форм

    3ст

  23. Создание растительных форм в Speed Tree

    3ст

  24. Визуализация и постообработка

    3ст

  25. Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

    4ст

  26. Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

    4ст

  27. Основы скульптинга

    4ст

  28. Детализация моделей в ZBrush.

    4ст

  29. Автоматическая детализация моделей в ZBrush

    4ст

  30. Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

    4ст

  31. Создание скульптуры в ZBrush

    4ст

  32. Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

    4ст

  33. Работа над элементами персонажа

    4ст

  34. Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

    4ст

  35. Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

    4ст

  36. Основы Unreal Engine

    5ст

  37. Работа над ассетами для UE4

    5ст

  38. Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

    5ст

  39. Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

    5ст

  40. Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

    5ст

  41. Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

    5ст

  42. Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

    5ст

  43. Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

    5ст

  44. Анимация камер и объектов в 3Ds Max

    5ст

  45. Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

    5ст

  46. Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

    6ст

  47. Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

    6ст

  48. Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

    6ст

  49. Заработок в виртуальном и реальном пространствах

    6ст

  50. Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

    6ст

  • 744
  • 09 сентября 2019, 00:38
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?