1

Step 1

Способы моделирования

2

Step 2

Интерфейс модификаторы

3

Step 3

Коробка

15 October—17 October

4

Step 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 October—20 October

5

Step 5

Фотошоп

21 October—23 October

6

Step 6

Основы материаловедения

24 October—26 October

7

Step 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 October—28 October

8

Step 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 October—31 October

9

Step 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 November—03 November

10

Step 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 November—06 November

11

Step 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 November—08 November

12

Step 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 November—11 November

13

Step 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 November—14 November

14

Step 14

Знакомство с разверткой

15 November—17 November

15

Step 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 November—19 November

16

Step 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 November—22 November

17

Step 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 November—25 November

18

Step 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 November—28 November

19

Step 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 November—01 December

20

Step 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 December—04 December

21

Step 21

Материаловедение

05 December—07 December

22

Step 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 December—10 December

23

Step 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 December—13 December

24

Step 24

Визуализация и постообработка

14 December—16 December

25

Step 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 December—19 December

26

Step 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 December—22 December

27

Step 27

Основы скульптинга

23 December—25 December

28

Step 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 December—28 December

29

Step 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 December—31 December

30

Step 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 January—03 January

31

Step 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 January—06 January

32

Step 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 January—09 January

33

Step 33

Работа над элементами персонажа

10 January—12 January

34

Step 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 January—15 January

35

Step 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 January—18 January

36

Step 36

Основы Unreal Engine

19 January—20 January

37

Step 37

Работа над ассетами для UE4

21 January—23 January

38

Step 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 January—26 January

39

Step 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 January—29 January

40

Step 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 January—01 February

41

Step 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 February—04 February

42

Step 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 February—07 February

43

Step 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 February—10 February

44

Step 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 February—13 February

45

Step 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 February—16 February

46

Step 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 February—19 February

47

Step 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 February—22 February

48

Step 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 February—25 February

49

Step 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 February—28 February

50

Step 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 February—02 March

1

Step 1

Способы моделирования

2

Step 2

Интерфейс модификаторы

3

Step 3

Коробка

15 October—17 October

4

Step 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 October—20 October

5

Step 5

Фотошоп

21 October—23 October

6

Step 6

Основы материаловедения

24 October—26 October

7

Step 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 October—28 October

8

Step 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 October—31 October

9

Step 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 November—03 November

10

Step 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 November—06 November

11

Step 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 November—08 November

12

Step 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 November—11 November

13

Step 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 November—14 November

14

Step 14

Знакомство с разверткой

15 November—17 November

15

Step 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 November—19 November

16

Step 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 November—22 November

17

Step 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 November—25 November

18

Step 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 November—28 November

19

Step 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 November—01 December

20

Step 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 December—04 December

21

Step 21

Материаловедение

05 December—07 December

22

Step 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 December—10 December

23

Step 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 December—13 December

24

Step 24

Визуализация и постообработка

14 December—16 December

25

Step 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 December—19 December

26

Step 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 December—22 December

27

Step 27

Основы скульптинга

23 December—25 December

28

Step 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 December—28 December

29

Step 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 December—31 December

30

Step 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 January—03 January

31

Step 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 January—06 January

32

Step 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 January—09 January

33

Step 33

Работа над элементами персонажа

10 January—12 January

34

Step 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 January—15 January

35

Step 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 January—18 January

36

Step 36

Основы Unreal Engine

19 January—20 January

37

Step 37

Работа над ассетами для UE4

21 January—23 January

38

Step 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 January—26 January

39

Step 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 January—29 January

40

Step 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 January—01 February

41

Step 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 February—04 February

42

Step 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 February—07 February

43

Step 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 February—10 February

44

Step 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 February—13 February

45

Step 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 February—16 February

46

Step 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 February—19 February

47

Step 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 February—22 February

48

Step 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 February—25 February

49

Step 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 February—28 February

50

Step 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 February—02 March

09 September 2019 05 March 2020
Goal completed 16 January 2020
Career & Work

Получить должность 3д аниматора

Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня

 Goal Accomplishment Criteria

Я 3д аниматор

 Personal resources

Курсы Никиты Ивановского, мощный комп

 Goal ecological compatibility

Люблю моделить

  1. Способы моделирования

    1. схема

    2. Схема

    3. Схема

    4. Раковина табурет

    5. Веревчатое кресло

    6. Раковина диван

    7. Два кресла из плейна

    8. Кресло и лепнина

    9. Доработка декора

  2. Интерфейс модификаторы

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Интерфейс

    4. Интерфейс

    5. Модификаторы

    6. Модификаторы

    7. Сплайн

    8. Сплайн

    9. Поли

  3. Коробка

    1. стены в автокаде

    2. Стена в максе

    3. Перспектив мач

    4. «

  4. Сцены по моделям. Визуализация в короне

    1. Два пайплайна

    2. Обзор 3д коллекций

    3. Merge xref

    4. Рендер композиции в короне

    5. Донастройка рендер

  5. Фотошоп

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Коллажирование

    4. Цветокоррекция

  6. Основы материаловедения

    1ст

    1. Интерфейс редактора материалов

    2. Материаловедение

    3. Материаловедение

    4. Материаловедение в 3д графике

    5. Материаловедение

  7. Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

    2ст

  8. Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

    2ст

  9. Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

    2ст

  10. MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

    2ст

  11. Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

    2ст

  12. Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

    2ст

  13. Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

    2ст

  14. Знакомство с разверткой

    2ст

  15. Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

    2ст

  16. Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

    2ст

  17. Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

    2ст

  18. Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

    2ст

  19. Основы создания 3D экстерьеров

    3ст

  20. Моделирование экстерьерных объектов

    3ст

  21. Материаловедение

    3ст

  22. Освещение, визуализация и создание растительных форм

    3ст

  23. Создание растительных форм в Speed Tree

    3ст

  24. Визуализация и постообработка

    3ст

  25. Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

    4ст

  26. Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

    4ст

  27. Основы скульптинга

    4ст

  28. Детализация моделей в ZBrush.

    4ст

  29. Автоматическая детализация моделей в ZBrush

    4ст

  30. Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

    4ст

  31. Создание скульптуры в ZBrush

    4ст

  32. Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

    4ст

  33. Работа над элементами персонажа

    4ст

  34. Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

    4ст

  35. Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

    4ст

  36. Основы Unreal Engine

    5ст

  37. Работа над ассетами для UE4

    5ст

  38. Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

    5ст

  39. Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

    5ст

  40. Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

    5ст

  41. Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

    5ст

  42. Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

    5ст

  43. Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

    5ст

  44. Анимация камер и объектов в 3Ds Max

    5ст

  45. Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

    5ст

  46. Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

    6ст

  47. Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

    6ст

  48. Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

    6ст

  49. Заработок в виртуальном и реальном пространствах

    6ст

  50. Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

    6ст

  • 734
  • 09 September 2019, 00:38
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?