1

Etapa 1

Способы моделирования

2

Etapa 2

Интерфейс модификаторы

3

Etapa 3

Коробка

15 octubre—17 octubre

4

Etapa 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 octubre—20 octubre

5

Etapa 5

Фотошоп

21 octubre—23 octubre

6

Etapa 6

Основы материаловедения

24 octubre—26 octubre

7

Etapa 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 octubre—28 octubre

8

Etapa 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 octubre—31 octubre

9

Etapa 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 noviembre—03 noviembre

10

Etapa 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 noviembre—06 noviembre

11

Etapa 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 noviembre—08 noviembre

12

Etapa 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 noviembre—11 noviembre

13

Etapa 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 noviembre—14 noviembre

14

Etapa 14

Знакомство с разверткой

15 noviembre—17 noviembre

15

Etapa 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 noviembre—19 noviembre

16

Etapa 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 noviembre—22 noviembre

17

Etapa 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 noviembre—25 noviembre

18

Etapa 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 noviembre—28 noviembre

19

Etapa 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 noviembre—01 diciembre

20

Etapa 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 diciembre—04 diciembre

21

Etapa 21

Материаловедение

05 diciembre—07 diciembre

22

Etapa 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 diciembre—10 diciembre

23

Etapa 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 diciembre—13 diciembre

24

Etapa 24

Визуализация и постообработка

14 diciembre—16 diciembre

25

Etapa 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 diciembre—19 diciembre

26

Etapa 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 diciembre—22 diciembre

27

Etapa 27

Основы скульптинга

23 diciembre—25 diciembre

28

Etapa 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 diciembre—28 diciembre

29

Etapa 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 diciembre—31 diciembre

30

Etapa 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 enero—03 enero

31

Etapa 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 enero—06 enero

32

Etapa 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 enero—09 enero

33

Etapa 33

Работа над элементами персонажа

10 enero—12 enero

34

Etapa 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 enero—15 enero

35

Etapa 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 enero—18 enero

36

Etapa 36

Основы Unreal Engine

19 enero—20 enero

37

Etapa 37

Работа над ассетами для UE4

21 enero—23 enero

38

Etapa 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 enero—26 enero

39

Etapa 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 enero—29 enero

40

Etapa 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 enero—01 febrero

41

Etapa 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 febrero—04 febrero

42

Etapa 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 febrero—07 febrero

43

Etapa 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 febrero—10 febrero

44

Etapa 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 febrero—13 febrero

45

Etapa 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 febrero—16 febrero

46

Etapa 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 febrero—19 febrero

47

Etapa 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 febrero—22 febrero

48

Etapa 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 febrero—25 febrero

49

Etapa 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 febrero—28 febrero

50

Etapa 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 febrero—02 marzo

1

Etapa 1

Способы моделирования

2

Etapa 2

Интерфейс модификаторы

3

Etapa 3

Коробка

15 octubre—17 octubre

4

Etapa 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 octubre—20 octubre

5

Etapa 5

Фотошоп

21 octubre—23 octubre

6

Etapa 6

Основы материаловедения

24 octubre—26 octubre

7

Etapa 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 octubre—28 octubre

8

Etapa 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 octubre—31 octubre

9

Etapa 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 noviembre—03 noviembre

10

Etapa 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 noviembre—06 noviembre

11

Etapa 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 noviembre—08 noviembre

12

Etapa 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 noviembre—11 noviembre

13

Etapa 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 noviembre—14 noviembre

14

Etapa 14

Знакомство с разверткой

15 noviembre—17 noviembre

15

Etapa 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 noviembre—19 noviembre

16

Etapa 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 noviembre—22 noviembre

17

Etapa 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 noviembre—25 noviembre

18

Etapa 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 noviembre—28 noviembre

19

Etapa 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 noviembre—01 diciembre

20

Etapa 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 diciembre—04 diciembre

21

Etapa 21

Материаловедение

05 diciembre—07 diciembre

22

Etapa 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 diciembre—10 diciembre

23

Etapa 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 diciembre—13 diciembre

24

Etapa 24

Визуализация и постообработка

14 diciembre—16 diciembre

25

Etapa 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 diciembre—19 diciembre

26

Etapa 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 diciembre—22 diciembre

27

Etapa 27

Основы скульптинга

23 diciembre—25 diciembre

28

Etapa 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 diciembre—28 diciembre

29

Etapa 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 diciembre—31 diciembre

30

Etapa 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 enero—03 enero

31

Etapa 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 enero—06 enero

32

Etapa 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 enero—09 enero

33

Etapa 33

Работа над элементами персонажа

10 enero—12 enero

34

Etapa 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 enero—15 enero

35

Etapa 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 enero—18 enero

36

Etapa 36

Основы Unreal Engine

19 enero—20 enero

37

Etapa 37

Работа над ассетами для UE4

21 enero—23 enero

38

Etapa 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 enero—26 enero

39

Etapa 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 enero—29 enero

40

Etapa 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 enero—01 febrero

41

Etapa 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 febrero—04 febrero

42

Etapa 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 febrero—07 febrero

43

Etapa 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 febrero—10 febrero

44

Etapa 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 febrero—13 febrero

45

Etapa 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 febrero—16 febrero

46

Etapa 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 febrero—19 febrero

47

Etapa 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 febrero—22 febrero

48

Etapa 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 febrero—25 febrero

49

Etapa 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 febrero—28 febrero

50

Etapa 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 febrero—02 marzo

09 septiembre 2019 05 marzo 2020
Objetivo completado 16 enero 2020
Carrera y trabajo

Получить должность 3д аниматора

Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня

 Criterio del fin

Я 3д аниматор

 Recursos personales

Курсы Никиты Ивановского, мощный комп

 Lo ecológico del objetivo

Люблю моделить

  1. Способы моделирования

    1. схема

    2. Схема

    3. Схема

    4. Раковина табурет

    5. Веревчатое кресло

    6. Раковина диван

    7. Два кресла из плейна

    8. Кресло и лепнина

    9. Доработка декора

  2. Интерфейс модификаторы

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Интерфейс

    4. Интерфейс

    5. Модификаторы

    6. Модификаторы

    7. Сплайн

    8. Сплайн

    9. Поли

  3. Коробка

    1. стены в автокаде

    2. Стена в максе

    3. Перспектив мач

    4. «

  4. Сцены по моделям. Визуализация в короне

    1. Два пайплайна

    2. Обзор 3д коллекций

    3. Merge xref

    4. Рендер композиции в короне

    5. Донастройка рендер

  5. Фотошоп

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Коллажирование

    4. Цветокоррекция

  6. Основы материаловедения

    1ст

    1. Интерфейс редактора материалов

    2. Материаловедение

    3. Материаловедение

    4. Материаловедение в 3д графике

    5. Материаловедение

  7. Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

    2ст

  8. Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

    2ст

  9. Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

    2ст

  10. MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

    2ст

  11. Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

    2ст

  12. Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

    2ст

  13. Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

    2ст

  14. Знакомство с разверткой

    2ст

  15. Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

    2ст

  16. Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

    2ст

  17. Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

    2ст

  18. Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

    2ст

  19. Основы создания 3D экстерьеров

    3ст

  20. Моделирование экстерьерных объектов

    3ст

  21. Материаловедение

    3ст

  22. Освещение, визуализация и создание растительных форм

    3ст

  23. Создание растительных форм в Speed Tree

    3ст

  24. Визуализация и постообработка

    3ст

  25. Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

    4ст

  26. Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

    4ст

  27. Основы скульптинга

    4ст

  28. Детализация моделей в ZBrush.

    4ст

  29. Автоматическая детализация моделей в ZBrush

    4ст

  30. Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

    4ст

  31. Создание скульптуры в ZBrush

    4ст

  32. Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

    4ст

  33. Работа над элементами персонажа

    4ст

  34. Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

    4ст

  35. Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

    4ст

  36. Основы Unreal Engine

    5ст

  37. Работа над ассетами для UE4

    5ст

  38. Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

    5ст

  39. Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

    5ст

  40. Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

    5ст

  41. Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

    5ст

  42. Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

    5ст

  43. Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

    5ст

  44. Анимация камер и объектов в 3Ds Max

    5ст

  45. Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

    5ст

  46. Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

    6ст

  47. Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

    6ст

  48. Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

    6ст

  49. Заработок в виртуальном и реальном пространствах

    6ст

  50. Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

    6ст

  • 722
  • 09 septiembre 2019, 00:38
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?