Получить должность 3д аниматора
Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня
Критерий завершения
Я 3д аниматор
Личные ресурсы
Курсы Никиты Ивановского, мощный комп
Экологичность цели
Люблю моделить
-
Способы моделирования
-
схема
-
Схема
-
Схема
-
Раковина табурет
-
Веревчатое кресло
-
Раковина диван
-
Два кресла из плейна
-
Кресло и лепнина
-
Доработка декора
-
-
Интерфейс модификаторы
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Модификаторы
-
Модификаторы
-
Сплайн
-
Сплайн
-
Поли
-
-
Коробка
-
стены в автокаде
-
Стена в максе
-
Перспектив мач
-
«
-
-
Сцены по моделям. Визуализация в короне
-
Два пайплайна
-
Обзор 3д коллекций
-
Merge xref
-
Рендер композиции в короне
-
Донастройка рендер
-
-
Фотошоп
-
Интерфейс
-
Интерфейс
-
Коллажирование
-
Цветокоррекция
-
-
Основы материаловедения
1ст
-
Интерфейс редактора материалов
-
Материаловедение
-
Материаловедение
-
Материаловедение в 3д графике
-
Материаловедение
-
-
Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов
2ст
-
Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля
2ст
-
Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.
2ст
-
MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.
2ст
-
Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.
2ст
-
Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.
2ст
-
Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.
2ст
-
Знакомство с разверткой
2ст
-
Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром
2ст
-
Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание
2ст
-
Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop
2ст
-
Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES
2ст
-
Основы создания 3D экстерьеров
3ст
-
Моделирование экстерьерных объектов
3ст
-
Материаловедение
3ст
-
Освещение, визуализация и создание растительных форм
3ст
-
Создание растительных форм в Speed Tree
3ст
-
Визуализация и постообработка
3ст
-
Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush
4ст
-
Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter
4ст
-
Основы скульптинга
4ст
-
Детализация моделей в ZBrush.
4ст
-
Автоматическая детализация моделей в ZBrush
4ст
-
Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем
4ст
-
Создание скульптуры в ZBrush
4ст
-
Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max
4ст
-
Работа над элементами персонажа
4ст
-
Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток
4ст
-
Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset
4ст
-
Основы Unreal Engine
5ст
-
Работа над ассетами для UE4
5ст
-
Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия
5ст
-
Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера
5ст
-
Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree
5ст
-
Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света
5ст
-
Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine
5ст
-
Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects
5ст
-
Анимация камер и объектов в 3Ds Max
5ст
-
Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс
5ст
-
Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности
6ст
-
Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для
6ст
-
Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ
6ст
-
Заработок в виртуальном и реальном пространствах
6ст
-
Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым
6ст
- 829
- 09 сентября 2019, 00:38
Дневник цели

Досмотрела второй урок. Начала моделить. Макс начал неадекватно себя вести. Сижу переустанавливаю. Обучение идет по графику. Пожалуй добавлю недельку на каждую итоговую работу по ступени.

Вот что получилось после изучения интерфейса и модификаторов. Буду дорабатывать, чтобы почилось О...уенно!!!


Ни разу не села посмотреть видео с обучающего курса. Гложет дурацкое чувство. Слишком много причин не заниматься обучением. Поэтому ставлю эту цель в приоритете
Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь
Мы поможем вам ее достичь!
310 000
единомышленников
инструменты
для увлекательного достижения