1

Етап 1

Способы моделирования

2

Етап 2

Интерфейс модификаторы

3

Етап 3

Коробка

15 жовтня—17 жовтня

4

Етап 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 жовтня—20 жовтня

5

Етап 5

Фотошоп

21 жовтня—23 жовтня

6

Етап 6

Основы материаловедения

24 жовтня—26 жовтня

7

Етап 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 жовтня—28 жовтня

8

Етап 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 жовтня—31 жовтня

9

Етап 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 листопада—03 листопада

10

Етап 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 листопада—06 листопада

11

Етап 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 листопада—08 листопада

12

Етап 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 листопада—11 листопада

13

Етап 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 листопада—14 листопада

14

Етап 14

Знакомство с разверткой

15 листопада—17 листопада

15

Етап 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 листопада—19 листопада

16

Етап 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 листопада—22 листопада

17

Етап 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 листопада—25 листопада

18

Етап 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 листопада—28 листопада

19

Етап 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 листопада—01 грудня

20

Етап 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 грудня—04 грудня

21

Етап 21

Материаловедение

05 грудня—07 грудня

22

Етап 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 грудня—10 грудня

23

Етап 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 грудня—13 грудня

24

Етап 24

Визуализация и постообработка

14 грудня—16 грудня

25

Етап 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 грудня—19 грудня

26

Етап 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 грудня—22 грудня

27

Етап 27

Основы скульптинга

23 грудня—25 грудня

28

Етап 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 грудня—28 грудня

29

Етап 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 грудня—31 грудня

30

Етап 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 січня—03 січня

31

Етап 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 січня—06 січня

32

Етап 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 січня—09 січня

33

Етап 33

Работа над элементами персонажа

10 січня—12 січня

34

Етап 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 січня—15 січня

35

Етап 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 січня—18 січня

36

Етап 36

Основы Unreal Engine

19 січня—20 січня

37

Етап 37

Работа над ассетами для UE4

21 січня—23 січня

38

Етап 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 січня—26 січня

39

Етап 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 січня—29 січня

40

Етап 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 січня—01 лютого

41

Етап 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 лютого—04 лютого

42

Етап 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 лютого—07 лютого

43

Етап 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 лютого—10 лютого

44

Етап 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 лютого—13 лютого

45

Етап 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 лютого—16 лютого

46

Етап 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 лютого—19 лютого

47

Етап 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 лютого—22 лютого

48

Етап 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 лютого—25 лютого

49

Етап 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 лютого—28 лютого

50

Етап 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 лютого—02 березня

1

Етап 1

Способы моделирования

2

Етап 2

Интерфейс модификаторы

3

Етап 3

Коробка

15 жовтня—17 жовтня

4

Етап 4

Сцены по моделям. Визуализация в короне

18 жовтня—20 жовтня

5

Етап 5

Фотошоп

21 жовтня—23 жовтня

6

Етап 6

Основы материаловедения

24 жовтня—26 жовтня

7

Етап 7

Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

26 жовтня—28 жовтня

8

Етап 8

Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

29 жовтня—31 жовтня

9

Етап 9

Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

01 листопада—03 листопада

10

Етап 10

MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

04 листопада—06 листопада

11

Етап 11

Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

06 листопада—08 листопада

12

Етап 12

Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

09 листопада—11 листопада

13

Етап 13

Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

12 листопада—14 листопада

14

Етап 14

Знакомство с разверткой

15 листопада—17 листопада

15

Етап 15

Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

17 листопада—19 листопада

16

Етап 16

Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

20 листопада—22 листопада

17

Етап 17

Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

23 листопада—25 листопада

18

Етап 18

Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

26 листопада—28 листопада

19

Етап 19

Основы создания 3D экстерьеров

29 листопада—01 грудня

20

Етап 20

Моделирование экстерьерных объектов

02 грудня—04 грудня

21

Етап 21

Материаловедение

05 грудня—07 грудня

22

Етап 22

Освещение, визуализация и создание растительных форм

08 грудня—10 грудня

23

Етап 23

Создание растительных форм в Speed Tree

11 грудня—13 грудня

24

Етап 24

Визуализация и постообработка

14 грудня—16 грудня

25

Етап 25

Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

17 грудня—19 грудня

26

Етап 26

Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

20 грудня—22 грудня

27

Етап 27

Основы скульптинга

23 грудня—25 грудня

28

Етап 28

Детализация моделей в ZBrush.

26 грудня—28 грудня

29

Етап 29

Автоматическая детализация моделей в ZBrush

29 грудня—31 грудня

30

Етап 30

Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

01 січня—03 січня

31

Етап 31

Создание скульптуры в ZBrush

04 січня—06 січня

32

Етап 32

Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

07 січня—09 січня

33

Етап 33

Работа над элементами персонажа

10 січня—12 січня

34

Етап 34

Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

13 січня—15 січня

35

Етап 35

Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

16 січня—18 січня

36

Етап 36

Основы Unreal Engine

19 січня—20 січня

37

Етап 37

Работа над ассетами для UE4

21 січня—23 січня

38

Етап 38

Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

24 січня—26 січня

39

Етап 39

Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

27 січня—29 січня

40

Етап 40

Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

30 січня—01 лютого

41

Етап 41

Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

02 лютого—04 лютого

42

Етап 42

Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

05 лютого—07 лютого

43

Етап 43

Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

08 лютого—10 лютого

44

Етап 44

Анимация камер и объектов в 3Ds Max

11 лютого—13 лютого

45

Етап 45

Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

14 лютого—16 лютого

46

Етап 46

Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

17 лютого—19 лютого

47

Етап 47

Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

20 лютого—22 лютого

48

Етап 48

Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

23 лютого—25 лютого

49

Етап 49

Заработок в виртуальном и реальном пространствах

26 лютого—28 лютого

50

Етап 50

Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

29 лютого—02 березня

09 вересня 2019 05 березня 2020
Мета завершена % date%
Кар'єра та робота

Получить должность 3д аниматора

Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня

 Критерій завершення

Я 3д аниматор

 Особисті ресурси

Курсы Никиты Ивановского, мощный комп

 Екологічність мети

Люблю моделить

  1. Способы моделирования

    1. схема

    2. Схема

    3. Схема

    4. Раковина табурет

    5. Веревчатое кресло

    6. Раковина диван

    7. Два кресла из плейна

    8. Кресло и лепнина

    9. Доработка декора

  2. Интерфейс модификаторы

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Интерфейс

    4. Интерфейс

    5. Модификаторы

    6. Модификаторы

    7. Сплайн

    8. Сплайн

    9. Поли

  3. Коробка

    1. стены в автокаде

    2. Стена в максе

    3. Перспектив мач

    4. «

  4. Сцены по моделям. Визуализация в короне

    1. Два пайплайна

    2. Обзор 3д коллекций

    3. Merge xref

    4. Рендер композиции в короне

    5. Донастройка рендер

  5. Фотошоп

    1. Интерфейс

    2. Интерфейс

    3. Коллажирование

    4. Цветокоррекция

  6. Основы материаловедения

    1ст

    1. Интерфейс редактора материалов

    2. Материаловедение

    3. Материаловедение

    4. Материаловедение в 3д графике

    5. Материаловедение

  7. Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов

    2ст

  8. Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля

    2ст

  9. Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.

    2ст

  10. MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.

    2ст

  11. Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.

    2ст

  12. Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.

    2ст

  13. Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.

    2ст

  14. Знакомство с разверткой

    2ст

  15. Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром

    2ст

  16. Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание

    2ст

  17. Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop

    2ст

  18. Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES

    2ст

  19. Основы создания 3D экстерьеров

    3ст

  20. Моделирование экстерьерных объектов

    3ст

  21. Материаловедение

    3ст

  22. Освещение, визуализация и создание растительных форм

    3ст

  23. Создание растительных форм в Speed Tree

    3ст

  24. Визуализация и постообработка

    3ст

  25. Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush

    4ст

  26. Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter

    4ст

  27. Основы скульптинга

    4ст

  28. Детализация моделей в ZBrush.

    4ст

  29. Автоматическая детализация моделей в ZBrush

    4ст

  30. Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем

    4ст

  31. Создание скульптуры в ZBrush

    4ст

  32. Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max

    4ст

  33. Работа над элементами персонажа

    4ст

  34. Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток

    4ст

  35. Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset

    4ст

  36. Основы Unreal Engine

    5ст

  37. Работа над ассетами для UE4

    5ст

  38. Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия

    5ст

  39. Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера

    5ст

  40. Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree

    5ст

  41. Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света

    5ст

  42. Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine

    5ст

  43. Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects

    5ст

  44. Анимация камер и объектов в 3Ds Max

    5ст

  45. Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс

    5ст

  46. Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности

    6ст

  47. Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для

    6ст

  48. Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ

    6ст

  49. Заработок в виртуальном и реальном пространствах

    6ст

  50. Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым

    6ст

  • 733
  • 09 вересня 2019, 00:38

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?