Получить должность 3д аниматора
Сижу в декрете. Есть время на обучение. Увлекает давно 3д индустрия. После выхода из декрета хочу сменить работу. Сейчас занимаю должность инженера архитектора. Время на обучение даю себе год, так как малышка пойдёт в садик через год-полтора. Ставлю целью одно видео за 3дня
Критерій завершення
Я 3д аниматор
Особисті ресурси
Курсы Никиты Ивановского, мощный комп
Екологічність мети
Люблю моделить
- 
                    
                    
Способы моделирования
- 
                                                                        
схема
 - 
                                                                        
Схема
 - 
                                                                        
Схема
 - 
                                                                        
Раковина табурет
 - 
                                                                        
Веревчатое кресло
 - 
                                                                        
Раковина диван
 - 
                                                                        
Два кресла из плейна
 - 
                                                                        
Кресло и лепнина
 - 
                                                                        
Доработка декора
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Интерфейс модификаторы
- 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Модификаторы
 - 
                                                                        
Модификаторы
 - 
                                                                        
Сплайн
 - 
                                                                        
Сплайн
 - 
                                                                        
Поли
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Коробка
- 
                                                                        
стены в автокаде
 - 
                                                                        
Стена в максе
 - 
                                                                        
Перспектив мач
 - 
                                                                        
«
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Сцены по моделям. Визуализация в короне
- 
                                                                        
Два пайплайна
 - 
                                                                        
Обзор 3д коллекций
 - 
                                                                        
Merge xref
 - 
                                                                        
Рендер композиции в короне
 - 
                                                                        
Донастройка рендер
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Фотошоп
- 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Интерфейс
 - 
                                                                        
Коллажирование
 - 
                                                                        
Цветокоррекция
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Основы материаловедения
1ст
- 
                                                                        
Интерфейс редактора материалов
 - 
                                                                        
Материаловедение
 - 
                                                                        
Материаловедение
 - 
                                                                        
Материаловедение в 3д графике
 - 
                                                                        
Материаловедение
 
 - 
                                                                        
 - 
                    
                    
Этапы визуализации. Моделирование трехмерных объектов
2ст
 - 
                    
                    
Моделирование лепнины и декора. Моделирование различных типов стульев, моделирование кресла и оконного профиля
2ст
 - 
                    
                    
Обзор инструментов ZBrush и моделирование растительных элементов.
2ст
 - 
                    
                    
MARVELOUS DESIGNER – создание тканей.
2ст
 - 
                    
                    
Сборка сцены, освещение, углубление в Corona Renderer.
2ст
 - 
                    
                    
Работа с текстурными картами. Создание составных материалов.
2ст
 - 
                    
                    
Интенсив. Доработка моделей, материалов и получение первых качественных визуализаций.
2ст
 - 
                    
                    
Знакомство с разверткой
2ст
 - 
                    
                    
Углубление в развертку. Посмотрите обязательно пример с цилиндром
2ст
 - 
                    
                    
Sigershaders, ZBrush, Bitmap2Material. Обзор коллекции материалов. ZBrush, его интерфейс, создание складок, запекание Normal Bump, создание
2ст
 - 
                    
                    
Доработка объектов. Рендер видов из камер. Рендер элементы, обработка визуализаций в Photoshop
2ст
 - 
                    
                    
Настройка камеры, клиппинг, плагины (Floor Generator, Debris), альбедо канал и настройка corona light IES
2ст
 - 
                    
                    
Основы создания 3D экстерьеров
3ст
 - 
                    
                    
Моделирование экстерьерных объектов
3ст
 - 
                    
                    
Материаловедение
3ст
 - 
                    
                    
Освещение, визуализация и создание растительных форм
3ст
 - 
                    
                    
Создание растительных форм в Speed Tree
3ст
 - 
                    
                    
Визуализация и постообработка
3ст
 - 
                    
                    
Первая встреча по 4 ступени. Основы развертки и работы в ZBrush
4ст
 - 
                    
                    
Основы создания базовых форм в ZBrush, обзор кистей, изучение пайплайна с текстрированием в Substance Painter
4ст
 - 
                    
                    
Основы скульптинга
4ст
 - 
                    
                    
Детализация моделей в ZBrush.
4ст
 - 
                    
                    
Автоматическая детализация моделей в ZBrush
4ст
 - 
                    
                    
Доработка игрового ассета и начало работы над персонажем
4ст
 - 
                    
                    
Создание скульптуры в ZBrush
4ст
 - 
                    
                    
Работа над персонажем с применением Marvelous Designer, ZBrush и 3ds Max
4ст
 - 
                    
                    
Работа над элементами персонажа
4ст
 - 
                    
                    
Доработка персонажа, ретопология, текстурирование, создание разверток
4ст
 - 
                    
                    
Рассмотрение нюансов по Substance Painter и ZBrush. Основы Substance Designer. Презентация в Marmoset
4ст
 - 
                    
                    
Основы Unreal Engine
5ст
 - 
                    
                    
Работа над ассетами для UE4
5ст
 - 
                    
                    
Анализ моделей студентов, демонстрация готовых коллекций. Статичное и динамическое освещение – базовые отличия
5ст
 - 
                    
                    
Подготовка к импорту в UE4 следующих объектов из интерьера
5ст
 - 
                    
                    
Работа над ландшафтом в UE4. Создание растительных элементов в SpeedTree
5ст
 - 
                    
                    
Настройка статичного освещения, оптимизация сцены перед запеканием карт света
5ст
 - 
                    
                    
Рассмотрение нюансов по подготовке 3D сцены к ее использованию в Unreal Engine
5ст
 - 
                    
                    
Синематик, анимация камер в UE4. Обработка секвенции кадров в After Effects
5ст
 - 
                    
                    
Анимация камер и объектов в 3Ds Max
5ст
 - 
                    
                    
Компиляция проекта. Модуль постобработки. Блюпринты и пользовательский интерфейс
5ст
 - 
                    
                    
Способы заработка в сфере 3D, направления профессиональной деятельности
6ст
 - 
                    
                    
Сравнение деятельности индивидуального предпринимателя и наемного работника – плюсы и минусы, ответы на вопросы, использование шаблонов для
6ст
 - 
                    
                    
Блог, социальные сети, ютуб, сео, яндекс директ
6ст
 - 
                    
                    
Заработок в виртуальном и реальном пространствах
6ст
 - 
                    
                    
Этапы развития собственной студии. Интервью с Артемом Петушковым
6ст
 
- 996
 - 09 вересня 2019, 00:38
 
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням