Пройти курс VR в Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization
VR в UE на примере архитектурного проекта.
1. Планирование для визуализации
- что определяет эффективную визуализацию
- UE визуализация
- определение целей для проекта
2. UE - настройка проекта
- создание проекта UE
- настройка параметров проекта от 1-го лица
- структура каталогов проекта
3. Сборка и подготовка активов
- советы по созданию эффективных активов
- единицы измерения и масштаб для UE
- экспорт активов в UE
4. Работа с активами в UE
- импорт активов в UE
- организация контента с подкаталогами
- размещение активов в сцене
5. Добавление коллизий
- редактор статистической сетки
- добавление и редактирование коллизий
- тестирование и настройка параметров
6. Настройка материалов
- работа с текстурами
- создание базового материала
- применение материала
7. Освещение и визуализация
- предварительное освещение
- вторичное освещение
- освещение для предварительного просмотра
8. Рендер и пост-обработка
- применение эффектов
- мир и настройка рендера
9. Анимация камеры с Sequenser
- простая анимация камеры
- работа с Sequenser
- создание последовательности с помощью Sequenser
10. Визуализация
- рендер статичных изображений
- рендер видео
11. Вывод визуализации
- настройки для вывода игры
- создание играбельной игры
- тестирование воспроизводимой визуализации
Критерий завершения
Пройден весь курс
-
1. Планирование для визуализации
- что определяет эффективную визуализацию
- UE визуализация
- определение целей для проекта
-
2. UE - настройка проекта
- создание проекта UE
- настройка параметров проекта от 1-го лица
- структура каталогов проекта
-
3. Сборка и подготовка активов
- советы по созданию эффективных активов
- единицы измерения и масштаб для UE
- экспорт активов в UE
-
4. Работа с активами в UE
- импорт активов в UE
- организация контента с подкаталогами
- размещение активов в сцене
-
5. Добавление коллизий
- редактор статистической сетки
- добавление и редактирование коллизий
- тестирование и настройка параметров
-
6. Настройка материалов
- работа с текстурами
- создание базового материала
- применение материала
-
7. Освещение и визуализация
- предварительное освещение
- вторичное освещение
- освещение для предварительного просмотра
-
8. Рендер и пост-обработка
- применение эффектов
- мир и настройка рендера
-
9. Анимация камеры с Sequenser
- простая анимация камеры
- работа с Sequenser
- создание последовательности с помощью Sequenser
-
10. Визуализация
- рендер статичных изображений
- рендер видео
-
11. Вывод визуализации
- настройки для вывода игры
- создание играбельной игры
- тестирование воспроизводимой визуализации
- 806
- 07 ноября 2019, 02:50
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением