1

Этап 1

1. Планирование для визуализации

2

Этап 2

2. UE - настройка проекта

3

Этап 3

3. Сборка и подготовка активов

4

Этап 4

4. Работа с активами в UE

5

Этап 5

5. Добавление коллизий

6

Этап 6

6. Настройка материалов

7

Этап 7

7. Освещение и визуализация

8

Этап 8

8. Рендер и пост-обработка

9

Этап 9

9. Анимация камеры с Sequenser

10

Этап 10

10. Визуализация

11

Этап 11

11. Вывод визуализации

1

Этап 1

1. Планирование для визуализации

2

Этап 2

2. UE - настройка проекта

3

Этап 3

3. Сборка и подготовка активов

4

Этап 4

4. Работа с активами в UE

5

Этап 5

5. Добавление коллизий

6

Этап 6

6. Настройка материалов

7

Этап 7

7. Освещение и визуализация

8

Этап 8

8. Рендер и пост-обработка

9

Этап 9

9. Анимация камеры с Sequenser

10

Этап 10

10. Визуализация

11

Этап 11

11. Вывод визуализации

07 ноября 2019 24 ноября 2019
Цель завершена 21 ноября 2019
Общая

Пройти курс VR в Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization

VR в UE на примере архитектурного проекта.

1. Планирование для визуализации

- что определяет эффективную визуализацию

- UE визуализация

- определение целей для проекта

2. UE - настройка проекта

- создание проекта UE

- настройка параметров проекта от 1-го лица

- структура каталогов проекта

3. Сборка и подготовка активов

- советы по созданию эффективных активов

- единицы измерения и масштаб для UE

- экспорт активов в UE

4. Работа с активами в UE

- импорт активов в UE

- организация контента с подкаталогами

- размещение активов в сцене

5. Добавление коллизий

- редактор статистической сетки

- добавление и редактирование коллизий

- тестирование и настройка параметров

6. Настройка материалов

- работа с текстурами

- создание базового материала

- применение материала

7. Освещение и визуализация

- предварительное освещение

- вторичное освещение

- освещение для предварительного просмотра

8. Рендер и пост-обработка

- применение эффектов

- мир и настройка рендера

9. Анимация камеры с Sequenser

- простая анимация камеры

- работа с Sequenser

- создание последовательности с помощью Sequenser

10. Визуализация

- рендер статичных изображений

- рендер видео

11. Вывод визуализации

- настройки для вывода игры

- создание играбельной игры

- тестирование воспроизводимой визуализации

 Критерий завершения

Пройден весь курс

  1. 1. Планирование для визуализации

    - что определяет эффективную визуализацию

    - UE визуализация

    - определение целей для проекта

  2. 2. UE - настройка проекта

    - создание проекта UE

    - настройка параметров проекта от 1-го лица

    - структура каталогов проекта

  3. 3. Сборка и подготовка активов

    - советы по созданию эффективных активов

    - единицы измерения и масштаб для UE

    - экспорт активов в UE

  4. 4. Работа с активами в UE

    - импорт активов в UE

    - организация контента с подкаталогами

    - размещение активов в сцене

  5. 5. Добавление коллизий

    - редактор статистической сетки

    - добавление и редактирование коллизий

    - тестирование и настройка параметров

  6. 6. Настройка материалов

    - работа с текстурами

    - создание базового материала

    - применение материала

  7. 7. Освещение и визуализация

    - предварительное освещение

    - вторичное освещение

    - освещение для предварительного просмотра

  8. 8. Рендер и пост-обработка

    - применение эффектов

    - мир и настройка рендера

  9. 9. Анимация камеры с Sequenser

    - простая анимация камеры

    - работа с Sequenser

    - создание последовательности с помощью Sequenser

  10. 10. Визуализация

    - рендер статичных изображений

    - рендер видео

  11. 11. Вывод визуализации

    - настройки для вывода игры

    - создание играбельной игры

    - тестирование воспроизводимой визуализации

  • 806
  • 07 ноября 2019, 02:50
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?