Пройти курс VR в Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization
VR в UE на примере архитектурного проекта.
1. Планирование для визуализации
- что определяет эффективную визуализацию
- UE визуализация
- определение целей для проекта
2. UE - настройка проекта
- создание проекта UE
- настройка параметров проекта от 1-го лица
- структура каталогов проекта
3. Сборка и подготовка активов
- советы по созданию эффективных активов
- единицы измерения и масштаб для UE
- экспорт активов в UE
4. Работа с активами в UE
- импорт активов в UE
- организация контента с подкаталогами
- размещение активов в сцене
5. Добавление коллизий
- редактор статистической сетки
- добавление и редактирование коллизий
- тестирование и настройка параметров
6. Настройка материалов
- работа с текстурами
- создание базового материала
- применение материала
7. Освещение и визуализация
- предварительное освещение
- вторичное освещение
- освещение для предварительного просмотра
8. Рендер и пост-обработка
- применение эффектов
- мир и настройка рендера
9. Анимация камеры с Sequenser
- простая анимация камеры
- работа с Sequenser
- создание последовательности с помощью Sequenser
10. Визуализация
- рендер статичных изображений
- рендер видео
11. Вывод визуализации
- настройки для вывода игры
- создание играбельной игры
- тестирование воспроизводимой визуализации
Criterio del fin
Пройден весь курс
- 
                    
                    1. Планирование для визуализации- что определяет эффективную визуализацию - UE визуализация - определение целей для проекта 
- 
                    
                    2. UE - настройка проекта- создание проекта UE - настройка параметров проекта от 1-го лица - структура каталогов проекта 
- 
                    
                    3. Сборка и подготовка активов- советы по созданию эффективных активов - единицы измерения и масштаб для UE - экспорт активов в UE 
- 
                    
                    4. Работа с активами в UE- импорт активов в UE - организация контента с подкаталогами - размещение активов в сцене 
- 
                    
                    5. Добавление коллизий- редактор статистической сетки - добавление и редактирование коллизий - тестирование и настройка параметров 
- 
                    
                    6. Настройка материалов- работа с текстурами - создание базового материала - применение материала 
- 
                    
                    7. Освещение и визуализация- предварительное освещение - вторичное освещение - освещение для предварительного просмотра 
- 
                    
                    8. Рендер и пост-обработка- применение эффектов - мир и настройка рендера 
- 
                    
                    9. Анимация камеры с Sequenser- простая анимация камеры - работа с Sequenser - создание последовательности с помощью Sequenser 
- 
                    
                    10. Визуализация- рендер статичных изображений - рендер видео 
- 
                    
                    11. Вывод визуализации- настройки для вывода игры - создание играбельной игры - тестирование воспроизводимой визуализации 
- 1149
- 07 noviembre 2019, 02:50
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro
 
     
     
                         
				