1

Step 1

1. Планирование для визуализации

2

Step 2

2. UE - настройка проекта

3

Step 3

3. Сборка и подготовка активов

4

Step 4

4. Работа с активами в UE

5

Step 5

5. Добавление коллизий

6

Step 6

6. Настройка материалов

7

Step 7

7. Освещение и визуализация

8

Step 8

8. Рендер и пост-обработка

9

Step 9

9. Анимация камеры с Sequenser

10

Step 10

10. Визуализация

11

Step 11

11. Вывод визуализации

1

Step 1

1. Планирование для визуализации

2

Step 2

2. UE - настройка проекта

3

Step 3

3. Сборка и подготовка активов

4

Step 4

4. Работа с активами в UE

5

Step 5

5. Добавление коллизий

6

Step 6

6. Настройка материалов

7

Step 7

7. Освещение и визуализация

8

Step 8

8. Рендер и пост-обработка

9

Step 9

9. Анимация камеры с Sequenser

10

Step 10

10. Визуализация

11

Step 11

11. Вывод визуализации

07 November 2019 24 November 2019
Goal completed 21 November 2019

Goal author

General

Пройти курс VR в Unreal: Virtual Reality for Architectural & Industrial Visualization

VR в UE на примере архитектурного проекта.

1. Планирование для визуализации

- что определяет эффективную визуализацию

- UE визуализация

- определение целей для проекта

2. UE - настройка проекта

- создание проекта UE

- настройка параметров проекта от 1-го лица

- структура каталогов проекта

3. Сборка и подготовка активов

- советы по созданию эффективных активов

- единицы измерения и масштаб для UE

- экспорт активов в UE

4. Работа с активами в UE

- импорт активов в UE

- организация контента с подкаталогами

- размещение активов в сцене

5. Добавление коллизий

- редактор статистической сетки

- добавление и редактирование коллизий

- тестирование и настройка параметров

6. Настройка материалов

- работа с текстурами

- создание базового материала

- применение материала

7. Освещение и визуализация

- предварительное освещение

- вторичное освещение

- освещение для предварительного просмотра

8. Рендер и пост-обработка

- применение эффектов

- мир и настройка рендера

9. Анимация камеры с Sequenser

- простая анимация камеры

- работа с Sequenser

- создание последовательности с помощью Sequenser

10. Визуализация

- рендер статичных изображений

- рендер видео

11. Вывод визуализации

- настройки для вывода игры

- создание играбельной игры

- тестирование воспроизводимой визуализации

 Goal Accomplishment Criteria

Пройден весь курс

  1. 1. Планирование для визуализации

    - что определяет эффективную визуализацию

    - UE визуализация

    - определение целей для проекта

  2. 2. UE - настройка проекта

    - создание проекта UE

    - настройка параметров проекта от 1-го лица

    - структура каталогов проекта

  3. 3. Сборка и подготовка активов

    - советы по созданию эффективных активов

    - единицы измерения и масштаб для UE

    - экспорт активов в UE

  4. 4. Работа с активами в UE

    - импорт активов в UE

    - организация контента с подкаталогами

    - размещение активов в сцене

  5. 5. Добавление коллизий

    - редактор статистической сетки

    - добавление и редактирование коллизий

    - тестирование и настройка параметров

  6. 6. Настройка материалов

    - работа с текстурами

    - создание базового материала

    - применение материала

  7. 7. Освещение и визуализация

    - предварительное освещение

    - вторичное освещение

    - освещение для предварительного просмотра

  8. 8. Рендер и пост-обработка

    - применение эффектов

    - мир и настройка рендера

  9. 9. Анимация камеры с Sequenser

    - простая анимация камеры

    - работа с Sequenser

    - создание последовательности с помощью Sequenser

  10. 10. Визуализация

    - рендер статичных изображений

    - рендер видео

  11. 11. Вывод визуализации

    - настройки для вывода игры

    - создание играбельной игры

    - тестирование воспроизводимой визуализации

  • 623
  • 07 November 2019, 02:50
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?