Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 4 года 9 месяцев 13 дней
Написание интерактивной истории
(...а так же прочие детали моей жизни. Немного рисования, немного театра, немного языков. Почему бы и нет, а?)
Интерактивные истории -- рассказы, в которых читатель сам решает, куда повернуть сюжет. Они -- смесь литературы и игр, уникальных жанр, требовательный как к тексту и истории, так и к технической, геймплейной составляющей.
Именно такую историю я собираюсь написать.
Планы, когда я начинала эту цель, были огромные: три части, по размеру напоминающие полноценные романы, но сейчас, после скольких-то там недель работы, я осознала, что они не просто напоминают обычные романы, они должны быть такими. Так что изначально сформулированная цель сменилась на более выполнимую: дописать интерактивный рассказ, который я звала раньше тестовым.
Вместе с описанием поменялся и план действий.
Критерий завершения
Инстори написана и опубликована
Личные ресурсы
Время, очень много времени и сил. Доступ к интернету и ноутбуку.
-
Составить схему вариантов
Какими путями может идти сюжет? К каким итогам они приведут? От каких переменных это зависит?
Мне нужна схема сюжета. Теперь, когда я и так знаю, что и как происходит, составить ее будет не сложно, но полезно.
-
Выбрать и написать каноничную концовку
Да, я не фанат "истинных финалов" и "все на самом деле было так, а остальное -- неправда". Это... неправильно, это отрубает всю прелесть интерактива, превращая чтение в поиск правильного итога. Но этот рассказ -- предыстория одного из главных героев. И она не может меняться. Поэтому канон нужен.
Выбирать условия для нее нужно, отталкиваясь от будущего персонажа. Я уже знаю их, но не напишу до тех пор, пока не буду уверена, что это именно то, что мне нужно.
-
Писать
Шаг за шагом, слово за словом, сцена за сценой -- пока цель не будет выполнена.
- 1301
- 19 декабря 2019, 17:59
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением