1

Этап 1

Неделя 1. Моделирование

2

Этап 2

Неделя 2. Текстуринг

3

Этап 3

Неделя 3. Скульптинг

4

Этап 4

Неделя 4.

5

Этап 5

Неделя 5.

6

Этап 6

Неделя 6.

7

Этап 7

Неделя 7.

8

Этап 8

Неделя 8.

9

Этап 9

Неделя 9.

10

Этап 10

Неделя 10.

11

Этап 11

Неделя 11.

12

Этап 12

Неделя 12.

13

Этап 13

Неделя 13.

14

Этап 14

Неделя 14.

1

Этап 1

Неделя 1. Моделирование

2

Этап 2

Неделя 2. Текстуринг

3

Этап 3

Неделя 3. Скульптинг

4

Этап 4

Неделя 4.

5

Этап 5

Неделя 5.

6

Этап 6

Неделя 6.

7

Этап 7

Неделя 7.

8

Этап 8

Неделя 8.

9

Этап 9

Неделя 9.

10

Этап 10

Неделя 10.

11

Этап 11

Неделя 11.

12

Этап 12

Неделя 12.

13

Этап 13

Неделя 13.

14

Этап 14

Неделя 14.

05 февраля 2014 20 мая 2014
Цель просрочена на 4237 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 11 лет 9 месяцев 19 дней

Автор цели

Общая

За 100 дней в Gamedev

За 100 дней максимально улучшить свои навыки, создать портфолио что бы устроиться на работу в игровую индустрию. 

Я уже пару лет увлекаюсь компьютерной графикой. Интерес изначально зародился в motion дизайне.Сначала 2д потом 3д. Я вступал в новые профессиональные сообщества в соц. сетях, кругозор расширялся, узнавал о новых возможностях. И в итоге интерес остановился на игровой индустрии. 

Сейчас слишком завидно стало смотреть репортажи и читать об игровых студиях... о людях, которые создают новые невероятные миры, персонажей, истории... Те , кто приводит возникшую идею в конечный результат. Люди которые дают жизнь своим героям и мирам. И они ещё и получают деньги за всё это удовольствие. 

Я  всё это время являюсь наблюдателем,  а не действующим лицом.  Учёба в университете даёт понять что , вероятно, я выбрал не ту сферу деятельности, на тот момент когда поступал.

Решил приблизиться к своей цели, встать со скамейки запасных и вступить на поле. По мере продвижения буду обдумывать новые этапы этой цели и записывать все результаты здесь.

И так цель сформулирована. Он достаточно чёткая. Осталось дать обещание для максимального толчка, за одно и проверю на сколько действенен метод , увиденный мной на одной из лекций по личному развитию.

Я обещаю что за эти 100 дней я попаду в игровую индустрию. И каждый день сделаю максимальное усилие что бы приблизить себя к этой цели.

 Критерий завершения

Работа в игровой индустрии

  1. Неделя 1. Моделирование

    Главное в этом этапе-тренировка техник моделирования. 

    • Посмотреть цикл уроков по использованию модификатора Unwrap UVW
    • Закончить уроки с CG Tuts по моделированию (low, high poly), UV развёртке и запеканию текстур
    • Закончить уроки с Game Institute
    • Создать небольшую ''сцену '' с несколькими моделями, их развёртки, что бы закрепить материал
  2. Неделя 2. Текстуринг

    К моделингу добавляем:

    • UV развёртка
    • Запекание текстур
    • Создание текстур в фотошопе
    • Текстуринг в Zbrush
  3. Неделя 3. Скульптинг

    Не расслабляемся моделим, текстурим.

    +Скульптинг

    • анатомия 
    • мужчина
    • женщина
    • лицо
    • одежда
    • концепт
  4. Неделя 4.

  5. Неделя 5.

  6. Неделя 6.

  7. Неделя 7.

  8. Неделя 8.

  9. Неделя 9.

  10. Неделя 10.

  11. Неделя 11.

  12. Неделя 12.

  13. Неделя 13.

  14. Неделя 14.

  • 1626
  • 05 февраля 2014, 08:57
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?