1

Етап 1

Неделя 1. Моделирование

2

Етап 2

Неделя 2. Текстуринг

3

Етап 3

Неделя 3. Скульптинг

4

Етап 4

Неделя 4.

5

Етап 5

Неделя 5.

6

Етап 6

Неделя 6.

7

Етап 7

Неделя 7.

8

Етап 8

Неделя 8.

9

Етап 9

Неделя 9.

10

Етап 10

Неделя 10.

11

Етап 11

Неделя 11.

12

Етап 12

Неделя 12.

13

Етап 13

Неделя 13.

14

Етап 14

Неделя 14.

1

Етап 1

Неделя 1. Моделирование

2

Етап 2

Неделя 2. Текстуринг

3

Етап 3

Неделя 3. Скульптинг

4

Етап 4

Неделя 4.

5

Етап 5

Неделя 5.

6

Етап 6

Неделя 6.

7

Етап 7

Неделя 7.

8

Етап 8

Неделя 8.

9

Етап 9

Неделя 9.

10

Етап 10

Неделя 10.

11

Етап 11

Неделя 11.

12

Етап 12

Неделя 12.

13

Етап 13

Неделя 13.

14

Етап 14

Неделя 14.

05 лютого 2014 20 травня 2014
Ціль прострочена на 4237 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 11 років 9 месяців 19 днів

Автор мети

Артём

Росія, Москва

32 Рік / року / років

Загальна

За 100 дней в Gamedev

За 100 дней максимально улучшить свои навыки, создать портфолио что бы устроиться на работу в игровую индустрию. 

Я уже пару лет увлекаюсь компьютерной графикой. Интерес изначально зародился в motion дизайне.Сначала 2д потом 3д. Я вступал в новые профессиональные сообщества в соц. сетях, кругозор расширялся, узнавал о новых возможностях. И в итоге интерес остановился на игровой индустрии. 

Сейчас слишком завидно стало смотреть репортажи и читать об игровых студиях... о людях, которые создают новые невероятные миры, персонажей, истории... Те , кто приводит возникшую идею в конечный результат. Люди которые дают жизнь своим героям и мирам. И они ещё и получают деньги за всё это удовольствие. 

Я  всё это время являюсь наблюдателем,  а не действующим лицом.  Учёба в университете даёт понять что , вероятно, я выбрал не ту сферу деятельности, на тот момент когда поступал.

Решил приблизиться к своей цели, встать со скамейки запасных и вступить на поле. По мере продвижения буду обдумывать новые этапы этой цели и записывать все результаты здесь.

И так цель сформулирована. Он достаточно чёткая. Осталось дать обещание для максимального толчка, за одно и проверю на сколько действенен метод , увиденный мной на одной из лекций по личному развитию.

Я обещаю что за эти 100 дней я попаду в игровую индустрию. И каждый день сделаю максимальное усилие что бы приблизить себя к этой цели.

 Критерій завершення

Работа в игровой индустрии

  1. Неделя 1. Моделирование

    Главное в этом этапе-тренировка техник моделирования. 

    • Посмотреть цикл уроков по использованию модификатора Unwrap UVW
    • Закончить уроки с CG Tuts по моделированию (low, high poly), UV развёртке и запеканию текстур
    • Закончить уроки с Game Institute
    • Создать небольшую ''сцену '' с несколькими моделями, их развёртки, что бы закрепить материал
  2. Неделя 2. Текстуринг

    К моделингу добавляем:

    • UV развёртка
    • Запекание текстур
    • Создание текстур в фотошопе
    • Текстуринг в Zbrush
  3. Неделя 3. Скульптинг

    Не расслабляемся моделим, текстурим.

    +Скульптинг

    • анатомия 
    • мужчина
    • женщина
    • лицо
    • одежда
    • концепт
  4. Неделя 4.

  5. Неделя 5.

  6. Неделя 6.

  7. Неделя 7.

  8. Неделя 8.

  9. Неделя 9.

  10. Неделя 10.

  11. Неделя 11.

  12. Неделя 12.

  13. Неделя 13.

  14. Неделя 14.

  • 1627
  • 05 лютого 2014, 08:57

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?