1

Етап 1

Закончить обучение UX-Дизайнера у Skillbox и получить диплом.

01 квітня—01 жовтня

2

Етап 2

Веб-дизайн с нуля 2.0

01 квітня—01 жовтня

3

Етап 3

Figma 2.0

01 квітня—01 жовтня

4

Етап 4

UX-дизайн

01 квітня—01 жовтня

5

Етап 5

UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0

01 квітня—01 жовтня

6

Етап 6

Защита дипломных проектов.

01 квітня—01 жовтня

7

Етап 7

Книги про графический дизайн, веб-дизайн, UX, программирование и многое другое.

1

Етап 1

Закончить обучение UX-Дизайнера у Skillbox и получить диплом.

01 квітня—01 жовтня

2

Етап 2

Веб-дизайн с нуля 2.0

01 квітня—01 жовтня

3

Етап 3

Figma 2.0

01 квітня—01 жовтня

4

Етап 4

UX-дизайн

01 квітня—01 жовтня

5

Етап 5

UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0

01 квітня—01 жовтня

6

Етап 6

Защита дипломных проектов.

01 квітня—01 жовтня

7

Етап 7

Книги про графический дизайн, веб-дизайн, UX, программирование и многое другое.

17 квітня 2020 01 жовтня 2022
Ціль прострочена на 784 дня

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 2 року 8 месяців 2 дня

Автор мети

Освіта

Путь к UX/UI и веб-дизайну.

Привет, Всем!

Я решил попробовать себя в чём то новом. Если, кто-то так же как я, хочет стать UX/UI дизайнером, то добро пожаловать в Друзья, будем обмениваться полезными ресурсами друг с другом. В процессе, я буду добавлять книги, сайты, полезную информацию, курсы, буду описывать свои шаги к продвижению «от чайника до профессионала!».

- Верьте в себя и у вас всё получится!

 Критерій завершення

Стать опытным специалистом.

 Особисті ресурси

Информация, Деньги, Полезные знакомства.

 Екологічність мети

Это то, чего я хочу!

  1. Закончить обучение UX-Дизайнера у Skillbox и получить диплом.

  2. Веб-дизайн с нуля 2.0

    1. Введение и первый результат.

    2. Бонус-модуль. Основные ошибки в размерах.

    3. Тренды, подготовка, мудборды.

    4. Работа со стилями. Создание GUI.

    5. Главная страница, первые шаги.

    6. Основы работы с графикой.

    7. Бонус-модуль. Воркшоп с Сергеем Гуровым. Сетка и композиция в дизайне.

    8. Декомпозиция.

    9. Навигация и структура.

    10. Интересная подача информации.

    11. Формы и кнопки.

    12. Адаптивность и мобильная версия.

    13. Цвета, настроение. Промо-страница мероприятия.

    14. Декомпозиция промо-страницы.

    15. 3D-элементы в Photoshop.

    16. Презентация для клиента.

    17. Передача проекта в верстку.

    18. Первый кейс на Behance.

    19. Бонус-модуль. Введение в верстку.

  3. Figma 2.0

    1. Введение в Figma. Обзор возможностей.

    2. Работа с графикой.

    3. Редактор Figma — модульные сетки и монтажные области.

    4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами.

    5. Создание вложенных компонентов. Auto Layout.

    6. Организация рабочего пространства компонентов и стилей. Командная работа, контроль версий и передача макетов в разработку.

    7. Прототипирование.

    8. Figma Animate.

    9. Бонус-модуль. Обзор и применение Figma plugins.

  4. UX-дизайн

    1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен.

    2. Основные этапы проекта.

    3. Service design: теория и практика.

    4. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя.

    5. Бонус-модуль. Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты.

    6. UX-проектирование. Исследование интерфейсов.

    7. Data driven design: теория и практика.

    8. Бонус-модуль. Дизайн-концепция за 60 минут.

    9. Concept design: творчество в дизайне.

    10. Бонус-модуль. Создание рабочего UI KIT.

    11. Visual design. Теория и практика.

    12. Бонус-модуль. Анимация интерфейсных элементов.

    13. Техника успешной презентации.

    14. Отраслевая специфика.

    15. Бонус-модуль. Экскурсия в AIC. Как дизайнеру переехать в NY.

    16. Разбор кейсов из практики 1С-Битрикс и Битрикс24 — разработка дизайна сайта, продуктов и единой экосистемы интерфейсов.

    17. Разбор кейсов из практики: «Госуслуги» — проектирование и дизайн интерфейсов.

    18. Разбор кейсов из практики: НТВ-плюс — разработка и развитие сайта.

    19. Специализация и карьера.

    20. Информация о дипломном проекте.

  5. UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0

    1. Введение.

    2. Дизайнер в новой цифровой эпохе.

    3. Дизайн-мышление.

    4. Понимание роли дизайнера.

    5. Работа над UX проектом.

    6. Разработка стратегии и планирование UX проектов.

    7. Психология поведения пользователей.

    8. Дизайн юзабилити: материалы, предоставляемые заказчику.

    9. Стандартные практики дизайна юзабилити.

    10. Юзабилити тестирование в UX дизайне.

    11. Дизайн, основанный на данных.

    12. Визуальный дизайн.

    13. Визуальный дизайн: материалы, предоставляемые заказчику.

    14. Раскрытие творческого потенциала.

    15. Успешная презентация.

    16. Как достичь наибольших успехов в творческой карьере.

    17. Дополнительные материалы. Обзор

  6. Защита дипломных проектов.

    1. Подготовка к защите.

    2. Несколько уроков из курса «Мастер презентаций»

  7. Книги про графический дизайн, веб-дизайн, UX, программирование и многое другое.

    1. Дизайн привычных вещей. (Дон Норман)

    2. Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл. (Круг Стив)

    3. Хватит мечтать, займись делом (Кэл Ньюпорт)

    4. Ruined by Design (Майк Монтейро)

    5. Живая типографика (Александр Корольков)

    6. Основы стиля в типографике (Роберт Брингхёрст)

    7. Новая типографика (Ян Чихольд)

    8. Книга про буквы: от Аа до Яя (Юрий Гордон)

    9. Облик книги (Ян Чихольд)

    10. Кое-что о шрифте в типографике (Владимир Кричевский)

    11. Взлом маркетинга. Наука о том, почему мы покупаем (Фил Барден)

    12. Ясно, понятно: Как доносить мысли и убеждать людей с помощью слов (Ильяхов Максим)

  • 1019
  • 17 квітня 2020, 22:38

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?