1

Этап 1

Драфт

24 апреля—24 апреля

2

Этап 2

Лоуполи

3

Этап 3

Хайполи

24 апреля—26 апреля

4

Этап 4

Развертка

04 мая—10 мая

5

Этап 5

Запечка

11 мая—13 мая

6

Этап 6

Текстурирование

14 мая—31 мая

7

Этап 7

Рендер

01 июня—07 июня

8

Этап 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 июня—30 июня

1

Этап 1

Драфт

24 апреля—24 апреля

3

Этап 3

Хайполи

24 апреля—26 апреля

4

Этап 4

Развертка

04 мая—10 мая

5

Этап 5

Запечка

11 мая—13 мая

6

Этап 6

Текстурирование

14 мая—31 мая

7

Этап 7

Рендер

01 июня—07 июня

8

Этап 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 июня—30 июня

2

Этап 2

Лоуполи

24 апреля 2020 07 июня 2020
Цель завершена 31 мая 2020

Автор цели

Ruslan

Россия, Санкт-Петербург

5 лет

Карьера и работа

Сделать модельку робота

Делаю первую работу для своего портфолио. Для референса был выбран один из роботов Brian Sum (https://www.artstation.com/sum). Потенциально работа должна затянуться на несколько недель, поэтому решил полноценно оформить цель, что бы по ходу дела не перегореть и не потерять мотивацию.

 Критерий завершения

Моделька закончена и залита на artstation

 Личные ресурсы

Время конечно же, Maya для основной части моделирования, Substance painter для текстурирования, marmoset для запечки и презентации.

 Экологичность цели

Достижение этой цели послужит для меня первой ступенькой для смены деятельности, и она целиком и полностью зависит от меня.

  1. Драфт

    Создание т.с. наброска из блоков. Уже сделал. Этот пункт чисто для галочки.

  2. Лоуполи

    Необходимо будет оптимизировать сетку и подтянуть под хайпольку.

  3. Хайполи

    Эту цель я создал как раз будучи уже на этапе хайполи. Для данной работы в хайполи я только проделаю все фаски и пару отверстий. Все остальные детали я сделаю уже на этапе текстурирования.

    Стоимость этапа — 1 ₽

    1. Голова

    2. Тело

    3. Нога

    4. Рука1

    5. Рука2

  4. Развертка

    Один из самых хлопотных для меня этапов.Необходимо будет разложить все на UV. За исключением некоторых частей головы и торса, попробую развернуть только левую половину модели.

  5. Запечка

    Если я нигде не накосячу, то это этап должен пройти в один клик. Но практика показала, что именно здесь я выявляю 80% своих косяков и по итогу "один клик" растягивается на перекройку все модели.

  6. Текстурирование

    Предытоговый этап. Здесь мне придется параллельно доучивать текстурирование. По референсу на модели должно быть 2.5 материала, но скорее всего для большей выразительности туда добавиться еще всякие грязюки, потертости и т.п. Самый малоизученный этап, поэтому на нем придется подзадержаться.

  7. Рендер

    Не думаю, что буду сильно здесь заморачиваться. Позу выставлю примерно как не рефе, пару светильников и готово.

  8. Фидбэк и миллиард исправлений

    Тут буду править все что забракуют. Скрещу пальцы, что бы правок было по минимумом.

    Стоимость этапа — 1 ₽

  • 794
  • 24 апреля 2020, 13:35
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?