1

Step 1

Драфт

24 April—24 April

2

Step 2

Лоуполи

3

Step 3

Хайполи

24 April—26 April

4

Step 4

Развертка

04 May—10 May

5

Step 5

Запечка

11 May—13 May

6

Step 6

Текстурирование

14 May—31 May

7

Step 7

Рендер

01 June—07 June

8

Step 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 June—30 June

1

Step 1

Драфт

24 April—24 April

3

Step 3

Хайполи

24 April—26 April

4

Step 4

Развертка

04 May—10 May

5

Step 5

Запечка

11 May—13 May

6

Step 6

Текстурирование

14 May—31 May

7

Step 7

Рендер

01 June—07 June

8

Step 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 June—30 June

2

Step 2

Лоуполи

24 April 2020 07 June 2020
Goal completed 31 May 2020

Goal author

Ruslan

Russia, Санкт-Петербург

4 years old

Career & Work

Сделать модельку робота

Делаю первую работу для своего портфолио. Для референса был выбран один из роботов Brian Sum (https://www.artstation.com/sum). Потенциально работа должна затянуться на несколько недель, поэтому решил полноценно оформить цель, что бы по ходу дела не перегореть и не потерять мотивацию.

 Goal Accomplishment Criteria

Моделька закончена и залита на artstation

 Personal resources

Время конечно же, Maya для основной части моделирования, Substance painter для текстурирования, marmoset для запечки и презентации.

 Goal ecological compatibility

Достижение этой цели послужит для меня первой ступенькой для смены деятельности, и она целиком и полностью зависит от меня.

  1. Драфт

    Создание т.с. наброска из блоков. Уже сделал. Этот пункт чисто для галочки.

  2. Лоуполи

    Необходимо будет оптимизировать сетку и подтянуть под хайпольку.

  3. Хайполи

    Эту цель я создал как раз будучи уже на этапе хайполи. Для данной работы в хайполи я только проделаю все фаски и пару отверстий. Все остальные детали я сделаю уже на этапе текстурирования.

    Step cost — 0.01 $

    1. Голова

    2. Тело

    3. Нога

    4. Рука1

    5. Рука2

  4. Развертка

    Один из самых хлопотных для меня этапов.Необходимо будет разложить все на UV. За исключением некоторых частей головы и торса, попробую развернуть только левую половину модели.

  5. Запечка

    Если я нигде не накосячу, то это этап должен пройти в один клик. Но практика показала, что именно здесь я выявляю 80% своих косяков и по итогу "один клик" растягивается на перекройку все модели.

  6. Текстурирование

    Предытоговый этап. Здесь мне придется параллельно доучивать текстурирование. По референсу на модели должно быть 2.5 материала, но скорее всего для большей выразительности туда добавиться еще всякие грязюки, потертости и т.п. Самый малоизученный этап, поэтому на нем придется подзадержаться.

  7. Рендер

    Не думаю, что буду сильно здесь заморачиваться. Позу выставлю примерно как не рефе, пару светильников и готово.

  8. Фидбэк и миллиард исправлений

    Тут буду править все что забракуют. Скрещу пальцы, что бы правок было по минимумом.

    Step cost — 0.01 $

  • 670
  • 24 April 2020, 13:35
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?