1

Етап 1

Драфт

24 квітня—24 квітня

2

Етап 2

Лоуполи

3

Етап 3

Хайполи

24 квітня—26 квітня

4

Етап 4

Развертка

04 травня—10 травня

5

Етап 5

Запечка

11 травня—13 травня

6

Етап 6

Текстурирование

14 травня—31 травня

7

Етап 7

Рендер

01 червня—07 червня

8

Етап 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 червня—30 червня

1

Етап 1

Драфт

24 квітня—24 квітня

3

Етап 3

Хайполи

24 квітня—26 квітня

4

Етап 4

Развертка

04 травня—10 травня

5

Етап 5

Запечка

11 травня—13 травня

6

Етап 6

Текстурирование

14 травня—31 травня

7

Етап 7

Рендер

01 червня—07 червня

8

Етап 8

Фидбэк и миллиард исправлений

08 червня—30 червня

2

Етап 2

Лоуполи

24 квітня 2020 07 червня 2020
Мета завершена % date%

Автор мети

Ruslan

Росія, Санкт-Петербург

4 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Сделать модельку робота

Делаю первую работу для своего портфолио. Для референса был выбран один из роботов Brian Sum (https://www.artstation.com/sum). Потенциально работа должна затянуться на несколько недель, поэтому решил полноценно оформить цель, что бы по ходу дела не перегореть и не потерять мотивацию.

 Критерій завершення

Моделька закончена и залита на artstation

 Особисті ресурси

Время конечно же, Maya для основной части моделирования, Substance painter для текстурирования, marmoset для запечки и презентации.

 Екологічність мети

Достижение этой цели послужит для меня первой ступенькой для смены деятельности, и она целиком и полностью зависит от меня.

  1. Драфт

    Создание т.с. наброска из блоков. Уже сделал. Этот пункт чисто для галочки.

  2. Лоуполи

    Необходимо будет оптимизировать сетку и подтянуть под хайпольку.

  3. Хайполи

    Эту цель я создал как раз будучи уже на этапе хайполи. Для данной работы в хайполи я только проделаю все фаски и пару отверстий. Все остальные детали я сделаю уже на этапе текстурирования.

    Вартість етапу — 0.01 $

    1. Голова

    2. Тело

    3. Нога

    4. Рука1

    5. Рука2

  4. Развертка

    Один из самых хлопотных для меня этапов.Необходимо будет разложить все на UV. За исключением некоторых частей головы и торса, попробую развернуть только левую половину модели.

  5. Запечка

    Если я нигде не накосячу, то это этап должен пройти в один клик. Но практика показала, что именно здесь я выявляю 80% своих косяков и по итогу "один клик" растягивается на перекройку все модели.

  6. Текстурирование

    Предытоговый этап. Здесь мне придется параллельно доучивать текстурирование. По референсу на модели должно быть 2.5 материала, но скорее всего для большей выразительности туда добавиться еще всякие грязюки, потертости и т.п. Самый малоизученный этап, поэтому на нем придется подзадержаться.

  7. Рендер

    Не думаю, что буду сильно здесь заморачиваться. Позу выставлю примерно как не рефе, пару светильников и готово.

  8. Фидбэк и миллиард исправлений

    Тут буду править все что забракуют. Скрещу пальцы, что бы правок было по минимумом.

    Вартість етапу — 0.01 $

  • 669
  • 24 квітня 2020, 13:35

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?