1

Этап 1

Предварительная лекция по Photoshop

2

Этап 2

Предварительная лекция по Photoshop 2

3

Этап 3

Предварительная лекция по Photoshop 3

4

Этап 4

Занятие #1 (22.06)

5

Этап 5

Занятие #2 (24.06)

6

Этап 6

Занятие #3 (26.06)

7

Этап 7

Занятие #4 (29.06)

8

Этап 8

Занятие #5 (01.07)

9

Этап 9

Занятие #6 (03.07)

1

Этап 1

Предварительная лекция по Photoshop

2

Этап 2

Предварительная лекция по Photoshop 2

3

Этап 3

Предварительная лекция по Photoshop 3

4

Этап 4

Занятие #1 (22.06)

5

Этап 5

Занятие #2 (24.06)

6

Этап 6

Занятие #3 (26.06)

7

Этап 7

Занятие #4 (29.06)

8

Этап 8

Занятие #5 (01.07)

9

Этап 9

Занятие #6 (03.07)

17 июня 2020
Цель завершена 30 сентября 2020
Общая

Мини-курс Основы CG

Подвернулся бесплатный курс - вводный в CG, Maya и 3d-графику в целом. Надо пройти!

 Критерий завершения

Пройти курс, посмотреть все лекции, выполнить все задания

  1. Предварительная лекция по Photoshop

    Хоть я и отлично знаю фотошоп, думаю, все равно что-то полезное подчерпну на лекции.

    https://www.youtube.com/watch?v=r2BfDWodNPA

    1. Лекция

    2. Практическое задание (ПЗ)

    3. Дополнение к ПЗ

  2. Предварительная лекция по Photoshop 2

    1. Лекция

    2. ПЗ

  3. Предварительная лекция по Photoshop 3

  4. Занятие #1 (22.06)

    — Что такое концепт-арт, чем он отличается от иллюстрации и промо-арта;
    — Что такое стилистика и сеттинг, что их формирует;
    — Зачем нужны референсы, и как их подбирать для создания концепта.

  5. Занятие #2 (24.06)

    — Важность силуэта и формы в концепт арте;
    — Баланс масс, контраст и ритм при создании концепта на примере простого пропса.

  6. Занятие #3 (26.06)

    — Анализ референсов при создании скетчей. Разные подходы к скетчингу;
    — Создание нескольких вариантов одного и того же объекта.

  7. Занятие #4 (29.06)

    Знакомство с программой Autodesk Maya. Устройство и логика, архитектура программного пакета. Разбор интерфейса и функций имеющихся инструментов.

  8. Занятие #5 (01.07)

    Принципы построения 3D-модели. Вьюпорт, рабочая камера, атрибуты 3D-объектов, кастомизируем интерфейс. Понимаем нодовую структуру программы.

  9. Занятие #6 (03.07)

    Навигация, управление сценой. Типы поверхностей: nurbs и polygons. Пошаговое создание 3D-модели.

  • 513
  • 17 июня 2020, 21:41
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?