1

Этап 1

User Stories

2

Этап 2

Прототип приложения (статический + динамический)

3

Этап 3

Создание дизайна приложения + нарезка элементов

4

Этап 4

Альфа- и бета-тестирование

5

Этап 5

Создание landing page

6

Этап 6

Публикация приложения на Google play.

7

Этап 7

Продвижение

1

Этап 1

User Stories

2

Этап 2

Прототип приложения (статический + динамический)

3

Этап 3

Создание дизайна приложения + нарезка элементов

4

Этап 4

Альфа- и бета-тестирование

5

Этап 5

Создание landing page

6

Этап 6

Публикация приложения на Google play.

7

Этап 7

Продвижение

12 февраля 2014

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 7 месяцев 3 дня

Общая

Приложение для тех, кому не хватает времени в сутках V 3.0.1

Вместо предисловия

Хватит тратить свое время и силы на реализацию чужих идей. Тем более что практически не осталось мотивации. Кому хотел - все доказал и добился того, что хотел. И сейчас все чаще понимаю, насколько изматывает работа на третье лицо. На хабаре можно найти уйму материала на тему адовых клиентов. Но даже не в них дело. У меня попросту нет личного интереса в чужих проектах. Это не мои дети. А ведь хочется своего :)

Так что хватит это терпеть! Я давно облизываюсь глядя на рынок мобильных приложений, засматриваюсь последними новинками и изучаю все тренды в области дизайна, юзабилити и акшн-дизайна. Блокноты исписаны как минимум тремя концептами, которые имеют все шансы на успех. Это именно тот путь, который давно меня манит, который так и шепчет - "иди и возьми меня".

И для начала нужно создать первое приложение. Приложение которое будет полезно и интересно в первую очередь лично мне. Пройти все шаги рождения успешного проекта в сфере мобильных приложений.

Проблема которую намерен решить.

Не секрет что на нашем веку самый ценный ресурс - наше время. Как часто вы слышали, произносили или произносили:"У меня не хватает времени на это". Нехватка времени лишает нас личностного роста, общения с близкими и полноценного отдыха. Но откуда взять время, если в сутках всего 24 часа?

Есть ли решения?

Есть, но все не очень. Есть десктопные приложения, следящие за используемыми программами и посещаемыми сайтами. Но они не способны понять когда на YouTube - фигню смотрю, а когда видеоуроки по Objective-C и Xcode. И тем более им не известна моя продуктивность вне компьютера. В итоге большая погрешность, и низкая полезность.

То что есть на appstore, не говоря уже о google play - тихий ужас с точки зрения дизайна и юзабилити. В 8-и из 10 приложениях большинство функций нафиг не нужны.

Зато эти продукты подтвердили мою гипотезу: если следить за статистикой и цифрами, то будешь подсознательно направлять все силы чтобы улучшить статистику и результат.

Подкрепившись этим подтверждением я пошел на новый эксперимент. Таймер + блокнот. Не буду вдаваться в подробности, скажу просто про результат - в день я стал успевать делать дел в полтора раза больше, чем обычно. И понимаю, что это не предел.

Что это будет?
Первое чему я научился у Стива Джобса - силе простоты. Приложение будет до ужаса просто. В баню миллионы экранов и сотни различных элементов, как это часто встречается. Только главное, только суть. Все это поместится всего на два экрана. Простой набор функционала, с которым справится даже ребенок и никаких лишних дизайнерских изысков, которые лишь отвлекают от важного.

Как это работает?
Устанавливайте категории времени, устанавливайте оценку полезности/эффективности/продуктивности и ставьте таймер. Это вырабатывает дисциплину и стремление к повышению КПД. А статистика будет постоянно двигать вперед и вперед к лвл-апу. И где бы вы ни были - мобильное приложение всегда под рукой.

И вдруг вы обнаружите, что в сутках достаточно времени чтобы успеть все о чем вы даже мечтать не смели.

Между успехом и неудачей лежит пропасть, имя которой "у меня нет времени". - Франклин Филд;

 Критерий завершения

Приложение установлено более чем на 100 000 устройствах. Средняя оценка 4+ звезд

 Личные ресурсы

Время, знания, опыт, воля, чувство вкуса,

  1. User Stories

    Пользовательские истории (User Story) — способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на ежедневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с приемочными испытаниями). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует что она не станет слишком большой.

    Этапы:

    1. US для главного экрана
    2. US для экрана статистики
    3. US для создания и редактирования
    4. US для настроек и доп. функций
  2. Прототип приложения (статический + динамический)

    Прототипи́рование программного обеспечения — этап разработки программного обеспечения, процесс создания прототи́па программы — черновой версии программы, обычно — с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций, архитектурных и технологических решений.

    Прототип позволяет также получить обратную связь от будущих пользователей, причем, именно тогда, когда это наиболее необходимо: в начале проекта еще есть возможность исправить ошибки проектирования практически без потерь.

    На этом этапе идет разработка композиционных решений для каждого экрана, состояний и всех элементов UI. В динамическом прототипе идет проработка всех переходов и анимации.

    Этот этап важен с точки зрения позитивного user expiriense. Цель - создать сценарии, когда даже без дизайна все понятно, красиво и приятно. Без удивительного и потрясающего User Expiriense - будет очень трудно его продвигать. Поэтому надо чтобы WOW. Иначе зачем это все затевать?

  3. Создание дизайна приложения + нарезка элементов

    Секси, Няшно и мимими

    Есть мнение, что пользователи не обращают внимание на мелочи интерфейса типа анимации, шрифта, удобства чтения и пр. Поэтому эти мелочи не так важны и ими можно пренебречь ради каких-то более важных задач и целей. Например, если у приложения очень интересная и нужная функциональность.

    Тем не менее, опыт создания интерфейсов показывает, что все мелочи чрезвычайно важны. Так или иначе, все они влияют на то целостное впечатление, которое в результате складывается у пользователя, и которым он руководствуется в дальнейшем, принимая решение о продолжении работы именно с этим интерфейсом.

    Конечно, пользователь может не отдавать себе отчета, что ему не нравится именно плохо читаемый шрифт или неудобная организация меню. Но подсознательно он обязательно отметит неудобства, и это недовольство окажет серьезное влияние на его пользовательское впечатление от интерфейса. Поэтому при разработке интерфейса надо уделять внимание всем мелочам.

  4. Альфа- и бета-тестирование

    Make it work. Then make it better

    Бета-тестирование и поэтапное внедрение

    Чтобы создать качественное приложение, нужно учитывать мнение пользователей. Их отзывы лучше получать регулярно и своевременно. Консоль разработчика Google Play позволяет тестировать приложения с участием групп пользователей с помощью функций альфа- и бета-тестирования и поэтапного внедрения.

    Альфа- и бета-тестирование

    Если вы планируете проводить альфа- и бета-тестирование, лучше всего начать с маленькой группы альфа-тестировщиков – возможно, сотрудников вашей компании или других разработчиков. После этого приступайте к бета-тестированию с участием большего количества пользователей.

    Благодаря этой функции можно одновременно тестировать две разные версии приложения, помимо рабочей. Это делается следующим образом:

    1. Выберите APK-файлы для альфа- и бета-тестирования.
    2. Выберите группы пользователей для каждого вида тестирования.
    3. Опубликуйте альфа- и бета-версии APK-файла.
    4. Попросите тестировщиков установить пробную версию приложения и начать работу с ним.
  5. Создание landing page

    На рынке сейчас сотни и даже тысячи мобильных приложений. Спрос на них очень высок, так как практически у каждого человека лежит в кармане смартфон. Из-за этого очень высокая конкуренция. В App Store и Android market нет возможности красиво и оригинально оформить страницу мобильного приложения, тем самым привлечь покупателя, ведь ни для кого не секрет, что весомая часть приложений — платная. Разработчики придумывают все новые и новые способы заинтересовать потенциального покупателя. Сейчас практически для каждой программы или игры создается отдельный сайт, где показаны все преимущества. Опять же, из-за высокой конкуренции, каждый старается сделать свой сайт круче.

    Поэтому посадочную страницу нужно делать красивую, простую и понятную. В этом плане я намерен использовать информацию, которую почерпнул в книге iПрезентация.

    Помимо этого вот список приемов, повышающие конверсию:

    1. Используйте изображение мобильного девайса
    2. Антагонист и герой
    3. Правило трех
    4. Маркированные списки и иконки
    5. Видеопрезентация
    6. Соцсети
    7. Скриншоты лучших функций
    8. Призыв к действию
    9. Отзывы

    Лендинг будет опубликован до первого релиза. Он будет рассказывать о том, какую проблему мы собираемся решать. И для тех, кто заинтересован будет возможна подписка - пользователи оставляют e-mail. И когда будет релиз - мы разошлем всем письма: Ура мы на гугл-плее!

    Этапы лендинга:

    1. Прототип
    2. Дизайн
    3. Верстка
    4. Релиз
    5. Сбор подписчиков
  6. Публикация приложения на Google play.

    Google Play, безусловно является самых важным рынком для распространения.

    Плюсы:

    • Быстрая регистрация
    • Огромный рынок
    • Относительная лёгкость попадания в тематический топ и топ «набирающие популярность»

    Минусы:

    • Регистрация платная
    • Получить толковый фидбек практически нереальн
  7. Продвижение

    Даже очень хорошее приложение как с точки зрения идеи, дизайна и функционала - потерпят крах, захлебнувшись среди миллионов предложений на рынке мобильных приложений без рекламной и маркетинговой поддержки.

    Минимальные шаги для раскрутки:

    • Оптимизация иконки
    • Тестирование первых скриншотов
    • Развитие виральности приложения
    • Прес-релиз на крупнейших интернет-изданиях
    • Создание аккаунтов в Вконтакте, фейсбук, Инстаграмм, Твиттер, Тумблер
    • Видеообзор
    • Покупка звезд и покупка скачек
  • 47156
  • 12 февраля 2014, 22:02

Дневник цели

Комментарии

Maksim Malikov18.06.2019

Какие новости?

blackst0ne24.11.2016

Есть какое-нибудь развитие проекта?

Доступно ли приложение для iOS (iPhone)?

Денис23.09.2016

"У меня попросту нет личного интереса в чужих проектах. Это не мои дети. А ведь хочется своего :)"

Замечательные слова!

938день
Александр6 сент. 2016, 11:41

Вы думали мы забили на проект?) Много ошибок совершили, и не редко долгими перриодами не вспоминали про наше детище, но мы упорные. И всякий раз возвращаемся.

Вот и на сей раз. В очередной раз пообщавшись сделали пару очень важных выводов. Во-первых: сами мы будем пилить еще ооочень долго. Поэтому решено нанять дополнительные руки для воплощения задуманного.

Связался с разработчиками. Есть пару очень толковых спеца по бэкэнду и по фронту андройда. И тут самое забавное. В проекте обнаружились довольно большие дырки - отсутсвие API и нехватку спецификаций, описаний требований и т.д. Вот эти дыры мы и заделываем. Лучше поздно чем никогда 8)

Maksim Malikov06.09.2016

Круто, Александр! Очень рад, что бы не забросили идею и продолжаете свое движение к цели! Желаю сил, терпение, удачи и конечно же успехов! Продолжаем следить за развитием событий! Держим за вас кулаки!

Саша30.01.2017

Где-то можно взять установочный файл? Очень уж удобная штука была)

Комментарии

Максим19.08.2016

А ваше приложение будет поддерживать помидорную технику?

888день
Александр18 июля 2016, 03:59

Ввиду того, что посыпались вопросы и опасение за наше детище, считаю нужным всем пояснить.

Проект не забыт и забытым быть не может. Но лето - есть лето. Сезон отпусков и поиска вдохновения. В общем небольшой перерыв у нас созрел, т.к. проект пилиться в свободное время. Но уже вскоре мы в полную силу вернемся к работе и все будет в лучшем виде.

Загрузить 1 комментарий

Так можно тянуть и 10 лет но ничего не заработать

Михаил18.08.2016

Хух, все ясно! А то начал переживать, что хорошая идея заброшена.)

Максим18.08.2016

Ребят, какая нужна помощь? Могу помочь по UX, сайт, Маркетинг.

Комментарии

Не угасайте! Нужно продолжать работу!

Может быть есть смысл выложить в маркет то, что есть, отключив то, что недоделано? Даже, если это не будет mvp - это все равно шаг и стимул. Проект делаете уже давно и как бы он вообще не утух, в силу исчерпаний морального духа авторов. :(

Neuhaus Gerda17.06.2016

Буду внимательно следить за вашим опытом, узнала много нового. Есть несколько идей для своих приложений, но мне путь предстоит чуть длиннее. Удачи, ребята, не сдавайтесь! Вы молодцы! Когда на Маркете появляется толковое приложение на русском, аж сердце радуется.

Nadine Sviridova, огромное спасибо. Без всех ваших отзывов, если честно наш путь был бы куда тяжелее. И вам удачи в ваших начинаниях!

857день
Александр17 июня 2016, 07:19

Чтож. Мы продолжаем свой путь через терни и пока не известно куда. Это реально тяжело и за все время пока существует проект был пройден немалый путь, было совершено не мало ошибок. Случалось и такое, что мы останавливались, уходя в личные и карьерные вопросы с головой. Но этот маленький и уже выстраданный проект не отпускает. Да нам не хватает времени, сил и команды чтобы работать над ним в полную силу. Но это нас не останавливает.

Сейчас ведется работа над экраном статистики. Все уже очень близко, но мы еще в пути :)

Semen17.06.2016

Мы с тобой!)

Semen, спасибо :)

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Maksim Malikov
Frey
Александр Хнычков
Сергей
Яна
Alex Bezh
Alex Bezh
Maksim Malikov
Александр Лунёв
Mr De
Игpoк
Виталий
Игpoк
Михаил
Рина
Док
Kveldus
Maksim Malikov
Док
Евгений
Наталья
Лена
Александр
Лена
Александр
Maksim Malikov
Александр
Maksim Malikov
Александр
Maksim Malikov
Чингиз
Александр Лунёв
Евгений
resignedangel
Alek Trigger
Александр
Alek Trigger
Alek Trigger
Semen