1

Step 1

User Stories

2

Step 2

Прототип приложения (статический + динамический)

3

Step 3

Создание дизайна приложения + нарезка элементов

4

Step 4

Альфа- и бета-тестирование

5

Step 5

Создание landing page

6

Step 6

Публикация приложения на Google play.

7

Step 7

Продвижение

1

Step 1

User Stories

2

Step 2

Прототип приложения (статический + динамический)

3

Step 3

Создание дизайна приложения + нарезка элементов

4

Step 4

Альфа- и бета-тестирование

5

Step 5

Создание landing page

6

Step 6

Публикация приложения на Google play.

7

Step 7

Продвижение

12 February 2014

Goal abandoned

The author does not write in the goal 10 years 23 days

Goal author

Александр

Russia, Томск

40 years old

General

Приложение для тех, кому не хватает времени в сутках V 3.0.1

Вместо предисловия

Хватит тратить свое время и силы на реализацию чужих идей. Тем более что практически не осталось мотивации. Кому хотел - все доказал и добился того, что хотел. И сейчас все чаще понимаю, насколько изматывает работа на третье лицо. На хабаре можно найти уйму материала на тему адовых клиентов. Но даже не в них дело. У меня попросту нет личного интереса в чужих проектах. Это не мои дети. А ведь хочется своего :)

Так что хватит это терпеть! Я давно облизываюсь глядя на рынок мобильных приложений, засматриваюсь последними новинками и изучаю все тренды в области дизайна, юзабилити и акшн-дизайна. Блокноты исписаны как минимум тремя концептами, которые имеют все шансы на успех. Это именно тот путь, который давно меня манит, который так и шепчет - "иди и возьми меня".

И для начала нужно создать первое приложение. Приложение которое будет полезно и интересно в первую очередь лично мне. Пройти все шаги рождения успешного проекта в сфере мобильных приложений.

Проблема которую намерен решить.

Не секрет что на нашем веку самый ценный ресурс - наше время. Как часто вы слышали, произносили или произносили:"У меня не хватает времени на это". Нехватка времени лишает нас личностного роста, общения с близкими и полноценного отдыха. Но откуда взять время, если в сутках всего 24 часа?

Есть ли решения?

Есть, но все не очень. Есть десктопные приложения, следящие за используемыми программами и посещаемыми сайтами. Но они не способны понять когда на YouTube - фигню смотрю, а когда видеоуроки по Objective-C и Xcode. И тем более им не известна моя продуктивность вне компьютера. В итоге большая погрешность, и низкая полезность.

То что есть на appstore, не говоря уже о google play - тихий ужас с точки зрения дизайна и юзабилити. В 8-и из 10 приложениях большинство функций нафиг не нужны.

Зато эти продукты подтвердили мою гипотезу: если следить за статистикой и цифрами, то будешь подсознательно направлять все силы чтобы улучшить статистику и результат.

Подкрепившись этим подтверждением я пошел на новый эксперимент. Таймер + блокнот. Не буду вдаваться в подробности, скажу просто про результат - в день я стал успевать делать дел в полтора раза больше, чем обычно. И понимаю, что это не предел.

Что это будет?
Первое чему я научился у Стива Джобса - силе простоты. Приложение будет до ужаса просто. В баню миллионы экранов и сотни различных элементов, как это часто встречается. Только главное, только суть. Все это поместится всего на два экрана. Простой набор функционала, с которым справится даже ребенок и никаких лишних дизайнерских изысков, которые лишь отвлекают от важного.

Как это работает?
Устанавливайте категории времени, устанавливайте оценку полезности/эффективности/продуктивности и ставьте таймер. Это вырабатывает дисциплину и стремление к повышению КПД. А статистика будет постоянно двигать вперед и вперед к лвл-апу. И где бы вы ни были - мобильное приложение всегда под рукой.

И вдруг вы обнаружите, что в сутках достаточно времени чтобы успеть все о чем вы даже мечтать не смели.

Между успехом и неудачей лежит пропасть, имя которой "у меня нет времени". - Франклин Филд;

 Goal Accomplishment Criteria

Приложение установлено более чем на 100 000 устройствах. Средняя оценка 4+ звезд

 Personal resources

Время, знания, опыт, воля, чувство вкуса,

  1. User Stories

    Пользовательские истории (User Story) — способ описания требований к разрабатываемой системе, сформулированных как одно или более предложений на ежедневном или деловом языке пользователя. Пользовательские истории используются гибкими методологиями разработки программного обеспечения для спецификации требований (вместе с приемочными испытаниями). Каждая пользовательская история ограничена в размере и сложности. Часто история пишется на маленькой бумажной карточке. Это гарантирует что она не станет слишком большой.

    Этапы:

    1. US для главного экрана
    2. US для экрана статистики
    3. US для создания и редактирования
    4. US для настроек и доп. функций
  2. Прототип приложения (статический + динамический)

    Прототипи́рование программного обеспечения — этап разработки программного обеспечения, процесс создания прототи́па программы — черновой версии программы, обычно — с целью проверки пригодности предлагаемых для применения концепций, архитектурных и технологических решений.

    Прототип позволяет также получить обратную связь от будущих пользователей, причем, именно тогда, когда это наиболее необходимо: в начале проекта еще есть возможность исправить ошибки проектирования практически без потерь.

    На этом этапе идет разработка композиционных решений для каждого экрана, состояний и всех элементов UI. В динамическом прототипе идет проработка всех переходов и анимации.

    Этот этап важен с точки зрения позитивного user expiriense. Цель - создать сценарии, когда даже без дизайна все понятно, красиво и приятно. Без удивительного и потрясающего User Expiriense - будет очень трудно его продвигать. Поэтому надо чтобы WOW. Иначе зачем это все затевать?

  3. Создание дизайна приложения + нарезка элементов

    Секси, Няшно и мимими

    Есть мнение, что пользователи не обращают внимание на мелочи интерфейса типа анимации, шрифта, удобства чтения и пр. Поэтому эти мелочи не так важны и ими можно пренебречь ради каких-то более важных задач и целей. Например, если у приложения очень интересная и нужная функциональность.

    Тем не менее, опыт создания интерфейсов показывает, что все мелочи чрезвычайно важны. Так или иначе, все они влияют на то целостное впечатление, которое в результате складывается у пользователя, и которым он руководствуется в дальнейшем, принимая решение о продолжении работы именно с этим интерфейсом.

    Конечно, пользователь может не отдавать себе отчета, что ему не нравится именно плохо читаемый шрифт или неудобная организация меню. Но подсознательно он обязательно отметит неудобства, и это недовольство окажет серьезное влияние на его пользовательское впечатление от интерфейса. Поэтому при разработке интерфейса надо уделять внимание всем мелочам.

  4. Альфа- и бета-тестирование

    Make it work. Then make it better

    Бета-тестирование и поэтапное внедрение

    Чтобы создать качественное приложение, нужно учитывать мнение пользователей. Их отзывы лучше получать регулярно и своевременно. Консоль разработчика Google Play позволяет тестировать приложения с участием групп пользователей с помощью функций альфа- и бета-тестирования и поэтапного внедрения.

    Альфа- и бета-тестирование

    Если вы планируете проводить альфа- и бета-тестирование, лучше всего начать с маленькой группы альфа-тестировщиков – возможно, сотрудников вашей компании или других разработчиков. После этого приступайте к бета-тестированию с участием большего количества пользователей.

    Благодаря этой функции можно одновременно тестировать две разные версии приложения, помимо рабочей. Это делается следующим образом:

    1. Выберите APK-файлы для альфа- и бета-тестирования.
    2. Выберите группы пользователей для каждого вида тестирования.
    3. Опубликуйте альфа- и бета-версии APK-файла.
    4. Попросите тестировщиков установить пробную версию приложения и начать работу с ним.
  5. Создание landing page

    На рынке сейчас сотни и даже тысячи мобильных приложений. Спрос на них очень высок, так как практически у каждого человека лежит в кармане смартфон. Из-за этого очень высокая конкуренция. В App Store и Android market нет возможности красиво и оригинально оформить страницу мобильного приложения, тем самым привлечь покупателя, ведь ни для кого не секрет, что весомая часть приложений — платная. Разработчики придумывают все новые и новые способы заинтересовать потенциального покупателя. Сейчас практически для каждой программы или игры создается отдельный сайт, где показаны все преимущества. Опять же, из-за высокой конкуренции, каждый старается сделать свой сайт круче.

    Поэтому посадочную страницу нужно делать красивую, простую и понятную. В этом плане я намерен использовать информацию, которую почерпнул в книге iПрезентация.

    Помимо этого вот список приемов, повышающие конверсию:

    1. Используйте изображение мобильного девайса
    2. Антагонист и герой
    3. Правило трех
    4. Маркированные списки и иконки
    5. Видеопрезентация
    6. Соцсети
    7. Скриншоты лучших функций
    8. Призыв к действию
    9. Отзывы

    Лендинг будет опубликован до первого релиза. Он будет рассказывать о том, какую проблему мы собираемся решать. И для тех, кто заинтересован будет возможна подписка - пользователи оставляют e-mail. И когда будет релиз - мы разошлем всем письма: Ура мы на гугл-плее!

    Этапы лендинга:

    1. Прототип
    2. Дизайн
    3. Верстка
    4. Релиз
    5. Сбор подписчиков
  6. Публикация приложения на Google play.

    Google Play, безусловно является самых важным рынком для распространения.

    Плюсы:

    • Быстрая регистрация
    • Огромный рынок
    • Относительная лёгкость попадания в тематический топ и топ «набирающие популярность»

    Минусы:

    • Регистрация платная
    • Получить толковый фидбек практически нереальн
  7. Продвижение

    Даже очень хорошее приложение как с точки зрения идеи, дизайна и функционала - потерпят крах, захлебнувшись среди миллионов предложений на рынке мобильных приложений без рекламной и маркетинговой поддержки.

    Минимальные шаги для раскрутки:

    • Оптимизация иконки
    • Тестирование первых скриншотов
    • Развитие виральности приложения
    • Прес-релиз на крупнейших интернет-изданиях
    • Создание аккаунтов в Вконтакте, фейсбук, Инстаграмм, Твиттер, Тумблер
    • Видеообзор
    • Покупка звезд и покупка скачек
  • 48110
  • 12 February 2014, 22:02
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?