Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 4 года 11 месяцев 26 дней
Супер Blender - VideoSmile
Профессиональный художник компьютерной графики и опытный преподаватель - Артем Слаква
- Профессионально работает в сфере компьютерной графики с 2010 года
- Автор самого популярного русскоязычного YouTube-канала о Blender
- Автор многочисленных книг и курсов по программе Blender
Критерий завершения
Курс пройден
- 
                    
                    Глава 1 Знакомство с программой- 
                                                                        01 Где скачать blender 
- 
                                                                        02 Интерфейс программы 
- 
                                                                        03 Работа с окнами 
- 
                                                                        04 Навигация в окне 3d вида 
- 
                                                                        05 Меню и элементы интерфейса 
- 
                                                                        06 Настройки Blender 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 2 Ключевые принципы работы в программе- 
                                                                        01 Перемещение, вращение и масштабирование 
- 
                                                                        02 Объекты и их данные 
- 
                                                                        03 Сцены, слои и коллекции 
- 
                                                                        04 Структура мешей 
- 
                                                                        05 Способы выделения элементов меша 
- 
                                                                        06 Панель инструментов и боковая панель 
- 
                                                                        07 Топология 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 3 Моделирование- 
                                                                        01 Ориентация трансформации 
- 
                                                                        02 Точки вращения и 3d курсор 
- 
                                                                        03 Привязка 
- 
                                                                        04 Пропорциональное редактирование 
- 
                                                                        05 Оверлеи в окне 3d вида и режимы отображения 
- 
                                                                        06 Генерирующие модификаторы 
- 
                                                                        07 Деформирующие модификаторы 
- 
                                                                        08 Моделирование револьвера 1 
- 
                                                                        09 Моделирование револьвера 2 
- 
                                                                        10 Моделирование револьвера 3 
- 
                                                                        11 Моделирование револьвера 4 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 4 Материалы и свет- 
                                                                        01 Лампы и источники света 
- 
                                                                        02 Редактор нодов и вкладка материалов 
- 
                                                                        03 Physically based rendering 
- 
                                                                        04 Камера 
- 
                                                                        05 Рендеры cycles и eevee 
- 
                                                                        06 UV-развертка 
- 
                                                                        07 Работа с нодами 
- 
                                                                        08 Практика «снег» 
- 
                                                                        09 Практика «автомобильная краска» 
- 
                                                                        10 Практика «дерево» 
- 
                                                                        11 Практика «старинная бронза» 
- 
                                                                        12 Практика «рендеринг авто» 
- 
                                                                        ДЗ Создайте собственный материал в Blender 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 5 Анимация- 
                                                                        01 Анимация и ключевые кадры 
- 
                                                                        02 Риггинг 
- 
                                                                        03 Ограничители 
- 
                                                                        04 Экшены 
- 
                                                                        05 Драйвера 
- 
                                                                        06 Ключевые формы 
- 
                                                                        07 Практика «силовое поле» 
- 
                                                                        08 Практика «волшебный лес» 
- 
                                                                        09 Практика «лилия» 
- 
                                                                        ДЗ Создайте анимированную заставку 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 6 Физические симуляции- 
                                                                        01 Физика твердых тел 
- 
                                                                        02 Физика ограничителей твердых тел 
- 
                                                                        03 Симуляция тканей 
- 
                                                                        04 Симуляция мягких тел 
- 
                                                                        05 Симуляция жидкостей 
- 
                                                                        06 Симуляция огня и дыма 
- 
                                                                        07 Силовые поля 
- 
                                                                        08 Динамическое рисование 
- 
                                                                        09 Практика «огненная катапульта» 
- 
                                                                        10 Практика «рекламный ролик» 
- 
                                                                        ДЗ Симуляция огня и воды 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Глава 7 Постобработка- 
                                                                        01 Пост обработка изображения и слои рендера 
- 
                                                                        02 Проходы рендера 
- 
                                                                        03 Практика «обработка изображения» 
- 
                                                                        04 Практика «смешивание изображений» 
 
- 
                                                                        
- 857
- 22 августа 2020, 18:15
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением
 
     
     
                         
				