Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 2 года 9 месяцев 18 дней
Дневник цели
Цель временно закрывается. Через некоторое время будет открыта на другом ресурсе.
Огромное спасибо всем участникам, соучастникам и просто сочувствующим.
Это было здорово.
Комментарии
За вчера:
- 1 час работы над книгой + 1 к Писателю
- непредвиденные и острые обстоятельства с работой (ни социальной, ни эмоциональной устойчивости, к сожалению, не проявила, так что 0 баллов мне за этот опыт)
- поход на экзекуцию к косметологу. - Пусть будет +1 физической силы (ибо красота - страшная сила)
За сегодня:
- 3 часа работы над книгой + 1 к Писателю
Итого:
- Осознанность ур 3 + 5/10
- Больше мозгов богу мозгов - 7/10
- Железный кулак - ур 3 + 2/10
- Писатель - уровень 4 + 0/10 +2/10 = ур 4 + 2/10
- Художник - 1 ур + 0/10
- Мастер Цеттелькастена - 9/10
Параметры:
- Физическая сила (уровень 1) ур 2 + 9/10 + 1/10 = ур 3 +0/10
- Ментальная сила (уровень 0) 6/10
- Эмоциональная сила (уровень 0) ур 1 +3/20 + 2/20 = ур 2 + 5/20
- Социальная сила (уровень 0) - 8/10
Опыт: Уровень 4 + 20/100 + 3/100= ур 4 + 23/100
Начинаю исполнять свое торжественное обещание (данное накануне 1го сентября) о возвращении в строй :)
Если нет возражений, я продолжу там где остановилась (по баллам). И с той же мета-задачей: сформировать целостную себя, из всего неприличного разнообразия мер и весов.
Квесты в процессе:
- Найти Центр и Путь. - Читать нужное, медитировать, психотерапия. - В навык Осознанность.
- Написать "Мастера Лабиринта" (во 2ой редакции) -- Дает вклад в навык Писателя
- Учеба писательскому мастерству. - Читать/прорабатывать 1 книгу в месяц. -- Дает вклад в Писателя
- Привести в порядок Базу Знаний, внести туда что нужно и поддерживать. Сюда же материалы по БЗ. - Дает вклад в "Мастера Цеттелькастена"
- Расширить горизонты. - Изучить футурологию и научиться мыслить на уровень дальше по горизонтали и вертикали. Для начала: внимательно учебник Данилы и 3.0 дочитать. - Дает вклад в навык мозгов.
- Научиться точно, быстро и эмоционально рисовать с натуры. (И из головы однажды?) - Дает вклад в навык Художник
- "Версия 2.0" - изучать и внедрять важное и нужное из биохакинга и нутрициологии. - Навык мозгов и/или здоровья
- Тайный проект "М", который надо понять как делать
- "Мастер боевых искусств" - распадается на целый ряд навыков, но пока пусть они все лежат в "Железному Кулаке"
- Вывести магазин на новый уровень, чтобы он функционировал без меня. - Я хз какой сюда навык.
(ладно, над квестами я еще помыслю, как-то все не так)
За сегодня:
1. "Мастер Лабиринта" + 1 балл в Писательство
2. Домашняя тренировка + 1 балл к Железному кулаку и + 1 к физической силе, т.к. закончила я отжиманиями
(негусто)
Итого:
- Осознанность ур 3 + 5/10
- Больше мозгов богу мозгов - 7/10
- Железный кулак - ур 3 + 1/10 + 1/10 = ур 3 + 2/10
- Писатель - ур 3 + 9/10 +1/10 = уровень 4 + 0/10
- Художник - 1 ур + 0/10
- Мастер Цеттелькастена - 9/10
Параметры:
- Физическая сила (уровень 1) ур 2 + 8/10 + 1/10 = ур 2 + 9/10
- Ментальная сила (уровень 0) 6/10
- Эмоциональная сила (уровень 0) ур 1 +3/20 + 2/20 = ур 2 + 5/20
- Социальная сила (уровень 0) - 8/10
Опыт: Уровень 4 + 18/100 + 2/100 = 4 + 20/100
Надеюсь, у меня все же будет получаться чаще, чем раз в две недели, играть:))
Рерика за 02 октября:
Выполнены квесты:
1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.
2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".
3) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты" - немного разбора записей и вещей на столе. Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).
Открыт бонусы: Игра в куклы (+1 опыт, +1 ЭС, со следующего отчета), Книжечка - чтение художественных текстов (+1 опыт, + 1ЭС, со следующего отчета).
Актуальные квесты:
1) Руки не для скуки (повторяющийся) - сделать что-то руками, от поделки до готовки. Награда: +1 опыта, +1 Крафтер
2) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
3) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.
4) Круговорот (в процессе) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.
5) Ближайший маршрут (новый) - с учетом сделанного обзора проектов спланировать неделю и месяц (м.б. что-то занести сюда квестами). Награда: +1 опыта, +1 Стратег;
6) Закончить курс (новый, в процессе) - сдать все практические задания по курсу в Мире Игропрактики. Награда: + к опыту, + к навыкам в зависимости от вложенных усилий.
Итого:
Опыт +8: уровень 2, 11/50
Настойчивость +1: уровень 0, 4/10
Практик +0: уровень 0, 6/10
Крафтер +0: уровень 0, 2/10
Стратег +1: уровень 0, 1/10
ФС +1: уровень 0, 5/10
ЭС +3: уровень 0, 13/20
МС +1: уровень 0, 4/10
СС +1: уровень 0, 4/10
Рерика за 13 сентября:
Выполнены квесты:
- Руки не для скуки (повторяющийся) - купила бусин и попробовала собрать себе "тренировочные" браслеты - для начала потестить узелок. +1 опыта, +1 Крафтер
- Поработаем (ежедневный): +1 опыта, +1 Практик
- Трактат - доделала еще на прошлой неделе, но не вносила в статистику: +3 опыта, +3 Практик
- Давно пора (повторяющийся): восстанавливаю пропущенные личные записи и данные: +1 опыта, +1 Настойчивость.
Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС).
Актуальные квесты:
1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.
2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".
3) Руки не для скуки (повторяющийся) - сделать что-то руками, от поделки до готовки. Награда: +1 опыта, +1 Крафтер
4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
5) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.
6) Круговорот (новый) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.
Итого:
Опыт +10: уровень 2, 3/50
Настойчивость +1: уровень 0, 3/10
Практик +4: уровень 0, 6/10
Крафтер +1: уровень 0, 2/10
ФС +1: уровень 0, 4/10
ЭС +2: уровень 0, 10/20
МС +1: уровень 0, 3/10
СС +0: уровень 0, 3/10
Рерика за 03 сентября:
Выполнены квесты:
- Руки не для скуки - разомкнулось и потерялось крепление в кулоне, нашла в запасах максимально подходящее, соединила нужные части. +1 опыта, +1 Крафтер
- Поработаем (теперь будет ежедневным квестом, работы могут меняться): +1 опыта, +1 Практик
- Давно пора (ежедневный) - слегка разобрала запасы фурнитуры для бижутерии заодно, пока искала крепление (я не делаю бижутерию, а также не рисую и не шью, но почему-то разными штуками для этого забита целая тумбочка и несколько полок в шкафах): +1 опыта, +1 Настойчивость
Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).
Актуальные квесты:
1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.
2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".
3) Трактат - дописать рабочий документ. Награда: +3 опыта, +3 Практик.
4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
5) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.
6) Круговорот (новый) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.
Итого:
Опыт +8: уровень 1, 18/25
Настойчивость +1: уровень 0, 2/10
Практик +1: уровень 0, 2/10
Крафтер +1: уровень 0, 1/10
ФС +1: уровень 0, 3/10
ЭС +2: уровень 0, 8/20
МС +1: уровень 0, 2/10
СС +1: уровень 0, 3/10
Рерика за 02 сентября:
Выполнен квест: "Поработаем" - +1 опыт, +1 Практик
Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).
Висят квесты:
1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.
2) Руки не для скуки - сделать что-то руками, подойдет любое от поделки до готовки - открывает навык Крафтер. Награда: +1 опыт, +1 Крафтер.
3) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".
4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
5) Трактат (новый) - дописать рабочий документ. Награда: +3 опыта, +3 Практик.
Итого:
Опыт +5: уровень 1, 10/25
Настойчивость: уровень 0, 1/10
Практик +1: уровень 0, 1/10
ФС +1: уровень 0, 2/10
ЭС +2: уровень 0, 6/20
МС: уровень 0, 1/10
СС +1: уровень 0, 2/10
А я внезапно решила начать заново:)) с ограничением по количеству развиваемых навыков (и фокусом на этом небольшом количестве, да), ну и с будущей полноценной трансформацией этих навыков, а то я ее так и не "включила". Много останется "от прошлой версии героини", так как поменять я хочу в основном ее развитие.
Итак, новая героиня:)
1. Стартовые квесты:
- Персонализация (имя, суперспособность, аватарка);
Имя: Рерика, Проводник
Суперспособность: Настойчивость - вы доводите дело до конца, несмотря на препятствия на своем пути, и получаете от этого удовольствие.
Аватарка: приложена.
- Принять вызов.
Найти свой путь к воплощению мечты
2. Стартовые параметры и навыки (будут прокачиваться квестами и бонусами, а также дополняться новыми навыками в зависимости от действий игрока):
- уровень 0 (0/10);
- настойчивость - 0/10;
- физическая сила - 0/10;
- эмоциональная сила - 0/20;
- ментальная сила - 0/10;
- социальная сила - 0/10.
3. Доступные бонусы:
Движение – любая, пусть самая минимальная разминка, хоть встать со стула и потянуться (физ. сила +1, опыт +1);
Учение – любое учебное упражнение или изучение новой информации с какой-то целью (мент. сила +1, опыт +1);
Улыбашка – в течение 30 секунд наблюдать картинку, видео или реальный объект, вызывающий улыбку (эмоц.сила +1, опыт +1)
Контакт –позитивное взаимодействие в интернете или в реальной жизни - например, комментарий или вопрос (соц.сила +1, опыт +1).
4. Квесты нулевого уровня:
- Обживаемся (3 квеста на навыки, 2 на бонусы);
1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.
2) Руки не для скуки - сделать что-то руками, подойдет любое от поделки до готовки - открывает навык Крафтер. Награда: +1 опыт, +1 Крафтер.
3) Поработаем - один подход к выполнению любого из проектов, которые должны в итоге принести деньги - открывает навык Практик. Награда: +1 опыт, +1 Практик.
4) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".
5) Талисманы - надеть и поносить хотя бы одно из украшений, открывает бонус "Талисман, +1 опыта, +1 эмоциональная сила".
6) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты" Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.
- WANTED - поиск плохого парня.
Это будет Прибедняшка из прошлой игры - проявление неуважения по отношению к себе во взаимодействии с кем-то, принятие на себя заранее какой-то вины и т.п.
_________________________
Итого:
Персонализация: +2 опыта, +1 ЭС
Принять вызов: +2 опыта
Обживаемся: +2 опыта
WANTED: +1 опыта
Из новых квестов за сегодня выполнено:
Игра в куклы: +1 опыта, +1 ЭС, открыт бонус "Игра в куклы" (забрала с почты кеды и ботинки для Барби, надела кеды на двух девочек)
Талисманы: +1 опыта, +1ЭС, открыт бонус "Талисман" (носила простенький браслетик с утра, днем забрала опять же с почты набор из четырех новых браслетов, надела пока один, радуюсь).
Давно пора: +1 опыта, +1 Настойчивость (вернулась в игру XD)
Бонусы: все четыре из доступных на старте: +4 опыта, +1 ФС, +1ЭС, +1 МС, +1 СС.
С плохим парнем сражалась, настраиваясь на рабочий разговор, +1 опыта.
Итого:
Опыт +15: уровень 1, 5/25
Настойчивость +1: уровень 0, 1/10
ФС +1: уровень 0, 1/10
ЭС +4: уровень 0, 4/10
МС +1: уровень 0, 1/10
СС +1: уровень 0, 1/10
Карточку сделаю позже, и так времени очень много.
_______________________________
Упс - не поняла, как это случилось, но пост остался неопубликованным уже черт знает сколько времени. А я-то себе "галочку поставила" :((
Карточка для Ситха по последнему отчету, несколько запоздало:(