Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 2 года 7 месяцев 22 дня
IRSB: ролевая игра по мотивам SuperBetter - версия 3.0, командная
Цель временно закрывается. Через некоторое время будет открыта на другом ресурсе.
Огромное спасибо всем участникам, соучастникам и просто сочувствующим.
Это было здорово.
_________________________________________________________________________________________________
Пару лет назад на русском языке вышла книга об игре SuperBetter. Это игра в супергероя в реальной жизни, когда супергероем становится сам игрок. Здесь будет немного модицифированная версия по мотивам игры SuperBetter (оригинальная игра подразумевает возможность доработки под себя).
Основные элементы игры - это герой (созданная игроком личность), квесты (задания), бонусы (действия, приносящие пользу, могут не иметь немедленного результата), плохие парни (воплощение препятствий на пути). Здесь добавлена система навыков и чуть-чуть оцифровки.
Герой - персонаж, от лица которого будет игра, создается игроком. Обязательно имеет имя и глобальную цель ("вызов"). Получая опыт за квесты, бонусы и сражения с плохими парнями, повышает уровень и развивает навыки. Очень желательна аватарка.
Количество опыта, необходимого для прохождения уровня (счетчик обнуляется при повышении уровня):
- для старта игры необходимо выполнить стартовые квесты.
- уровень 0 - 10 - после выполнения стартовых доступны следующие квесты;
- уровень 1 - 25 - предлагаются дополнительные квесты первого уровня;
- уровень 2 - 50 - предлагаются дополнительные квесты второго уровня;
- уровень 3 - 100 - доступен дополнительный квест третьего уровня;
- уровень 4 - 250 - доступны новые возможности и дополнительный квест;
- уровень 5 и далее - 500.
Соревновательной нагрузки нет, все уровни только для того, чтобы почувствовать удовлетворение при их достижении. Ну и система чуть усложняется с ростом уровня, но это необязательно.
Навыки - умения героя, прокачиваются квестами и бонусами. На старте у героя есть один супер-навык (его индивидуальность, в оригинальной игре - "супер-сила") и четыре базовых навыка (физическая сила, эмоциональная сила, ментальная сила, социальная сила). Остальные навыки открываются в ходе выполнения квестов - чтобы разблокировать навык, надо выполнить квест, дающий этому навыку первое очко. Навыки также имеют уровни прокачки. Количество очков на уровень - 10 для базовых навыков (кроме эмоциональной силы) и 20 для эмоциональной силы и специализированных навыков (открываются после 5 уровня героя и навыка). Навыки прокачиваются квестами и бонусами, но игрок может также повысить уровень навыка просто за связанные с данным навыком действия в течение дня (базово - на единицу), получив за это также очко опыта.
Есть гипотеза, что по прокачке навыков можно определить сильные стороны или, наоборот, "проседающие" аспекты.
Квесты - задания, подразумевающие выполнение определенных действий и/или достижение результата. Награда за выполненный квест - очки опыта (базово 1, но могут быть экстраординарные случаи), очки прокачки навыка (базово - 1 навык на одно очко, но могут также прокачиваться один-два сопутствующих навыка). Награду за квест определяет автор квеста. Квесты формулируют сами игроки, некоторое количество квестов выдает игра, но они в основном необязательные, можно не брать. Идеи квестов могут также предлагать союзники - люди, поддерживающие игрока.
Бонусы - действия, которые можно выполнить один раз в день и получить очки опыта (базово 1) и развития навыков (базово один, но тоже могут быть сопутствующие навыки). Несколько базовых бонусов (на базовые навыки) доступны на старте, остальные бонусы надо разблокировать квестами. Бонусы для своих героев и награду за них определяют сами игроки. Союзники могут подсказывать идеи бонусов. Также в ходе игры бонусы можно иногда пересматривать, если они стали неудобными/неактуальными.
Немного подробнее о бонусах и квестах здесь.
Плохие парни - анти-герои, с которыми будет (или не будет) сражаться герой. Создаются игроками (просто так или в ходе квестов, на усмотрение игрока). С плохим парнем можно сразиться, попробовать обхитрить его или избежать с ним встречи, применяя походящие герою стратегии. За это дается опыт - от 1 до 3 очков в зависимости от серьезности "плохого парня" и результативности стратегии героя (но минимум 1, если он хотя бы попытался). Союзники могут подсказывать идеи стратегий.
Предположительно, со временем "плохие парни" теряют актуальность и вычеркиваются из соответствующего списка.
Союзники - все желающие поддержать игроков и/или героев. Быть участником игры необязательно. Да и даже человеком быть необязательно, в крайнем случае сойдут и выдуманные союзники:)) но живые, конечно, лучше, у них больше идей.
Правил немного - позитив, отсутствие соревновательности, отсутствие обязаловки и принудиловки. Можно даже очки не считать, просто тогда прокачки не будет (но так как соревновательного элемента нет, это не очень критично).
_______________________________
Продолжение следует...
- 7446
- 23 февраля 2021, 21:36
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением