Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 2 года 9 месяцев 18 дней

Автор цели

Общая

IRSB: ролевая игра по мотивам SuperBetter - версия 3.0, командная

Цель временно закрывается. Через некоторое время будет открыта на другом ресурсе.

Огромное спасибо всем участникам, соучастникам и просто сочувствующим.

Это было здорово.

_________________________________________________________________________________________________

Пару лет назад на русском языке вышла книга об игре SuperBetter. Это игра в супергероя в реальной жизни, когда супергероем становится сам игрок. Здесь будет немного модицифированная версия по мотивам игры SuperBetter (оригинальная игра подразумевает возможность доработки под себя).

Основные элементы игры - это герой (созданная игроком личность), квесты (задания), бонусы (действия, приносящие пользу, могут не иметь немедленного результата), плохие парни (воплощение препятствий на пути). Здесь добавлена система навыков и чуть-чуть оцифровки.

Герой - персонаж, от лица которого будет игра, создается игроком. Обязательно имеет имя и глобальную цель ("вызов"). Получая опыт за квесты, бонусы и сражения с плохими парнями, повышает уровень и развивает навыки. Очень желательна аватарка.

Количество опыта, необходимого для прохождения уровня (счетчик обнуляется при повышении уровня):

- для старта игры необходимо выполнить стартовые квесты.

- уровень 0 - 10 - после выполнения стартовых доступны следующие квесты;

- уровень 1 - 25 - предлагаются дополнительные квесты первого уровня;

- уровень 2 - 50 - предлагаются дополнительные квесты второго уровня;

- уровень 3 - 100 - доступен дополнительный квест третьего уровня;

- уровень 4 - 250 - доступны новые возможности и дополнительный квест;

- уровень 5 и далее - 500.

Соревновательной нагрузки нет, все уровни только для того, чтобы почувствовать удовлетворение при их достижении. Ну и система чуть усложняется с ростом уровня, но это необязательно.

Навыки - умения героя, прокачиваются квестами и бонусами. На старте у героя есть один супер-навык (его индивидуальность, в оригинальной игре - "супер-сила") и четыре базовых навыка (физическая сила, эмоциональная сила, ментальная сила, социальная сила). Остальные навыки открываются в ходе выполнения квестов - чтобы разблокировать навык, надо выполнить квест, дающий этому навыку первое очко. Навыки также имеют уровни прокачки. Количество очков на уровень - 10 для базовых навыков (кроме эмоциональной силы) и 20 для эмоциональной силы и специализированных навыков (открываются после 5 уровня героя и навыка). Навыки прокачиваются квестами и бонусами, но игрок может также повысить уровень навыка просто за связанные с данным навыком действия в течение дня (базово - на единицу), получив за это также очко опыта.

Есть гипотеза, что по прокачке навыков можно определить сильные стороны или, наоборот, "проседающие" аспекты.

Квесты - задания, подразумевающие выполнение определенных действий и/или достижение результата. Награда за выполненный квест - очки опыта (базово 1, но могут быть экстраординарные случаи), очки прокачки навыка (базово - 1 навык на одно очко, но могут также прокачиваться один-два сопутствующих навыка). Награду за квест определяет автор квеста. Квесты формулируют сами игроки, некоторое количество квестов выдает игра, но они в основном необязательные, можно не брать. Идеи квестов могут также предлагать союзники - люди, поддерживающие игрока.

Бонусы - действия, которые можно выполнить один раз в день и получить очки опыта (базово 1) и развития навыков (базово один, но тоже могут быть сопутствующие навыки). Несколько базовых бонусов (на базовые навыки) доступны на старте, остальные бонусы надо разблокировать квестами. Бонусы для своих героев и награду за них определяют сами игроки. Союзники могут подсказывать идеи бонусов. Также в ходе игры бонусы можно иногда пересматривать, если они стали неудобными/неактуальными.

Немного подробнее о бонусах и квестах здесь.

Плохие парни - анти-герои, с которыми будет (или не будет) сражаться герой. Создаются игроками (просто так или в ходе квестов, на усмотрение игрока). С плохим парнем можно сразиться, попробовать обхитрить его или избежать с ним встречи, применяя походящие герою стратегии. За это дается опыт - от 1 до 3 очков в зависимости от серьезности "плохого парня" и результативности стратегии героя (но минимум 1, если он хотя бы попытался). Союзники могут подсказывать идеи стратегий.

Предположительно, со временем "плохие парни" теряют актуальность и вычеркиваются из соответствующего списка.

Союзники - все желающие поддержать игроков и/или героев. Быть участником игры необязательно. Да и даже человеком быть необязательно, в крайнем случае сойдут и выдуманные союзники:)) но живые, конечно, лучше, у них больше идей.

Правил немного - позитив, отсутствие соревновательности, отсутствие обязаловки и принудиловки. Можно даже очки не считать, просто тогда прокачки не будет (но так как соревновательного элемента нет, это не очень критично).

_______________________________

Продолжение следует...

  • 7734
  • 23 февраля 2021, 21:36

Дневник цели

404день
Полина2 апр. 2022, 11:31

Цель временно закрывается. Через некоторое время будет открыта на другом ресурсе.

Огромное спасибо всем участникам, соучастникам и просто сочувствующим.

Это было здорово.

Комментарии

Юлия19.02.2022

Я пока ушла.

Ринти молодчина!

Полина19.02.2022

Юлия, Ринти реально супергерой:)

225день
Юлия5 окт. 2021, 16:49

За вчера:

  • 1 час работы над книгой + 1 к Писателю
  • непредвиденные и острые обстоятельства с работой (ни социальной, ни эмоциональной устойчивости, к сожалению, не проявила, так что 0 баллов мне за этот опыт)
  • поход на экзекуцию к косметологу. - Пусть будет +1 физической силы (ибо красота - страшная сила)

За сегодня:

  • 3 часа работы над книгой + 1 к Писателю

Итого:

  • Осознанность ур 3 + 5/10
  • Больше мозгов богу мозгов - 7/10
  • Железный кулак - ур 3 + 2/10
  • Писатель - уровень 4 + 0/10 +2/10 = ур 4 + 2/10
  • Художник - 1 ур + 0/10
  • Мастер Цеттелькастена - 9/10

Параметры:

  • Физическая сила (уровень 1) ур 2 + 9/10 + 1/10 = ур 3 +0/10
  • Ментальная сила (уровень 0) 6/10
  • Эмоциональная сила (уровень 0) ур 1 +3/20 + 2/20 = ур 2 + 5/20
  • Социальная сила (уровень 0) - 8/10

Опыт: Уровень 4 + 20/100 + 3/100= ур 4 + 23/100

223день
Юлия3 окт. 2021, 17:42

Начинаю исполнять свое торжественное обещание (данное накануне 1го сентября) о возвращении в строй :)

Если нет возражений, я продолжу там где остановилась (по баллам). И с той же мета-задачей: сформировать целостную себя, из всего неприличного разнообразия мер и весов.

Квесты в процессе:

  1. Найти Центр и Путь. - Читать нужное, медитировать, психотерапия. - В навык Осознанность.
  2. Написать "Мастера Лабиринта" (во 2ой редакции) -- Дает вклад в навык Писателя
  3. Учеба писательскому мастерству. - Читать/прорабатывать 1 книгу в месяц. -- Дает вклад в Писателя
  4. Привести в порядок Базу Знаний, внести туда что нужно и поддерживать. Сюда же материалы по БЗ. - Дает вклад в "Мастера Цеттелькастена"
  5. Расширить горизонты. - Изучить футурологию и научиться мыслить на уровень дальше по горизонтали и вертикали. Для начала: внимательно учебник Данилы и 3.0 дочитать. - Дает вклад в навык мозгов.
  6. Научиться точно, быстро и эмоционально рисовать с натуры. (И из головы однажды?) - Дает вклад в навык Художник
  7. "Версия 2.0" - изучать и внедрять важное и нужное из биохакинга и нутрициологии. - Навык мозгов и/или здоровья
  8. Тайный проект "М", который надо понять как делать
  9. "Мастер боевых искусств" - распадается на целый ряд навыков, но пока пусть они все лежат в "Железному Кулаке"
  10. Вывести магазин на новый уровень, чтобы он функционировал без меня. - Я хз какой сюда навык.

(ладно, над квестами я еще помыслю, как-то все не так)

За сегодня:

1. "Мастер Лабиринта" + 1 балл в Писательство

2. Домашняя тренировка + 1 балл к Железному кулаку и + 1 к физической силе, т.к. закончила я отжиманиями

(негусто)

Итого:

  • Осознанность ур 3 + 5/10
  • Больше мозгов богу мозгов - 7/10
  • Железный кулак - ур 3 + 1/10 + 1/10 = ур 3 + 2/10
  • Писатель - ур 3 + 9/10 +1/10 = уровень 4 + 0/10
  • Художник - 1 ур + 0/10
  • Мастер Цеттелькастена - 9/10

Параметры:

  • Физическая сила (уровень 1) ур 2 + 8/10 + 1/10 = ур 2 + 9/10
  • Ментальная сила (уровень 0) 6/10
  • Эмоциональная сила (уровень 0) ур 1 +3/20 + 2/20 = ур 2 + 5/20
  • Социальная сила (уровень 0) - 8/10

Опыт: Уровень 4 + 18/100 + 2/100 = 4 + 20/100

Полина03.10.2021

конечно, можно с любой точки:)

Юлия04.10.2021

Полина, спасибо)

Небольшой UPD (за вчерашний вечер)

- Художник +1, итого 1 уровень +1/10

- Медитировала, т.е. Осознанность Ур 3 + 6/10

Опыта 4+22/100

222день
Полина2 окт. 2021, 21:36

Надеюсь, у меня все же будет получаться чаще, чем раз в две недели, играть:))

Рерика за 02 октября:

Выполнены квесты:

1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.

2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".

3) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты" - немного разбора записей и вещей на столе. Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).

Открыт бонусы: Игра в куклы (+1 опыт, +1 ЭС, со следующего отчета), Книжечка - чтение художественных текстов (+1 опыт, + 1ЭС, со следующего отчета).

Актуальные квесты:

1) Руки не для скуки (повторяющийся) - сделать что-то руками, от поделки до готовки. Награда: +1 опыта, +1 Крафтер

2) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

3) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.

4) Круговорот (в процессе) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.

5) Ближайший маршрут (новый) - с учетом сделанного обзора проектов спланировать неделю и месяц (м.б. что-то занести сюда квестами). Награда: +1 опыта, +1 Стратег;

6) Закончить курс (новый, в процессе) - сдать все практические задания по курсу в Мире Игропрактики. Награда: + к опыту, + к навыкам в зависимости от вложенных усилий.

Итого:

Опыт +8: уровень 2, 11/50

Настойчивость +1: уровень 0, 4/10

Практик +0: уровень 0, 6/10

Крафтер +0: уровень 0, 2/10

Стратег +1: уровень 0, 1/10

ФС +1: уровень 0, 5/10

ЭС +3: уровень 0, 13/20

МС +1: уровень 0, 4/10

СС +1: уровень 0, 4/10

203день
Полина13 сент. 2021, 21:47

Рерика за 13 сентября:

Выполнены квесты:

- Руки не для скуки (повторяющийся) - купила бусин и попробовала собрать себе "тренировочные" браслеты - для начала потестить узелок. +1 опыта, +1 Крафтер

- Поработаем (ежедневный): +1 опыта, +1 Практик

- Трактат - доделала еще на прошлой неделе, но не вносила в статистику: +3 опыта, +3 Практик

- Давно пора (повторяющийся): восстанавливаю пропущенные личные записи и данные: +1 опыта, +1 Настойчивость.

Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС).

Актуальные квесты:

1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.

2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".

3) Руки не для скуки (повторяющийся) - сделать что-то руками, от поделки до готовки. Награда: +1 опыта, +1 Крафтер

4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

5) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.

6) Круговорот (новый) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.

Итого:

Опыт +10: уровень 2, 3/50

Настойчивость +1: уровень 0, 3/10

Практик +4: уровень 0, 6/10

Крафтер +1: уровень 0, 2/10

ФС +1: уровень 0, 4/10

ЭС +2: уровень 0, 10/20

МС +1: уровень 0, 3/10

СС +0: уровень 0, 3/10

193день
Полина3 сент. 2021, 22:39

Рерика за 03 сентября:

Выполнены квесты:

- Руки не для скуки - разомкнулось и потерялось крепление в кулоне, нашла в запасах максимально подходящее, соединила нужные части. +1 опыта, +1 Крафтер

- Поработаем (теперь будет ежедневным квестом, работы могут меняться): +1 опыта, +1 Практик

- Давно пора (ежедневный) - слегка разобрала запасы фурнитуры для бижутерии заодно, пока искала крепление (я не делаю бижутерию, а также не рисую и не шью, но почему-то разными штуками для этого забита целая тумбочка и несколько полок в шкафах): +1 опыта, +1 Настойчивость

Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Учение (+1 опыт, +1 МС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).

Актуальные квесты:

1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.

2) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".

3) Трактат - дописать рабочий документ. Награда: +3 опыта, +3 Практик.

4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

5) Поработаем (ежедневный) - заход на одну из рабочих задач. Награда: +1 опыта, +1 Практик.

6) Круговорот (новый) - собрать потерявшие актуальность детские вещи для подруги - открывает навык Хранитель. Награда: +1 опыта, +1 Хранитель.

Итого:

Опыт +8: уровень 1, 18/25

Настойчивость +1: уровень 0, 2/10

Практик +1: уровень 0, 2/10

Крафтер +1: уровень 0, 1/10

ФС +1: уровень 0, 3/10

ЭС +2: уровень 0, 8/20

МС +1: уровень 0, 2/10

СС +1: уровень 0, 3/10

192день
Полина2 сент. 2021, 22:32

Рерика за 02 сентября:

Выполнен квест: "Поработаем" - +1 опыт, +1 Практик

Бонусы: Талисманы (+1 опыт, +1 ЭС), Движение (+1 опыт, +1 ФС), Улыбашка (+1 опыт, +1 ЭС), Контакт (+1 опыт, +1 СС).

Висят квесты:

1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.

2) Руки не для скуки - сделать что-то руками, подойдет любое от поделки до готовки - открывает навык Крафтер. Награда: +1 опыт, +1 Крафтер.

3) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".

4) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты". Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

5) Трактат (новый) - дописать рабочий документ. Награда: +3 опыта, +3 Практик.

Итого:

Опыт +5: уровень 1, 10/25

Настойчивость: уровень 0, 1/10

Практик +1: уровень 0, 1/10

ФС +1: уровень 0, 2/10

ЭС +2: уровень 0, 6/20

МС: уровень 0, 1/10

СС +1: уровень 0, 2/10

191день
Полина1 сент. 2021, 22:21

А я внезапно решила начать заново:)) с ограничением по количеству развиваемых навыков (и фокусом на этом небольшом количестве, да), ну и с будущей полноценной трансформацией этих навыков, а то я ее так и не "включила". Много останется "от прошлой версии героини", так как поменять я хочу в основном ее развитие.

Итак, новая героиня:)

1. Стартовые квесты:

- Персонализация (имя, суперспособность, аватарка);

Имя: Рерика, Проводник

Суперспособность: Настойчивость - вы доводите дело до конца, несмотря на препятствия на своем пути, и получаете от этого удовольствие.

Аватарка: приложена.

- Принять вызов.

Найти свой путь к воплощению мечты

2. Стартовые параметры и навыки (будут прокачиваться квестами и бонусами, а также дополняться новыми навыками в зависимости от действий игрока):

- уровень 0 (0/10);

- настойчивость - 0/10;

- физическая сила - 0/10;

- эмоциональная сила - 0/20;

- ментальная сила - 0/10;

- социальная сила - 0/10.

3. Доступные бонусы:

Движение – любая, пусть самая минимальная разминка, хоть встать со стула и потянуться (физ. сила +1, опыт +1);

Учение – любое учебное упражнение или изучение новой информации с какой-то целью (мент. сила +1, опыт +1);

Улыбашка – в течение 30 секунд наблюдать картинку, видео или реальный объект, вызывающий улыбку (эмоц.сила +1, опыт +1)

Контакт –позитивное взаимодействие в интернете или в реальной жизни - например, комментарий или вопрос (соц.сила +1, опыт +1).

4. Квесты нулевого уровня:

- Обживаемся (3 квеста на навыки, 2 на бонусы);

1) Карта местности - составление общего списка проектов большей или меньшей актуальности (какие-то проекты, а-ля наборы вышивки можно категорией) - открывает навык Стратег. Награда: +1 опыт, +1 Стратег.

2) Руки не для скуки - сделать что-то руками, подойдет любое от поделки до готовки - открывает навык Крафтер. Награда: +1 опыт, +1 Крафтер.

3) Поработаем - один подход к выполнению любого из проектов, которые должны в итоге принести деньги - открывает навык Практик. Награда: +1 опыт, +1 Практик.

4) Игра в куклы - собственно, поиграть: переодеть, причесать, пересадить, сфотографировать и т.п., открывает бонус "Игра в куклы, + 1 опыта, +1 эмоциональная сила".

5) Талисманы - надеть и поносить хотя бы одно из украшений, открывает бонус "Талисман, +1 опыта, +1 эмоциональная сила".

6) Давно пора (ежедневный) - выполнить дело или часть дела из категории "хвосты" Награда: +1 опыта, +1 Настойчивость.

- WANTED - поиск плохого парня.

Это будет Прибедняшка из прошлой игры - проявление неуважения по отношению к себе во взаимодействии с кем-то, принятие на себя заранее какой-то вины и т.п.

_________________________

Итого:

Персонализация: +2 опыта, +1 ЭС

Принять вызов: +2 опыта

Обживаемся: +2 опыта

WANTED: +1 опыта

Из новых квестов за сегодня выполнено:

Игра в куклы: +1 опыта, +1 ЭС, открыт бонус "Игра в куклы" (забрала с почты кеды и ботинки для Барби, надела кеды на двух девочек)

Талисманы: +1 опыта, +1ЭС, открыт бонус "Талисман" (носила простенький браслетик с утра, днем забрала опять же с почты набор из четырех новых браслетов, надела пока один, радуюсь).

Давно пора: +1 опыта, +1 Настойчивость (вернулась в игру XD)

Бонусы: все четыре из доступных на старте: +4 опыта, +1 ФС, +1ЭС, +1 МС, +1 СС.

С плохим парнем сражалась, настраиваясь на рабочий разговор, +1 опыта.

Итого:

Опыт +15: уровень 1, 5/25

Настойчивость +1: уровень 0, 1/10

ФС +1: уровень 0, 1/10

ЭС +4: уровень 0, 4/10

МС +1: уровень 0, 1/10

СС +1: уровень 0, 1/10

Карточку сделаю позже, и так времени очень много.

_______________________________

191день
Полина1 сент. 2021, 21:13

Упс - не поняла, как это случилось, но пост остался неопубликованным уже черт знает сколько времени. А я-то себе "галочку поставила" :((

Карточка для Ситха по последнему отчету, несколько запоздало:(

Christina Mary02.09.2021

*подтянувшись и вытянувшись, как кошка на солнце*

Спасибо 💙

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

309 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Лангольер
resignedangel
Диля Зияхан
Marenus
Леди Искра
Christina Mary
Кот
Svorovara
Тайга
Полина
Юлия
Полина
resignedangel
IamNew
Полина
Тайга
Полина
Кот
Кот
Ellencka
Тайга
Таня
Ellencka
Лангольер
Иван
Anna
Ellencka
Christina Mary
Ellencka
Полина