Геймдев как хобби.
Цель дневника - подведение итогов развития в сфере геймдев в общем, и в 3d в частности.
Где я выкладываю свои успехи?
В инстаграмме под ником - sergeibditskikh, Артстанция - www.artstation.com/fenixed
Что я тут делаю?
Прохожу курсы, по итогу выкладываю работу повторенную за преподавателем и креативную работу (с закрепленным материалом курса).
Ну и оставлю здесь рекламу курса по окружению, чтобы всегда помнить к чему стремиться. Брать его не собираюсь, но заряжает мотивацией на отлично:
Мой Дневник прохождения игр "Интерактивное кино"
Про себя( жизненные вехи):
1 До поступление в универ о своем пути не думал вообще (до 2011 года) (до 18 лет).
2. В универе выбрал - теоретическую физику. А творчество оставил для самостоятельной проработки. Были мысли "ну рисовать я всегда научиться самостоятельно, а вот техническую сферу для будущего будет более полезно. Да и мозги хорошо физика развивает". После учебы устроился на техническую работу. Работаю до сих пор там. Люблю свою работу. Бросать ради творчества не собираюсь.
3 Занимался рисованием с 2011 до 2019 года. Сначало традиционным (карадашом), потом дигитал (через планшет). Занимался несистематически, мало прогресса, результаты слабые. Курсы не проходил. Разве что единичные (точечные) уроки по определенным темам.
4 Понял, что "при больших затратах энергии, результат рисования получается средненьки". Невыгодно для эргономики. Поэтому 26 ноября 2019 года опробовал курс по 3д-моделированию "Пряники". Полюбил 3д-шку всей душой. Это направления, в котором я буду развиваться всю жизнь. А самое главное "при малых затратах усилий, получался хороший результат"
5 Дальше, я думал где могу больше всего приносить пользы. Три столпа моделирования: 1 Геймдев, 2 Архитектура, 3 Медиа (реклама, кино, мультипликация). Я выбрал Геймдев.
-
Книги:
-
Кровь, пот и пиксели
-
Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона
-
Потрачено. Беспредельная история GTA
-
Игра как бизнес
-
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
-
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
-
Клеон О. - Просто продолжай
-
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
-
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
-
Fallout. Хроники создания легендарной саги
-
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
-
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
-
-
Сделанные курсы ранее:
-
Кайно: Бесплатный курс Дом с НЛО
-
XYZ Intro 3д-художнику Marmoset Tollbag
-
XYZ: Intro 3д-художнику Substance painter
-
XYZ Intro 3д-художнику Maya
-
XYZ Intro Game Design
-
XYZ Intro Текстурный трип
-
XYZ: Intro 3д-художнику Blender + КРЕАТИВ
-
XYZ Intro 3д-художнику Unreal Engine+КРЕАТИВ
-
XYZ Intro-курс XYZ Нарративный дизайн + КРЕАТИВ
-
XYZ Intro Основы программирования + КРЕАТИВ
-
XYZ Intro Hard Surface
-
Свой проект Жертвенный алтарь
-
Knower School курс Фабрика
-
Knower School: курс Топор + КРЕАТИВ
-
Knower School курс Дом + КРЕАТИВ
-
Knower School курс Енот+КРЕАТИВ
-
Knower School курс Пылесос + КРЕАТИВ
-
Knower School Курс Рыцарь + КРЕАТИВ
-
3D Jane курс "Совёнок" +КРЕАТИВ
-
3D Jane курс "Дед Морозик" +КРЕАТИВ
-
3D Jane "Мороженое" + КРЕАТИВ
-
Кайно WAGON + КРЕАТИВ
-
-
Intro Concept Art с Дмитрием Клюшкиным (02:40:00)
-
Кайно DUNGEON (07:15:24)
-
Intro 3d-coat (02:40:00)
-
Intro Моушн Дизайн (03:06:00)
-
Intro Скетчинг (04:55:00)
-
Intro Hyper Casual (04:45:00)
-
Intro Concept Art (Photoshop) (04:57:00)
-
Intro Game Code (05:03:00)
-
Intro Продюсирование (05:02:00)
-
Intro в ZBrush (05:56:00)
-
Intro Houdini FX (20:31:00)
-
Blender избушка (66:45:00)
- 7855
- 28 февраля 2021, 20:01
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением