1

Etapa 1

Я консольщик.

2

Etapa 2

Мастер оконной разработки.

3

Etapa 3

Различные задачки.

4

Etapa 4

Гексагон.

5

Etapa 5

Игры для компаний.

6

Etapa 6

Разработчик игр.

7

Etapa 7

Этап 6. Разработчик софта.

8

Etapa 8

Трехмерная графика.

1

Etapa 1

Я консольщик.

2

Etapa 2

Мастер оконной разработки.

3

Etapa 3

Различные задачки.

4

Etapa 4

Гексагон.

5

Etapa 5

Игры для компаний.

6

Etapa 6

Разработчик игр.

7

Etapa 7

Этап 6. Разработчик софта.

8

Etapa 8

Трехмерная графика.

07 julio 2021

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 3 años 4 meses 10 días

Autor del objetivo

General

Выполнить 100 задач по программированию

Подтянуть свои навыки в программировании, разработав порядка 100 программ на своем собственном языке программирования.

 Criterio del fin

Подтянуть свои навыки в программировании

  1. Я консольщик.

    На этом этапе из 10 задач, вашей, будет являться изучение работы с консолью и все десять приложений обязательно должны быть исполнены в консоли. Если вы новичок, не спешите, отводите на каждую задачу минимум день (чтобы освоиться и закрепить всё в своей голове). Если вы профи - можете сделать всё за раз в одной программе (только в том случае, если уверены в себе).

  2. Мастер оконной разработки.

    Второй этап посвящен изучение оконной разработки. В зависимости от того, какое IDE вы выбрали, какой путь оконной разработки вы выбрали, определите для себя свою ключевую задачу - освоить основные элементы разработки оконных приложений. На этом этапе ознакомьтесь с особенностями оконной разработки.

  3. Различные задачки.

    Собраны из интернета различные задачи, в количестве 20 штук.Ваша же задача решить эти задачи в виде алгоритма, предоставив пользователю определенную оконную программу, с которой он сможет взаимодействовать. Старайтесь не строить перед собой нерешаемых задач и к каждой относится с ответственностью, стараясь подбирать дизайн.

  4. Гексагон.

    Вы знаете о гексагонах? Почитайте в интернете. Интерфейс таких программ весьма сложен, но очень красив и своеобразен. Сумеете ли вы освоить разработку на уровне гексагонов? Постарайтесь выработать свой алгоритм разработки гексагонов.

  5. Игры для компаний.

    Дано 9 различных задач для приложения, которое может пригодиться практически в любой заскучавшей компании (как повод развеется), вам нужно решить данные задачи через программирование, разработав 9 соответствующих программ. Постарайтесь адаптировать программы так, чтобы их действительно было интересно использовать в компании (чем сможете как раз похвастаться перед друзьями).

  6. Разработчик игр.

    В этом этапе собрано аж 30 задач разного характера по разработке различных игр со своей собственной внутри игровой логикой. На этом этапе придется попотеть и он считается первым самым сложным этапом. На этом этапе вам придется разрабатывать ООП, логику программы и всё тщательно продумывать.

  7. Этап 6. Разработчик софта.

    На этом этапе перед вами встанет задача разработать различные программы, которые могут пригождаться как и для самого себя, так и для различных организаций. Переходной этап между двумя сложными, чтобы немного отдохнуть и расслабиться.

  8. Трехмерная графика.

    Самый последний и самый сложный этап, на котором вы столкнетесь с трехмерной графикой и начнете разрабатывать настоящие трехмерные приложения, или игры, в которых будет ваш собственный интерфейс взаимодействия персонажа с окружающим миром, в котором будет собственная физика.

  • 562
  • 07 julio 2021, 17:36
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?