1

Etapa 1

Hexlet - 1. Введение

Fecha del inicio: 26 febrero

2

Etapa 2

Hexlet - 2. Установка инструментов

Fecha del inicio: 26 febrero

3

Etapa 3

Hexlet - 3. Создание первого приложения

Fecha del inicio: 26 febrero

4

Etapa 4

Hexlet - 4. Android Activity

Fecha del inicio: 26 febrero

5

Etapa 5

Hexlet - 5. Layout, XML и ориентация экрана

Fecha del inicio: 26 febrero

6

Etapa 6

Hexlet - 6. Виды Layouts

Fecha del inicio: 26 febrero

7

Etapa 7

Hexlet - 7. Экран и параметры Layout

8

Etapa 8

Hexlet - 8. Работа с элементами экрана

9

Etapa 9

Hexlet - 9. Обработчики событий

10

Etapa 10

Hexlet - 10. Оптимизация работы обработчиков

11

Etapa 11

Hexlet - 11. Ресурсы приложения

12

Etapa 12

Hexlet - 12. Логи и всплывающие сообщения

13

Etapa 13

Hexlet - 13. Создание простого меню

14

Etapa 14

Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню

15

Etapa 15

Основы Java

16

Etapa 16

15. Контекстное меню

1

Etapa 1

Hexlet - 1. Введение

Fecha del inicio: 26 febrero

2

Etapa 2

Hexlet - 2. Установка инструментов

Fecha del inicio: 26 febrero

3

Etapa 3

Hexlet - 3. Создание первого приложения

Fecha del inicio: 26 febrero

4

Etapa 4

Hexlet - 4. Android Activity

Fecha del inicio: 26 febrero

5

Etapa 5

Hexlet - 5. Layout, XML и ориентация экрана

Fecha del inicio: 26 febrero

6

Etapa 6

Hexlet - 6. Виды Layouts

Fecha del inicio: 26 febrero

7

Etapa 7

Hexlet - 7. Экран и параметры Layout

8

Etapa 8

Hexlet - 8. Работа с элементами экрана

9

Etapa 9

Hexlet - 9. Обработчики событий

10

Etapa 10

Hexlet - 10. Оптимизация работы обработчиков

11

Etapa 11

Hexlet - 11. Ресурсы приложения

12

Etapa 12

Hexlet - 12. Логи и всплывающие сообщения

13

Etapa 13

Hexlet - 13. Создание простого меню

14

Etapa 14

Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню

15

Etapa 15

Основы Java

16

Etapa 16

15. Контекстное меню

26 febrero 2014 26 abril 2014
outdated

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 11 años 2 meses 5 días

Autor del objetivo

General

Научиться программировать под Android, создать приложение

Последовательно пройти курсы по android development:

Изучить Java

 Criterio del fin

Написано приложение, которое взаимодействует с личным проектом по фотографии (это еще одна цель)

 Recursos personales

опыт разработки на других языках под ПК, отличных от java

  1. Hexlet - 1. Введение

    Введение в курс.

    Идет объяснение сути курса.

    https://hexlet.org/lesson/android_1/

  2. Hexlet - 2. Установка инструментов

    Установка необходимых для разработки инструментов.

    JDK, SDK, Eclipse

    немного про способ ускорения eclipse - http://echipachenko.blogspot.ru/2013/08/eclipse-juno.html

    https://hexlet.org/lesson/android_2/

  3. Hexlet - 3. Создание первого приложения

    Создаем Android Virtual Device и запускаем на нем наше первое приложение.

    AVD, hello world, p0031_OurFirstProject

    https://hexlet.org/lesson/android_3/

  4. Hexlet - 4. Android Activity

    Элементы пользовательского интерфейса в приложении.

    Activity, layout, p0041_BasicView

    https://hexlet.org/lesson/android_4/

  5. Hexlet - 5. Layout, XML и ориентация экрана

    Layout-файл в Activity. XML представление. Смена ориентации экрана.

    Layout, p0051_LayoutFiles

    https://hexlet.org/lesson/android_5/

  6. Hexlet - 6. Виды Layouts

    Виды Layouts. Ключевые отличия и свойства

    LinearLayout (horizontal, vertical), TableLayout, RelativeLayout, AbsoluteLayout (x,y), p0061_LinearLayout

    https://hexlet.org/lesson/android_6/

  7. Hexlet - 7. Экран и параметры Layout

    Экран мобильного устройства и параметры Layout для View-элементов.

    p0071_LayoutProp, gravity, margin, dp

    https://hexlet.org/lesson/android_7/

  8. Hexlet - 8. Работа с элементами экрана

    Обращаемся к view-элементам из кода нашего приложения.

    p0081_ViewById, findViewById, setText, setEnabled, setChecked

    https://hexlet.org/lesson/android_8/

  9. Hexlet - 9. Обработчики событий

    Пишем обработчик событий на примере кнопки (button).

    findViewById,OnClickListener,setOnClickListener,p0091_OnClickButtons

    https://hexlet.org/lesson/android_9/

  10. Hexlet - 10. Оптимизация работы обработчиков

    Оптимизируем реализацию обработчиков в нашем приложении.

    getId,dz001_SimpleCalc

    https://hexlet.org/lesson/android_10/

  11. Hexlet - 11. Ресурсы приложения

    Папка res/values и использование ресурсов приложения

    rev/values p0011_ResValues

    https://hexlet.org/lesson/android_11/

  12. Hexlet - 12. Логи и всплывающие сообщения

    Логи действия в приложении и использование всплывающих сообщений

    p0121_logsandmess, log.d, Toast.makeText

    https://hexlet.org/lesson/android_12/

  13. Hexlet - 13. Создание простого меню

    Добавляем в приложение простое меню, которое вызывается (обычно) физической кнопкой "Меню" на устройстве.

    onCreateOptionsMenu,menu.add,onOptionsItemSelected,item.getTitle(),p0131_menusimple

    https://hexlet.org/lesson/android_13/

  14. Меню, группы, порядок. MenuInflater и xml-меню

    Группировка пунктов меню и их упорядочивание

    setGroupVisible,onOptionsItemSelected,onPrepareOptionsMenu,p0141_menuadv

    https://hexlet.org/lesson/android_14/

  15. Основы Java

    - Основы работы с IDE, а конкретно с InteliJ IDEA (выучить наиболее часто используемые сочетания клавиш)

    Горячие клавиши Intellij IDEA - http://devcolibri.com/2151

    • Переменные и типы данных, ссылочные типы данных, константы, (byte, short, long, int, float, double, boolean, char, String.
    • Приведение типов.
    • Операции с данными.
    • Ветвление (if-else, switch-case)
    • Циклы (for, while, for-each)
    • Методы и функции
    • Рекурсия
    • Массивы
    • ООП
    • Перегрузка методов
    • Интерфейсы
    • Исключения
    • Коллекции
  16. 15. Контекстное меню

    Создаем контекстное меню в приложении.

    https://hexlet.org/lesson/android_15/

  • 5379
  • 26 febrero 2014, 04:32
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?