1

Etapa 1

Реализовать движок на основе книги "Изучаем C++ создавая игры в Unreal Engine 4"

2

Etapa 2

Реализовать игрушку "Pong" на основе цикла статей на tproger

3

Etapa 3

Реализовать движок по циклу статей на igrocoder.

4

Etapa 4

Реализовать игрушку на основе еще одних статей

1

Etapa 1

Реализовать движок на основе книги "Изучаем C++ создавая игры в Unreal Engine 4"

2

Etapa 2

Реализовать игрушку "Pong" на основе цикла статей на tproger

3

Etapa 3

Реализовать движок по циклу статей на igrocoder.

4

Etapa 4

Реализовать игрушку на основе еще одних статей

08 diciembre 2021

El objetivo está bloqueado

El autor del objetivo 16 marzo 2022 bloqueó el objetivo

Autor del objetivo

Константин

Ucrania, Киев

32 año / año / año

General

Разобраться как создаются 3D игры и движки

Давно была интересна тема игродельства. Мне всегда казалось это чем то увлекательным. В детстве я много играл сначала на приставке, а затем и на "пекарне" в различные игрушки. Прекрасно помню те самые моменты, когда я впервые увидел первый Half-Life и GTA 3! Каково было мое удивление и восторг! Это было нереально круто, и потом я часами напролет залипал в это все, и ждал когда же мой брат доиграет и даст мне по играть) Те времена давно прошли. Я вырос, и играть в игры мне стало гораздо менее интересно. Нет уже того азарта. Даже сейчас я пытался играть в Half-Life: Source, установил его для очередного прохождения на новом движке, и прям заставляю себя проходить.

Но природное любопытство подталкивало меня разобраться а как же это работает? А что там под капотом? Влезть в "кишки" продукта. Также в свое время страдал фигней, и делал простые карты для CS 1.6) Пользовался конечно уже готовым инструментом Valve Hammer Editor, офигенно увлекательно было!)

Чувствую что внутреннее желание не угасло, поэтому надо разобраться. Учитывая что по профе я программист, это только подливает масла в огонь. Ведь я работаю в вебе, а это совершенно другая сфера. Тут графика, вычисления, математика и все такое. Думаю частично мне может помочь и дать опору знания, которые я получил еще в колледже и универе. В колледже мы изучали классику программирования через C++, хоть я уже и забыл все. Коммерческого опыта у меня на этом языке не было. Зато я проходил курсы по алгоритмам и у меня уже достаточно много опыта работы в целом в сфере (7 лет получается). Так что осилю 100%. Все меньше осталось для меня "белых пятен" по знаниям.

 Criterio del fin

Разобрался как работает 3д графика и получил базовый опыт в игростроении на C++

  1. Реализовать движок на основе книги "Изучаем C++ создавая игры в Unreal Engine 4"

    Как-то когда-то интересовался темой, и накопал отличнейшее руководство на русском языке. Во первых там экскурс в язык С++, а во вторых сразу пошаговое руководство как напилить на нем игру. Давно планировал пройти и разобраться, пришло время!

  2. Реализовать игрушку "Pong" на основе цикла статей на tproger

    Нашел также такое:
    https://tproger.ru/video/how-to-program-a-game-in-...

    Не 3д конечно, но тож на ссях, думаю будет полезно.

  3. Реализовать движок по циклу статей на igrocoder.

    Более фундаментальный get-into-depth цикл статей про работу 3д движка, его подкапотную реализацию, математическое описание процессов отрисовки

    http://igrocoder.ru/tiki-index.php?page=%D0%9F%D1%...

  4. Реализовать игрушку на основе еще одних статей

    Тут чувак тоже достаточно подробно расписывает как он сделал 3д шутер от первого лица, вот:
    http://ilinblog.ru/article.php?id_article=63

  • 1020
  • 08 diciembre 2021, 11:48
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?