Дневник цели
Mafia Definitive edition
Для разнообразия купил трилогию мафии. Наверно, не встречал более кривого и забаганного говна, чем первая часть
По геймплею напоминает вайс сити с ее однообразными миссиями. Пять минут посмотрел ролик, поехал через всю карту до назначенного места, посмотрел ролик, нажал пару кнопок, поехал через всю карту обратно, посмотрел ролик, миссия выполнена
Сначала даже прикольно, вкатываешься в атмосферу 1930-х, катаешься на тачках тех времен. Понятно, что машины с трудом управляются и еле разгоняются до 40 км/ч. И постепенно начинает пригорать
Точка назначения в каждой миссии ВСЕГДА будет так далеко, насколько возможно. Пока ты вжимаешь W в клавиатуру, пытаясь набрать заветные 40 кмч, весь городской трафик будет против тебя. Все машины заскриптованы перестроиться прямо перед тобой на полосу, по которой едешь. На каждом повороте будут стоять чуваки, которые ВНЕЗАПНО захотят свернуть на твою полосу чтоб ты даже не думал набрать скорость выше двадцатки. На каждом перекрестке встанет пробка, чтоб ты задолбался объезжать. Посреди дороги встанет трамвай и будет 5 минут высаживать пассажиров. Какой-то конвеер по шатанию нервов
Миссии со временем набирают экшн, и врагов на пострелять становится больше. А вот управляемость персонажа остается такой же дебильной и деревянной. С середины игры хочется дропнуть, потому что заебан этими бесконечными потоками болванчиков, которые могут случайно ваншотнуть и отправить на последний чекпоинт
И без того неприятное прохождение будут сопровождать лаги и заикания звука, летающие предметы в катсценах, внезапные вылеты и экраны "потрачено" сразу после вступительного ролика. Даже к ремастерам гта на релизе у меня было меньше вопросиков
Сюжет по тем временам был, возможно, прорывным. В 2к24 смотрится проходным и средненьким
В детстве эта серия прошла мимо меня, поэтому ностальгией тоже не смог проникнуться. Итого просто закопал 14 часов ради галочки
К моему удивлению, закончил elden ring вместе с дополнением
Плотность кайфовых и запоминающихся боссов длс намного выше, чем в основной игре.
Больше всего понравились Реллана, Мессмер и Радан.
В меньшей степени, но все еще прикольные: Командующий, Мидра, Гниющий рыцарь.
Самые уебские, бесконечно долгие и скучные: Лев, Ромина.
Остальных в основном профейсроллил
Радана прошел очень быстро, за пару часов. Стабильно доводил до 30% хп, но половину мувсета не чувствовал и получал ваншоты. Случайно повезло, что на второй фазе он решил не бесоебить и спамить удары под парирование, так и отвалился
Зря я несколько лет доджил элден ринг, игруха топовая. Оно и понятно - в начало поставили самых всратых боссов. Годрик настолько конченный, что даже на втором прохождении пождигает жопу и провоцирует дропнуть. На первом дропнул как раз из-за него
Вычеркиваю еще один пунктик цели, ура
Том, у меня то приходит то уходит. пару недель играешь, потом пол года не тянет
Маления
Все еще самый интересный босс. Хотел научиться доджить вихрь без дамаги, но случайно убил. Под парирование заходит идеально. Не манекен для спама баклера, умеет удивить
Священный танцующий лев
Не нравятся такие боссы. Мувсет понятный, но траить его не хотелось. Кое-как прошел и забыл
Мессмер
Неплохой. Я был где-то на 140лвл и щепках +6. Дамаги маловато, вкачался до +9 и стало ок. Основная сложность в любимом талисмане, повышающем демедж по моему ебалу: половина атак босса тупо ваншотала, а вторая половина оставляла хп процентов 10
Годфри, первый повелитель Элдена
Позалипал пару вечеров. Первую фазу проходил быстро, вторая слишком душит бесконечными АоЕ и захватами за жепу. Не интересный босс
Радагон из Золотого Порядка
Первую фазу проходил парированием, что очень долго. К середине хп он почти не дает нормальные атаки и заспамливает магией. Это в разы растягивает бой, и на вторую фазу приходишь без настроя и хилок. Вообще, первая фаза очень кайфовая. Мувсет приятный, атаки читаются и парируются. В какой-то момент сгорела жопа, взял мечи Релланы вместо даггеров и за пару траев закрыл босса
Маления - in progress
Прохожу опять же парированием. Атаки очень быстрые и разнообразные. С непривычки было тяжело реактить, но за часик научился. Основная проблема уклониться от вихря. Из-за парирования, она кастует вихрь минимум 2-3 раза на фазу, поэтому на удачу не положишься. Сегодня продолжу
Наверно элден ринг попадает в мой топ 2 сосаликов после lies of p. Понравилась хорошая вариативность под мой стиль игры. Боссы типа малении, радагона и релланы вообще топ. С парированием получаются очень динамичные и интересные файты, а не скучный цикл удар-перекат-перекат. Отсюда возникает желание каждый день возвращаться, а не заставлять себя открывать игру ради челленджа как в дсах. Заметил, что после элдена гораздо спокойнее отношусь к сложности. Раньше нервировали затяжные бои, и все боссы закрывались дрожащими руками с пульсом 400
В слезы рофлил со стримов папича, где он на 85 левеле фейсроллом переезжает радана за несколько тычек и говорит, что босс не сложный. А потом тратит час на рыцаря горнила, потому что ВНЕЗАПНО от его атак нужно уворачиваться
Добрался до длс
Парированием слил Ренналу за два часа. Конкретно под парирование босс очень кайфовый, не хотелось проходить чтоб еще покритовать немного. В дс/кольце крайне редко встречаются боссы, на которых ходишь с удовольствием от процесса. Реннале суперлайк
Пришел в длс на 120лвл, благословения не гриндил. Рекомендуемый уровень входа 150-170. Искренне не понимаю почему весь твиттер ноет о невероятно завышенной сложности, а игрожуры дропают на первом встречном боссе
По основной сюжетке остались годфри, маления и радагон
Предзаказал dlc к elden ring, а значит нужно пройти основную сюжетку до 20 июня. Для меня казуала невыполнимая миссия, но попробуем
В прошлый раз закончил на Годрике. Щас за пару дней зачистил озерную лиурнию и несколько опциональных боссов в пустошах
Самостоятельно исследовать карту сотни часов не вывезу, поэтому решил немного побегать по локации в соло и зачистить интересные места, а потом бежать марафон по десяткам боссов, отмеченным на вики. Итого на локе обычно один-два сюжетных босса и штук 20-30 опциональных
По сравнению с предыдущими частями, за бандита бегать поприятней. Большинство боссов поддерживают парирование, поэтому можно спокойно аутировать высчитывая тайминги атак
Играю с двумя даггерами и баклером. У ловкачей все еще присутствует проблемка со случайным ваншотом, поэтому нужна стратегия в ноль ошибок, либо самому ваншотить босса кровотоком, пока он раздумывает после катсцены
Освоился с опенворлдом, как будто так и должно быть. Есть минус, что дотошно исследуя мир, на боссов приходишь перекачем - особенно заметно на опциональных, которые в какой-то момент начинают отлетать с пары критов. С другой стороны, наверно это единственно верный путь эволюции серии, и зря я ворчал на релизе
На данный момент прошел 2 сюжетных босса и штук 50 опциональных. Короче, требуется навык
Пробежал половину RE4 в виар режиме. Дополняю впечатления:
Если бы мне, отстреливающему уточек на денди 20 лет назад, сказали что будет ТАК, я бы охуел и не выхуел. Даже в самых смелых мечтах виар экспириенс предполагался как-то похуже
Когда освоился ходить на стиках и вращать головой одновременно, случилось полное погружение. Внутри очков внешнего мира не существует лол (хз как объяснить, но ты как будто реально ТАМ). 3D звук добавляет еще больше погружения
Руки долго привыкают выполнять команды мозга. В замесах наваливается много врагов, и геймплей превращается в симулятор Вассермана: вспомни в каком кармане жилетки лежит нужное оружие, достань, передерни, достань из другого кармана патроны, воткни патроны, еще раз передерни, не забывай в это время бегать чтобы не получить пробитие ануса вилами мимобабки. Если получилось быстро+красиво вырулить из сложной ситуации, то это кайф помноженный на бесконечность
Только у тебя начинает получаться, как игра наваливает больше врагов и меньше боеприпасов, что провоцирует чаще свитчиться между пухами, больше следить за патронами, больше напрягать мозги (мувсет перезарядки для каждой пухи уникальный). Можно конечно подрубить упрощенный режим управления в настройках, но самые годные лулзы происходят именно в вассерман-моментс
Пространство ощущается совсем по-другому. Бой со слепым росомахой способен сгенерировать кирпичей на двухэтажный коттедж. Очень крипово было ползать по подвалу и крутить головой по сторонам, чтобы не задеть свисающие с потолка цепи и не получить за это ваншот от минибосса
В отличие от пека версии, для управления доступны обе руки. Благодаря этому, парирование заиграло новыми красками: во время перестрелки можно взять в левую руку нож и парировать летящие топоры или по стелсу зачищать локацию
Что ж, выходит у ААА-виара есть реальное будущее, и оно очень близко. Я то уже собирался сложить psvr2 в пыльный ящик, как самую бесполезную вещь в доме
Сдулся мой марафон по резику
После четверки пошел проходить RE2: минимум экшна, чистый сурвач и генератор кирпичей. В целом, ничего против не имею, очень годная игрушка и душит почти в меру. Дико залипал в головоломки. Если бы тиран не ебал мозги и давал полутаться - цены б этому проекту не было
Ремейк RE3 пробежал за пару вечеров: по геймплею среднее между двойкой и четверкой, совсем не душная, сюжет кайфовый, зрелищно, рекомендую
RE7 показалась неиграбельной. Пару часов бегал по гаражу от деда с лопатой и понял, что меня это не развлекает. RE8 тоже выглядит тускло на фоне предыдущих - помимо сисек Димитреску, ничего не запомнилось
Сегодня качнул четверку под psvr2. Мне и на пекарне дико зашло, а это полноценный отвал пизды. Соням потребовался целый год на осознание, что инди парашу за 50$ никто не покупает и нужно выпускать годные проекты
Между делом катанул в расхайпленную dragon's dogma 2. Геймплей топчик, за 10 часов нашел себе пару веселых приключений, а больше в игре нет ни-ху-я. 99% времени наматываешь километры квестов пешком без фаст тревела, и каждые 30 метров пиздишь одинаковых гоблинов. Неожиданно плохо для проекта такого уровня. Зато, кажется, понял в чем кайф открытых миров и как извлекать из них ништяки. Захотелось вернуться в элден ринг или дать еще один шанс ведьмаку
>> RE7 показалась неиграбельной
неиграбельная и есть, лол.
вообще не понял прикола, платить за игру и потом там бегать от алкаша.
такое можно и в реальной жизни устроить, при желании.
впрочем, ирл я однажды гнался за алкашом (предварительно залив его перцовкой и въехав ему с ноги), и было куда прикольнее чем играть в ре7.
вердикт: 7я нинужна
Grand, я бы может выдержал все эти минусы, но там даже управление какое-то деревянное. если сравнивать с re4, то оно и в восьмерке немного деревянное, а вид от третьего лица прикручен наспех и через жопу
Наконец, прошел RE4
Основная игра идеальна. Грамотно скомбинированы перестрелки, сюжетные вставки, эвенты, головоломки и боссфайты. Играется легко и не успевает заебать за ~17 часов прохождения. Фанатам uncharted 4 рекомендую, мне понравилось даже больше
В длс играешь за Аду Вонг (пикрил). Ох уж эти японцы со своими ракурсами. Энивей, без этих ракурсов проходить длс было бы еще душнее: тебя просто пять часов заваливает толпами однообразных врагов, не давая передохнуть. Хп мобов и боссов умножили на полтора. Историю круто вплели в основной сюжет, но играется мучительно
Закупил RE7 и RE2 remake и начал с последней. Пока играется сильно хуже четверки, чувствуется упор на клаустрофобию и скримеры. Ну, может еще втянусь
Произошел ребрендинг цели. Внезапно открыл для себя серию resident evil, и это лучшее, во что я играл О_о
Уже два дня после работы катаю в RE4 remake до глубокой ночи и не могу оторваться. На гейпаде бы не зашло, а для клавомыши стрельба сделана идеально. Сюжет, локации, постановка, боссы, визуал - всё просто пушечно. Если как и я пропустили эту серию, всем советую)
Макс, я посмотрел полное прохождение деревни на ютубе и сильно спойлернулся. как раз из-за нее решил вкатываться, по сюжету лучше многих сериалов) но и ремейк четверки не сильно уступает