1

Этап 1

[VideoSmile] SuperMaya (2018)

2

Этап 2

[Skillshare] Unreal Engine 5 (UE5) The Complete Beginners Course (2021)

3

Этап 3

[YouTube] Substance Academy Series: Getting Started with Substance Designer (2019)

4

Этап 4

[YouTube] Intro to Zbrush - Michael Pavlovich (2022)

5

Этап 5

[Gumroad] Military Radio Tutorial - Master modeling and texturing and create a game ready Prop (Simon Fuchs)

6

Этап 6

DraftPunk [XYZ] (2019)

7

Этап 7

Unity

8

Этап 8

Портфолио

1

Этап 1

[VideoSmile] SuperMaya (2018)

2

Этап 2

[Skillshare] Unreal Engine 5 (UE5) The Complete Beginners Course (2021)

3

Этап 3

[YouTube] Substance Academy Series: Getting Started with Substance Designer (2019)

4

Этап 4

[YouTube] Intro to Zbrush - Michael Pavlovich (2022)

5

Этап 5

[Gumroad] Military Radio Tutorial - Master modeling and texturing and create a game ready Prop (Simon Fuchs)

6

Этап 6

DraftPunk [XYZ] (2019)

7

Этап 7

Unity

8

Этап 8

Портфолио

05 ноября 2022

Автор цели

Карьера и работа

3D в геймдев за (не) 364 дня

В общем, надо бы пройти 3-4 курса по 3D моделированию, окунуться в Maya, Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, ZBrush, Photoshop, Unity, Unreal, Marmoset и накопить портфолио (парочку диорам/сцен), чтобы эдак через годик выйти художником окружения в какую-нибудь галера-мобилкопарашу и продолжить своё развитие. Параллельно копейку на хлеб буду зарабатывать фриланся репетитором по японскому языку, чтобы больше времени на 3D было.

Здесь я собираюсь постить скриншоты своих моделей, кричать, орать и мазать стены нутеллой. Время считаю на секундомеры в aTimeLogger и Excel, а добиваюсь цели по книге "12 недель в году", называя каждые 12-недель "Актом".

  1. [VideoSmile] SuperMaya (2018)

    Продолжительность: 27 часов 17 минут

    Постфактум: Анимация мне не нужна, поэтому добротная половина курса пропущена.

    Источник: https://cloudlessons.ru/v/206/

    1. Глава 1. Основы моделирования (2020)

    2. Глава 2. Продвинутое моделирование (2020)

    3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter (02.12.2022)

    4. Глава 4. Рендер в Maya (09.12.2022)

    5. Глава 5. Риггинг в Maya (Пропустил)

    6. Глава 6. Анимация (Пропустил)

    7. Глава 7. Динамика (29.07.2023)

    8. Глава 8. Кастомизация программы Maya (Completed)

  2. [Skillshare] Unreal Engine 5 (UE5) The Complete Beginners Course (2021)

    1. Introduction (16.01.2023)

    2. Unreal Engine Overview (16.01.2023)

    3. Initial Project Setup (16.01.2023)

    4. Quixel Megascans (17.01.2023)

    5. Materials & Textures (18.01.2023)

    6. Level Design (20.01.2023)

    7. Optimization (20.01.2023)

    8. Lighting (21.01.2023)

    9. Audio (22.01.2023)

    10. Presentation (22.01.2023)

  3. [YouTube] Substance Academy Series: Getting Started with Substance Designer (2019)

    Продолжительность: 4 часа 35 минут (275 мин).

    Источник: https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0wXHrWAmCwWfVVurGIQO_tMVWCFhnqE

    1. 01-01: What is Substance Designer (10.01.2023)

    2. 01-02: What is a node? (10.01.2023)

    3. 01-03: Understanding the material workflow (10.01.2023)

    4. 02-01: Creating a Substance package and project setup (10.01.2023)

    5. 02-02: Setting up the base material node (10.01.2023)

    6. 02-03: Working on large form shapes (12.01.2023)

    7. 02-04: Working on small shapes part one (12.01.2023)

    8. 02-05: Creating small shapes part two (13.01.2023)

    9. 02-06: Creating spatter shapes (13.01.2023)

    10. 02-07 Using the Shape Splatter node to create medium dirt mounds (14.01.2023)

    11. 02-08 Using the Shape Splatter node to create small dirt mounds (14.01.2023)

    12. 02-09 Creating rocks/pebbles (15.01.2023)

    13. 02-10: Creating twig shapes as a subgraph utility (16.01.2023)

    14. 02-11 Exposing parameters on the twig subgraph (16.01.2023)

    15. 02-12: Scattering the twig shapes using Shape Splatter (16.01.2023)

    16. 03-01: Creating the roughness map (17.01.2023)

    17. 03-02: Creating the base color for the ground (20.01.2023)

    18. 03-03 Creating the base color for the rocks (22.01.2023)

    19. 03-04 Updating the twig shape with more details (22.01.2023)

    20. 03-05 Creating the base color for the twigs (23.01.2023)

    21. 03-06: Understanding color depth (23.01.2023)

    22. 04-01: Using material layering to create a dirt layer (23.01.2023)

    23. 04-02: Exporting textures (23.01.2023)

    24. 04-03: Publishing an sbsar file (24.01.2023)

  4. [YouTube] Intro to Zbrush - Michael Pavlovich (2022)

    Продолжительность: 10 часов и 33 минуты

    Источник: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkzopwqcFevYP1Nm3wIKsyH-jQTkk8AhS

  5. [Gumroad] Military Radio Tutorial - Master modeling and texturing and create a game ready Prop (Simon Fuchs)

    Продолжительность: 28 часов и 31 минута

    Источник: https://simonfuchs.gumroad.com/l/spEkf

    1. 00 - Intro to Maya and Zbrush (25.02.2023)

    2. 01 - Blockout (27.02.2023)

    3. 02- Highpoly -Part 01 (14.03.2023)

    4. 02- Highpoly - Part 02 (30.03.2023)

    5. 02- Highpoly - Part 03 (01.04.2023)

    6. 02- Highpoly - Part 04 (02.04.2023)

    7. 02- Highpoly - Part 05 (15.04.2023)

    8. 03 - Lowpoly - Part 01 (18.04.2023)

    9. 03 - Lowpoly - Part 02 (30.04.2023)

    10. 03 - Lowpoly - Part 03 (03.05.2023)

    11. 04 - Substance Painter - Baking (07.05.2023)

    12. 05 - Substance Painter - Texturing Part 01 (15.05.2023)

    13. 05 - Substance Painter - Texturing - Part 02 (20.05.2023)

    14. 06 - Marmoset rendering (01.06.2023)

  6. DraftPunk [XYZ] (2019)

    Продолжительность: 11 месяцев

    Источник: https://www.school-xyz.com/draftpunk

    1. [Блокинг] Быстрый драфт (Пропущен)

    2. [Блокинг] Примитивы и крупные формы (Пропущен)

    3. [Блокинг] Силуэт (Пропущен)

    4. [Блокинг] Покраска драфта цветом (12.06.2023)

    5. [Блокинг] Частые ошибки (Пропущен)

    6. [Детализация] Средние формы (06.06.2023)

    7. [Детализация] Как оживить модель (09.06.2023)

    8. [Детализация] Анатомия модели (Пропущен)

    9. [Детализация] Повреждения (10.06.2023)

    10. [Простой ассет] Автомапинг и материалы (06.06.2023)

    11. [Простой ассет] Пайплайн (Пропущен)

    12. [Технические этапы] Low-Poly (21.05.2023)

    13. [Технические этапы] Topology (23.05.2023)

    14. [Технические этапы] UV развертка (06.05.2023)

    15. [Технические этапы] High-Poly (07.05.2023)

    16. [Технические этапы] Bake (08.05.2023)

    17. [Текстуры] Создание материала (02.06.2023)

    18. [Текстуры] PBR (03.06.2023)

    19. [Текстуры] Текстурим грузовичок (Пропущен)

    20. [Текстуры] Гаечный ключ (Пропущен)

    21. [Текстуры] Текстурирование модели (Пропущен)

    22. [Подача] Композиция (03.06.2023)

    23. [Подача] Блокинг локации (04.06.2023)

    24. [Подача] ArtStation (05.06.2023)

    25. [Бонусы] Тайлы и Атласы (10.06.2023)

    26. [Бонусы] Конструктор (11.06.2023)

  7. Unity

    1) [YouTube] Школа itProger - Изучение Unity для начинающих

    Продолжительность: 3:10

    Источник: https://www.youtube.com/watch?v=xAtoU-FnC7o&list=PLDyJYA6aTY1k_-3fFiMVoYY04jCr-QY55

    2) [SkillBox] Профессия Разработчик игр на Unity

    Источник: https://skillbox.ru/course/profession-unity/

    • 08 - Первые шаги в строении игр (06.06.2023)
    • 09 - Двигаем объекты (07.06.2023)
    • 10 - Текстурирование, шейдеры (07.06.2023)
    • 25 - Создание игрового ландшафта (07.06.2023)
    • 26 - Timeline (13.06.2023)
  8. Портфолио

  • 2672
  • 05 ноября 2022, 08:06
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?