3D в геймдев за 364 дня
В общем, надо бы пройти 3-4 курса по 3D моделированию, окунуться в Maya, Substance Painter, Substance Designer, Quixel Mixer, ZBrush, Photoshop, Unity, Unreal и накопить портфолио (парочку диорам), чтобы эдак через годик выйти художником окружения в мобилкопарашу и продолжить своё развитие. Параллельно копейку на хлеб буду зарабатывать фриланся репетитором по японскому языку, чтобы больше времени на 3D было.
Здесь я собираюсь постить скриншоты своих моделей, считать время на секундомеры в Excel, кричать, орать, мазать стены нутеллой и в общем делать то, что все делают.
-
[VideoSmile] SuperMaya (2018)
Продолжительность: 27 часов 17 минут
Постфактум: Анимация мне не нужна, поэтому добротная половина курса пропущена.
Источник: https://cloudlessons.ru/v/206/
-
Глава 1. Основы моделирования (2020)
-
Глава 2. Продвинутое моделирование (2020)
-
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter (02.12.2022)
-
Глава 4. Рендер в Maya (09.12.2022)
-
Глава 5. Риггинг в Maya (Пропустил)
-
Глава 6. Анимация (Пропустил)
-
Глава 7. Динамика (Пропустил)
-
Глава 8. Кастомизация программы Maya (Пропустил)
-
-
[Skillshare] Unreal Engine 5 (UE5) The Complete Beginners Course (2021)
Продолжительность: 05:47:28
Источник: https://www.skillshare.com/en/classes/Unreal-Engine-5-UE5-The-Complete-Beginners-Course/1124349680
-
Introduction (16.01.2023)
-
Unreal Engine Overview (16.01.2023)
-
Initial Project Setup (16.01.2023)
-
Quixel Megascans (17.01.2023)
-
Materials & Textures (18.01.2023)
-
Level Design (20.01.2023)
-
Optimization (20.01.2023)
-
Lighting (21.01.2023)
-
Audio (22.01.2023)
-
Presentation (22.01.2023)
-
-
[YouTube] Substance Academy Series: Getting Started with Substance Designer (2019)
Продолжительность: 4 часа 35 минут (275 мин).
Источник: https://www.youtube.com/playlist?list=PLB0wXHrWAmCwWfVVurGIQO_tMVWCFhnqE
-
01-01: What is Substance Designer (10.01.2023)
-
01-02: What is a node? (10.01.2023)
-
01-03: Understanding the material workflow (10.01.2023)
-
02-01: Creating a Substance package and project setup (10.01.2023)
-
02-02: Setting up the base material node (10.01.2023)
-
02-03: Working on large form shapes (12.01.2023)
-
02-04: Working on small shapes part one (12.01.2023)
-
02-05: Creating small shapes part two (13.01.2023)
-
02-06: Creating spatter shapes (13.01.2023)
-
02-07 Using the Shape Splatter node to create medium dirt mounds (14.01.2023)
-
02-08 Using the Shape Splatter node to create small dirt mounds (14.01.2023)
-
02-09 Creating rocks/pebbles (15.01.2023)
-
02-10: Creating twig shapes as a subgraph utility (16.01.2023)
-
02-11 Exposing parameters on the twig subgraph (16.01.2023)
-
02-12: Scattering the twig shapes using Shape Splatter (16.01.2023)
-
03-01: Creating the roughness map (17.01.2023)
-
03-02: Creating the base color for the ground (20.01.2023)
-
03-03 Creating the base color for the rocks (22.01.2023)
-
03-04 Updating the twig shape with more details (22.01.2023)
-
03-05 Creating the base color for the twigs (23.01.2023)
-
03-06: Understanding color depth (23.01.2023)
-
04-01: Using material layering to create a dirt layer (23.01.2023)
-
04-02: Exporting textures (23.01.2023)
-
04-03: Publishing an sbsar file (24.01.2023)
-
-
[YouTube] Intro to Zbrush - Michael Pavlovich (2022)
Продолжительность: 10 часов и 33 минуты
Источник: https://www.youtube.com/playlist?list=PLkzopwqcFevYP1Nm3wIKsyH-jQTkk8AhS
-
01-02 (08.02.2023)
-
03-06 (10.02.2023)
-
07-08 (11.02.2023)
-
09-12 (12.02.2023)
-
13-17 (13.02.2023)
-
18 (14.02.2023)
-
19-21 (15.02.2023)
-
22-23 (16.02.2023)
-
24-25 (20.02.2023)
-
26-28 (21.02.2023)
-
29-31 (22.02.2023)
-
32 (24.02.2023)
-
33-34 (25.02.2023)
-
35 (26.02.2023)
-
37-38 (01.03.2023)
-
39-40 (03.03.2023)
-
41-42 (03.03.2023)
-
43 (05.03.2023)
-
44 (07.03.2023)
-
45-46 (08.03.2023)
-
47 (09.03.2023)
-
48-49 (10.03.2023)
-
50 (11.03.2023)
-
-
[Gumroad] Military Radio Tutorial - Master modeling and texturing and create a game ready Prop (Simon Fuchs)
Продолжительность: 28 часов и 31 минута
Источник: https://simonfuchs.gumroad.com/l/spEkf
-
00 - Intro to Maya and Zbrush (25.02.2023)
-
01 - Blockout (27.02.2023)
-
02- Highpoly -Part 01 (14.03.2023)
-
02- Highpoly - Part 02 (30.03.2023)
-
02- Highpoly - Part 03
-
02- Highpoly - Part 04
-
02- Highpoly - Part 05
-
03 - Lowpoly - Part 01
-
03 - Lowpoly - Part 02
-
03 - Lowpoly - Part 03
-
04 - Substance Painter - Baking
-
05 - Substance Painter - Texturing Part 01
-
05 - Substance Painter - Texturing - Part 02
-
06 - Marmoset rendering
-
-
[XYZ School] Environment Art (2021)
Продолжительность: 5 месяцев
-
Подготовка окружения (11.01.2023)
-
Лендскейп и тайловые текстуры (05.02.2023)
-
Скалы и камни
-
Модули
-
Тримы
-
Архитектурные объекты
-
Крупные ассеты
-
Вегетация
-
Декали
-
Пропсы
-
Финализация и презентация
-
-
Photoshop, Unity, Marmoset
-
Портфолио
- 875
- 05 November 2022, 08:06
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion