Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 2 года 4 дня
Пройти курс по 3D "Супер Maya"
Когда-то я уже прошла бесплатную часть этого курса, купила весь и вскоре забросила, дела-дела.
Но вот я снова готова вернуться, для меня 3D даже интереснее компьютерных игр, но оно занимает так много времени за раз, что не понимаю, как совмещать с работой и остальной жизнью.
Как огромный шаг мотивации - свою первую самостоятельную работу с этого курса я уже выложила на сток (https://www.turbosquid.com/3d-models/lighthouse-mo...), так интереснее дальше заниматься, наращивая как свое портфолио, так и потенциальную возможность пассивного дохода. Это откуп от своего стремления не развлекаться, а работать.
Да, кстати, это не реклама курса, их великое множество и они все соблазнительны, но в этом я уже прошла бесплатную часть, пощупала maya, и у автора понравился голос и стиль изложения, ну и стиль моделирования.
Критерий завершения
Курс пройден, все задания сданы
Личные ресурсы
Время после работы, мощный комп, какое-то рабочее место, спокойная атмосфера в доме, поддержка
Экологичность цели
Мне трудно начать, но в процессе 3d меня очень увлекает, могу 5 часов просидеть и не заметить. Я бросаю, но всё равно возвращаюсь, поэтому пора уже сделать это своим хобби и нарастить скорость, чтобы не сидеть по ХХ часов над одной деталькой.
-
Глава 1. Знакомство с программой Maya
-
Интерфейс программы
-
Примитивы и основы моделирования ч1
-
Примитивы и основы моделирования ч2
-
Как оформить дз
-
ЗАДАНИЕ: создайте объект из примитивных форм
-
Основные инструменты моделирования ч1
-
Основные инструменты моделирования ч2
-
ЗАДАНИЕ: создайте sci-fi ящик или дверь
-
Subdivision моделирование ч1
-
Subdivision моделирование ч2
-
ЗАДАНИЕ: создайте акустическую колонку
-
Настройка рендера и работа с источниками света
-
Редактор материалов Hypershade
-
Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface
-
ЗАДАНИЕ: настройте материалы для моделей
-
Анимация в Maya
-
-
Глава 2. Продвинутое моделирование
-
Глава 3. Текстурирование в Substance Painter
-
Глава 4. Рендер в Maya
-
Глава 5. Риггинг в Maya
-
Глава 6. Анимация
-
Глава 7. Динамика
-
Глава 8. Кастомизация программы Maya
- 410
- 22 ноября 2022, 18:19
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением