1

Этап 1

Глава 1. Знакомство с программой Maya

2

Этап 2

Глава 2. Продвинутое моделирование

3

Этап 3

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

4

Этап 4

Глава 4. Рендер в Maya

5

Этап 5

Глава 5. Риггинг в Maya

6

Этап 6

Глава 6. Анимация

7

Этап 7

Глава 7. Динамика

8

Этап 8

Глава 8. Кастомизация программы Maya

1

Этап 1

Глава 1. Знакомство с программой Maya

2

Этап 2

Глава 2. Продвинутое моделирование

3

Этап 3

Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

4

Этап 4

Глава 4. Рендер в Maya

5

Этап 5

Глава 5. Риггинг в Maya

6

Этап 6

Глава 6. Анимация

7

Этап 7

Глава 7. Динамика

8

Этап 8

Глава 8. Кастомизация программы Maya

22 ноября 2022 30 апреля 2023
Цель просрочена на 415 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 1 год 6 месяцев 26 дней

Карьера и работа

Пройти курс по 3D "Супер Maya"

Когда-то я уже прошла бесплатную часть этого курса, купила весь и вскоре забросила, дела-дела.

Но вот я снова готова вернуться, для меня 3D даже интереснее компьютерных игр, но оно занимает так много времени за раз, что не понимаю, как совмещать с работой и остальной жизнью.

Как огромный шаг мотивации - свою первую самостоятельную работу с этого курса я уже выложила на сток (https://www.turbosquid.com/3d-models/lighthouse-mo...), так интереснее дальше заниматься, наращивая как свое портфолио, так и потенциальную возможность пассивного дохода. Это откуп от своего стремления не развлекаться, а работать.

Да, кстати, это не реклама курса, их великое множество и они все соблазнительны, но в этом я уже прошла бесплатную часть, пощупала maya, и у автора понравился голос и стиль изложения, ну и стиль моделирования.

 Критерий завершения

Курс пройден, все задания сданы

 Личные ресурсы

Время после работы, мощный комп, какое-то рабочее место, спокойная атмосфера в доме, поддержка

 Экологичность цели

Мне трудно начать, но в процессе 3d меня очень увлекает, могу 5 часов просидеть и не заметить. Я бросаю, но всё равно возвращаюсь, поэтому пора уже сделать это своим хобби и нарастить скорость, чтобы не сидеть по ХХ часов над одной деталькой.

  1. Глава 1. Знакомство с программой Maya

    1. Интерфейс программы

    2. Примитивы и основы моделирования ч1

    3. Примитивы и основы моделирования ч2

    4. Как оформить дз

    5. ЗАДАНИЕ: создайте объект из примитивных форм

    6. Основные инструменты моделирования ч1

    7. Основные инструменты моделирования ч2

    8. ЗАДАНИЕ: создайте sci-fi ящик или дверь

    9. Subdivision моделирование ч1

    10. Subdivision моделирование ч2

    11. ЗАДАНИЕ: создайте акустическую колонку

    12. Настройка рендера и работа с источниками света

    13. Редактор материалов Hypershade

    14. Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

    15. ЗАДАНИЕ: настройте материалы для моделей

    16. Анимация в Maya

  2. Глава 2. Продвинутое моделирование

  3. Глава 3. Текстурирование в Substance Painter

  4. Глава 4. Рендер в Maya

  5. Глава 5. Риггинг в Maya

  6. Глава 6. Анимация

  7. Глава 7. Динамика

  8. Глава 8. Кастомизация программы Maya

  • 339
  • 22 ноября 2022, 18:19
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?