1

Step 1

Первый концепт

11 January—25 January

2

Step 2

Второй концепт

27 January—10 February

3

Step 3

Третий концепт

12 February—26 February

4

Step 4

Четвёртый концепт

28 February—14 March

5

Step 5

Пятый концепт

16 March—30 March

6

Step 6

Шестой концепт

01 April—15 April

7

Step 7

Седьмой концепт

17 April—01 May

8

Step 8

Восьмой концепт

03 May—17 May

9

Step 9

Девятый концепт

19 May—02 June

10

Step 10

Десятый концепт

04 June—18 June

1

Step 1

Первый концепт

11 January—25 January

2

Step 2

Второй концепт

27 January—10 February

3

Step 3

Третий концепт

12 February—26 February

4

Step 4

Четвёртый концепт

28 February—14 March

5

Step 5

Пятый концепт

16 March—30 March

6

Step 6

Шестой концепт

01 April—15 April

7

Step 7

Седьмой концепт

17 April—01 May

8

Step 8

Восьмой концепт

03 May—17 May

9

Step 9

Девятый концепт

19 May—02 June

10

Step 10

Десятый концепт

04 June—18 June

11 January 2023 18 June 2023
The goal is overdue by 320 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 1 year 3 months 21 days

General

Создать портфолио

Я фриланс-иллюстратор, которая хочет найти свою первую работу в геймдеве. Т.к. мои обычные заказные работы далеки от того, что нужно студиям, мне нужно создать портфолио для поиска работы. Желаемая позиция - концепт художник, художник по персонажам.

 Goal Accomplishment Criteria

10 иллюстраций

 Personal resources

Законченное художественное образование

 Goal ecological compatibility

Как художнице мне нужно развиваться и идти дальше. Фриланс иллюстрация - хороший способ зарабатывать на жизнь и прокачивать творческие навыки, но я чувствую, что мне нужен и другой опыт - работы в студии.

  1. Первый концепт

    Концепт мага (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: маг воды, спокойный, ровный характер, возможно немного улыбчивый. Плавный и ровны

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - мягкие, пастельные цвета в тон спокойному хар

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер.

    5. Готовая иллюстрация

  2. Второй концепт

    Концепт воина (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: мечник с резким, воинственным характером. Доспехи, грузные тяжёлые формы, перевёр

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые, контрастные цвета. Но не кричащие

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  3. Третий концепт

    Концепт лучницы (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: ловкая и прыгучая, плавные но немного скачущие линии, эльфийка. Кожаные доспехи и

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов. Земля с растениям

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  4. Четвёртый концепт

    Концепт друида (призывателя) (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: персонаж с природной магией, призывает на помощь животных и мифических существ. Н

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов, тёмные цвета. Зем

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  5. Пятый концепт

    Концепт крилика (персонаж поддержки, целитель, жрец) (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: решительные строгий мужчина, по церковному гордый. Немного острые формы.

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые светлые цвета, напоминающие о чистоте

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  6. Шестой концепт

    Концепт некромантки (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: плавные формы резко обрамлённые колючими элементами. Образ, напоминающий змею. Ри

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чёрный, серый, немного золота, обязательно гл

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  7. Седьмой концепт

    Концепт барда (муж или жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: динамичные формы, весёлый. Чтоб танцевать хотелось. В руках либо эта типичная бар

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - основные цветы одежды сдержанные, но с кучей

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  8. Восьмой концепт

    Концепт убийцы (ассасин, вор, плут) (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: обтекаемые линии, выглядывающий из плаща кинжал. Два кинжала или серпа как оружие

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - тёмные синие, землистые цвета, невзрачные кам

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  9. Девятый концепт

    Концепт шамана/ки либо иженерки (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: шаманка в перьях и растениях, маг природы. Либо всезнайка инженер, занятая и увле

    2. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - для шаманки природные зелёные цвета с отдельн

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  10. Десятый концепт

    Концепт нетипичный на выбор: танцорша, подражатель (копирует внешность, способности), икнквизитор или исповедник (жен или муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Выбрать персонажа из списка, либо взять другого интересного редкого класса.

    2. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов.

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  • 109
  • 11 January 2023, 09:54
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?