1

Етап 1

Первый концепт

11 січня—25 січня

2

Етап 2

Второй концепт

27 січня—10 лютого

3

Етап 3

Третий концепт

12 лютого—26 лютого

4

Етап 4

Четвёртый концепт

28 лютого—14 березня

5

Етап 5

Пятый концепт

16 березня—30 березня

6

Етап 6

Шестой концепт

01 квітня—15 квітня

7

Етап 7

Седьмой концепт

17 квітня—01 травня

8

Етап 8

Восьмой концепт

03 травня—17 травня

9

Етап 9

Девятый концепт

19 травня—02 червня

10

Етап 10

Десятый концепт

04 червня—18 червня

1

Етап 1

Первый концепт

11 січня—25 січня

2

Етап 2

Второй концепт

27 січня—10 лютого

3

Етап 3

Третий концепт

12 лютого—26 лютого

4

Етап 4

Четвёртый концепт

28 лютого—14 березня

5

Етап 5

Пятый концепт

16 березня—30 березня

6

Етап 6

Шестой концепт

01 квітня—15 квітня

7

Етап 7

Седьмой концепт

17 квітня—01 травня

8

Етап 8

Восьмой концепт

03 травня—17 травня

9

Етап 9

Девятый концепт

19 травня—02 червня

10

Етап 10

Десятый концепт

04 червня—18 червня

11 січня 2023 18 червня 2023
Ціль прострочена на 321 день

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 1 рік 3 месяця 22 дня

Загальна

Создать портфолио

Я фриланс-иллюстратор, которая хочет найти свою первую работу в геймдеве. Т.к. мои обычные заказные работы далеки от того, что нужно студиям, мне нужно создать портфолио для поиска работы. Желаемая позиция - концепт художник, художник по персонажам.

 Критерій завершення

10 иллюстраций

 Особисті ресурси

Законченное художественное образование

 Екологічність мети

Как художнице мне нужно развиваться и идти дальше. Фриланс иллюстрация - хороший способ зарабатывать на жизнь и прокачивать творческие навыки, но я чувствую, что мне нужен и другой опыт - работы в студии.

  1. Первый концепт

    Концепт мага (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: маг воды, спокойный, ровный характер, возможно немного улыбчивый. Плавный и ровны

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - мягкие, пастельные цвета в тон спокойному хар

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер.

    5. Готовая иллюстрация

  2. Второй концепт

    Концепт воина (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: мечник с резким, воинственным характером. Доспехи, грузные тяжёлые формы, перевёр

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые, контрастные цвета. Но не кричащие

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  3. Третий концепт

    Концепт лучницы (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: ловкая и прыгучая, плавные но немного скачущие линии, эльфийка. Кожаные доспехи и

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов. Земля с растениям

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  4. Четвёртый концепт

    Концепт друида (призывателя) (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: персонаж с природной магией, призывает на помощь животных и мифических существ. Н

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов, тёмные цвета. Зем

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  5. Пятый концепт

    Концепт крилика (персонаж поддержки, целитель, жрец) (муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: решительные строгий мужчина, по церковному гордый. Немного острые формы.

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые светлые цвета, напоминающие о чистоте

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  6. Шестой концепт

    Концепт некромантки (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: плавные формы резко обрамлённые колючими элементами. Образ, напоминающий змею. Ри

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чёрный, серый, немного золота, обязательно гл

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  7. Седьмой концепт

    Концепт барда (муж или жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: динамичные формы, весёлый. Чтоб танцевать хотелось. В руках либо эта типичная бар

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - основные цветы одежды сдержанные, но с кучей

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  8. Восьмой концепт

    Концепт убийцы (ассасин, вор, плут) (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: обтекаемые линии, выглядывающий из плаща кинжал. Два кинжала или серпа как оружие

    2. Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - тёмные синие, землистые цвета, невзрачные кам

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  9. Девятый концепт

    Концепт шамана/ки либо иженерки (жен)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: шаманка в перьях и растениях, маг природы. Либо всезнайка инженер, занятая и увле

    2. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - для шаманки природные зелёные цвета с отдельн

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  10. Десятый концепт

    Концепт нетипичный на выбор: танцорша, подражатель (копирует внешность, способности), икнквизитор или исповедник (жен или муж)

    1. Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Выбрать персонажа из списка, либо взять другого интересного редкого класса.

    2. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и

    3. Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов.

    4. После выбора самой удачной гаммы рендер

    5. Готовая иллюстрация

  • 112
  • 11 січня 2023, 09:54

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?