1

Step 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Step 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Step 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Step 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Step 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Step 6

Модуль 6. Монетизация

1

Step 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Step 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Step 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Step 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Step 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Step 6

Модуль 6. Монетизация

21 May 2023 31 August 2024
The goal is overdue by 110 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 7 months 13 days

Goal author

General

Пройти курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги».

Уже давно хочется попасть в индустрию геймдева, но все это было на основе простого желания, а не действий и четких целей.
Поэтому план следующий: смотрю лекции, прохожу тесты и делаю задания. После прохождения другого курса по рисованию, уже начинаю углубляться в другие курсы по рисованию 2D, где именно учат самому рисовать, а не повторять за преподавателем.

 Goal Accomplishment Criteria

Пройти финальный тест и получить электронный сертификат

 Personal resources

Время, Информация, Знания и навыки

 Goal ecological compatibility

Цель не навязана обществом и это то, что мне интересно

  1. Пройти модуль 1. Введение

    Лекция 1 Игры может делать каждый 21.05.23

    Лекция 2 Из чего состоит игра: разбор основных понятий 25.05.23

  2. Модуль 2. С чего начать разработку игры

    Лекция 3 Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель) 06.06.23

    Лекция 4 Как заложить монетизацию в геймдизайн

    Лекция 5 Прототипирование в геймдизайне

    Лекция 6 Монетизация игры на soft launch

  3. Модуль 3. Игровые механики

    Лекция 7 Базовое про механики

    Лекция 8 Игровое разнообразие и баланс

    Лекция 9 Tutorial/FTUE и игровые циклы

    Лекция 10 Механики удержания/возврата

    Лекция 11 Нарратив: как сделать историю в игре

  4. Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

    Лекция 12 Общее про UX: а как до этого додумается игрок

    Лекция 13 Левел-дизайн

    Лекция 14 Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров

    Лекция 15 Геймдизайн Social Casino

  5. Модуль 5. Экономика игры

    Лекция 16 Анализ игровой экономики

    Лекция 17 Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы

    Лекция 18 Базовые принципы расчета баланса: бой

  6. Модуль 6. Монетизация

    Лекция 19 Продюсирование

    Лекция 20 Акции в играх

    Лекция 21 Индивидуализация магазина по архетипам пользователей

    Лекция 22 Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой

  • 617
  • 21 May 2023, 11:34
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?