1

Etapa 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Etapa 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Etapa 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Etapa 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Etapa 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Etapa 6

Модуль 6. Монетизация

1

Etapa 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Etapa 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Etapa 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Etapa 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Etapa 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Etapa 6

Модуль 6. Монетизация

21 mayo 2023 31 agosto 2024

0 3


meses
hasta su finalización

Autor del objetivo

General

Пройти курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги».

Уже давно хочется попасть в индустрию геймдева, но все это было на основе простого желания, а не действий и четких целей.
Поэтому план следующий: смотрю лекции, прохожу тесты и делаю задания. После прохождения другого курса по рисованию, уже начинаю углубляться в другие курсы по рисованию 2D, где именно учат самому рисовать, а не повторять за преподавателем.

 Criterio del fin

Пройти финальный тест и получить электронный сертификат

 Recursos personales

Время, Информация, Знания и навыки

 Lo ecológico del objetivo

Цель не навязана обществом и это то, что мне интересно

  1. Пройти модуль 1. Введение

    Лекция 1 Игры может делать каждый 21.05.23

    Лекция 2 Из чего состоит игра: разбор основных понятий 25.05.23

  2. Модуль 2. С чего начать разработку игры

    Лекция 3 Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель) 06.06.23

    Лекция 4 Как заложить монетизацию в геймдизайн

    Лекция 5 Прототипирование в геймдизайне

    Лекция 6 Монетизация игры на soft launch

  3. Модуль 3. Игровые механики

    Лекция 7 Базовое про механики

    Лекция 8 Игровое разнообразие и баланс

    Лекция 9 Tutorial/FTUE и игровые циклы

    Лекция 10 Механики удержания/возврата

    Лекция 11 Нарратив: как сделать историю в игре

  4. Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

    Лекция 12 Общее про UX: а как до этого додумается игрок

    Лекция 13 Левел-дизайн

    Лекция 14 Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров

    Лекция 15 Геймдизайн Social Casino

  5. Модуль 5. Экономика игры

    Лекция 16 Анализ игровой экономики

    Лекция 17 Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы

    Лекция 18 Базовые принципы расчета баланса: бой

  6. Модуль 6. Монетизация

    Лекция 19 Продюсирование

    Лекция 20 Акции в играх

    Лекция 21 Индивидуализация магазина по архетипам пользователей

    Лекция 22 Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой

  • 422
  • 21 mayo 2023, 11:34
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?