Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 7 месяцев 13 дней
Пройти курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги».
Уже давно хочется попасть в индустрию геймдева, но все это было на основе простого желания, а не действий и четких целей.
Поэтому план следующий: смотрю лекции, прохожу тесты и делаю задания. После прохождения другого курса по рисованию, уже начинаю углубляться в другие курсы по рисованию 2D, где именно учат самому рисовать, а не повторять за преподавателем.
Критерий завершения
Пройти финальный тест и получить электронный сертификат
Личные ресурсы
Время, Информация, Знания и навыки
Экологичность цели
Цель не навязана обществом и это то, что мне интересно
-
Пройти модуль 1. Введение
Лекция 1 Игры может делать каждый21.05.23Лекция 2 Из чего состоит игра: разбор основных понятий25.05.23 -
Модуль 2. С чего начать разработку игры
Лекция 3 Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель)06.06.23Лекция 4 Как заложить монетизацию в геймдизайн
Лекция 5 Прототипирование в геймдизайне
Лекция 6 Монетизация игры на soft launch
-
Модуль 3. Игровые механики
Лекция 7 Базовое про механики
Лекция 8 Игровое разнообразие и баланс
Лекция 9 Tutorial/FTUE и игровые циклы
Лекция 10 Механики удержания/возврата
Лекция 11 Нарратив: как сделать историю в игре
-
Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров
Лекция 12 Общее про UX: а как до этого додумается игрок
Лекция 13 Левел-дизайн
Лекция 14 Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров
Лекция 15 Геймдизайн Social Casino
-
Модуль 5. Экономика игры
Лекция 16 Анализ игровой экономики
Лекция 17 Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы
Лекция 18 Базовые принципы расчета баланса: бой
-
Модуль 6. Монетизация
Лекция 19 Продюсирование
Лекция 20 Акции в играх
Лекция 21 Индивидуализация магазина по архетипам пользователей
Лекция 22 Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой
- 614
- 21 мая 2023, 11:34
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением