1

Этап 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Этап 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Этап 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Этап 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Этап 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Этап 6

Модуль 6. Монетизация

1

Этап 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Этап 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Этап 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Этап 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Этап 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Этап 6

Модуль 6. Монетизация

21 мая 2023 31 августа 2024
Цель просрочена на 110 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 месяцев 13 дней

Общая

Пройти курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги».

Уже давно хочется попасть в индустрию геймдева, но все это было на основе простого желания, а не действий и четких целей.
Поэтому план следующий: смотрю лекции, прохожу тесты и делаю задания. После прохождения другого курса по рисованию, уже начинаю углубляться в другие курсы по рисованию 2D, где именно учат самому рисовать, а не повторять за преподавателем.

 Критерий завершения

Пройти финальный тест и получить электронный сертификат

 Личные ресурсы

Время, Информация, Знания и навыки

 Экологичность цели

Цель не навязана обществом и это то, что мне интересно

  1. Пройти модуль 1. Введение

    Лекция 1 Игры может делать каждый 21.05.23

    Лекция 2 Из чего состоит игра: разбор основных понятий 25.05.23

  2. Модуль 2. С чего начать разработку игры

    Лекция 3 Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель) 06.06.23

    Лекция 4 Как заложить монетизацию в геймдизайн

    Лекция 5 Прототипирование в геймдизайне

    Лекция 6 Монетизация игры на soft launch

  3. Модуль 3. Игровые механики

    Лекция 7 Базовое про механики

    Лекция 8 Игровое разнообразие и баланс

    Лекция 9 Tutorial/FTUE и игровые циклы

    Лекция 10 Механики удержания/возврата

    Лекция 11 Нарратив: как сделать историю в игре

  4. Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

    Лекция 12 Общее про UX: а как до этого додумается игрок

    Лекция 13 Левел-дизайн

    Лекция 14 Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров

    Лекция 15 Геймдизайн Social Casino

  5. Модуль 5. Экономика игры

    Лекция 16 Анализ игровой экономики

    Лекция 17 Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы

    Лекция 18 Базовые принципы расчета баланса: бой

  6. Модуль 6. Монетизация

    Лекция 19 Продюсирование

    Лекция 20 Акции в играх

    Лекция 21 Индивидуализация магазина по архетипам пользователей

    Лекция 22 Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой

  • 614
  • 21 мая 2023, 11:34
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?