1

Етап 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Етап 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Етап 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Етап 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Етап 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Етап 6

Модуль 6. Монетизация

1

Етап 1

Пройти модуль 1. Введение

2

Етап 2

Модуль 2. С чего начать разработку игры

3

Етап 3

Модуль 3. Игровые механики

4

Етап 4

Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

5

Етап 5

Модуль 5. Экономика игры

6

Етап 6

Модуль 6. Монетизация

21 травня 2023 31 серпня 2024

0 3


месяця
до завершення

Автор мети

Загальна

Пройти курс «Геймдизайн. Как делать игры, которые нравятся и приносят деньги».

Уже давно хочется попасть в индустрию геймдева, но все это было на основе простого желания, а не действий и четких целей.
Поэтому план следующий: смотрю лекции, прохожу тесты и делаю задания. После прохождения другого курса по рисованию, уже начинаю углубляться в другие курсы по рисованию 2D, где именно учат самому рисовать, а не повторять за преподавателем.

 Критерій завершення

Пройти финальный тест и получить электронный сертификат

 Особисті ресурси

Время, Информация, Знания и навыки

 Екологічність мети

Цель не навязана обществом и это то, что мне интересно

  1. Пройти модуль 1. Введение

    Лекция 1 Игры может делать каждый 21.05.23

    Лекция 2 Из чего состоит игра: разбор основных понятий 25.05.23

  2. Модуль 2. С чего начать разработку игры

    Лекция 3 Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель) 06.06.23

    Лекция 4 Как заложить монетизацию в геймдизайн

    Лекция 5 Прототипирование в геймдизайне

    Лекция 6 Монетизация игры на soft launch

  3. Модуль 3. Игровые механики

    Лекция 7 Базовое про механики

    Лекция 8 Игровое разнообразие и баланс

    Лекция 9 Tutorial/FTUE и игровые циклы

    Лекция 10 Механики удержания/возврата

    Лекция 11 Нарратив: как сделать историю в игре

  4. Модуль 4. User experience, производство контента и особенности жанров

    Лекция 12 Общее про UX: а как до этого додумается игрок

    Лекция 13 Левел-дизайн

    Лекция 14 Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров

    Лекция 15 Геймдизайн Social Casino

  5. Модуль 5. Экономика игры

    Лекция 16 Анализ игровой экономики

    Лекция 17 Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы

    Лекция 18 Базовые принципы расчета баланса: бой

  6. Модуль 6. Монетизация

    Лекция 19 Продюсирование

    Лекция 20 Акции в играх

    Лекция 21 Индивидуализация магазина по архетипам пользователей

    Лекция 22 Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой

  • 423
  • 21 травня 2023, 11:34

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?