Написать игру на Java
Небольшая 2D игра с top down пиксельной графикой.
Игра будет без готовых движков и библиотек, полностью на Java (почему нет?). Изобретать велосипеды - весело.
Все изображения планирую рисовать самостоятельно, чтобы не заморачиваться с лицензиями.
Главная цель - получить удовольствие от процесса. Второстепенная, но тоже важная - закончить игру и выложить в тот же Steam.
Планирую, что эта цель будет своеобразным дневником прогресса и полна технических подробностей.
Кратко о игре: игрок живет в лесу, который нужно спасти от мусора и загрязнений, надо помогать разным зверям и спасать котиков. Котиков можно забирать себе домой, лечить, выращивать и размножать. Котики будут помогать бороться с монстрами и спасать лес.
Критерий завершения
Игра готова и выложена для покупки/скачивания
Личные ресурсы
Я Java Developer и мне не нужно изучать программирование с нуля, просто беру и делаю
Но у меня full-time работа, двое детей и стройка, поэтому времени не густо
Экологичность цели
Мне просто нравится процесс
-
Основная механика
-
Анимированный кот
-
Анимированный человек
-
Переход между локациями
-
Зум
-
Система квестов
-
Система диалогов
-
Куст черники
-
Рост растений
-
Сбор ресурсов
-
Деревья
-
Инвентарь
-
Сохранение и загрузка
-
Главное меню
-
Нужды игрока
-
День и ночь
-
Время
-
Сон и отдых
-
Навыки и прокачка
-
Навык садоводства
-
Посадка растений
-
Вендоры и покупки
-
Крафт
-
Животные
-
Инструменты
-
-
Уход за животными
-
Домашнее животное
-
Нужды животного
-
Pathfinding
-
Следование
-
Черты
-
Лечение и уход
-
Дикие животные
-
Спасение
-
Размножение
-
Разнообразие окрасов
-
Возвращение
-
-
Размножение животных
-
Отношения между животными
-
Взаимодействия между животными
-
Беременность
-
Генетика и наследование
-
Возвращение животных в город
-
-
Строительство
-
Заборы
-
Дорожки
-
Создание мебели
-
Ворота
-
Перекрашивание
-
-
Враги и сражение
-
Враги
-
Сражения
-
Способности
-
Тренировки
-
Лечение
-
Бафы / Дебафы
-
-
Главный сюжет
-
Сценарий главного квеста
-
Первый этап главного квеста
-
Главный Нпц на каждую основную локацию
-
Собираемое на каждую основную локацию
-
Существа на каждую основную локацию
-
Сгенерированные локации
-
Передвижение нпц по маршруту/расписанию
-
Все основные навыки
-
-
Локация с норами
-
Основные тайлы
-
нпц лиса
-
враги
-
особые предметы
-
квесты
-
навык jewelcrafting
-
норы внутри
-
-
Локация с полем
-
основные тайлы
-
нпц
-
враги
-
особые предметы
-
квесты
-
навык enchanting
-
-
Локация центрального леса
-
основной фон
-
нпц
-
теплица
-
особые предметы
-
квесты
-
-
Локация с темным лесом
-
основной фон
-
нпц
-
пруд
-
особые предметы
-
квесты
-
навык садоводства
-
-
Локация с пляжем
-
основной фон
-
нпц
-
квесты
-
пляжный домик
-
особые предметы
-
квесты
-
навык кулинарии
-
анимированная вода
-
-
Локации
-
Домашняя локация
-
Дом внутри
-
Основной лес
-
Темный лес
-
Норы
-
Побережье
-
Поляна
-
Сгенерированный темный лес
-
Сгенерированные норы
-
Сгенерированное побережье
-
Сгенерированная поляна
-
-
Улучшения
-
Законченный главный квест
-
Второстепенные квесты
-
Декоративные объекты
-
Декоративные существа
-
Свет, тени
-
Кат-сцены
-
Крупные портреты для диалогов
-
Дополнительные анимации персонажей
-
Звуки
-
Музыка
-
Создание персонажа
-
Настройки
-
Анимированные тайлы
-
Разнообразие текстур
-
Режим обучения
-
Локализация
-
-
Promotion
-
YouTube devlog channel
-
Youtube Logo
-
Youtube Profile Pic
-
Steam page
-
Game name
-
Email dedicated to the game
-
Demo
-
-
Создание персонажа
-
Новая основа персонажа
-
Выбор из нескольких причесок
-
Выбор из нескольких вариантов одежды
-
Выбор цвета кожи
-
Перекрашивание
-
Окно создания персонажа
-
-
Крафт
-
Базовый крафт
-
Декорации
-
Перекрашивание
-
Крафт требующий время
-
-
Мусор и экология
-
Мусор как препятствие
-
Зона плохого влияния
-
Визуальные эффекты загрязненности
-
Визуальные эффекты чистоты
-
Повышенный шанс нового мусора возле старого
-
Степени загрязненности, чем дальше тем хуже
-
- 3332
- 05 июня 2023, 08:15
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением